iOS/iPhone 程序文件目录结构以及启动流程
应用沙盒包含多个目录:
1.应用程序包(application bundle):包含所有的资源文件和可执行文件,并且是只读文件目录。
注意:每个应用程序可以有多个程序包,但是只能有一个主程序包,即包含应用程序代码的程序包。当用户启动应用程序的时候,应用程序会在主程序包中寻找即刻要用到的代码和资源,并将其加载到内存。然后它可以根据需要动态(并延时)加载主程序包或者丛属程序包中的代码和资源。应用程序可以用NSBundle 和Core Foundation 的CFBundleRef(在过程化的语言中使用)定位程序包中的资源。在Objective-C中,首先要获得一个NSBundle实例,它和某个物理程序包对应。如需获得应用程序主程序包,则应调用mainBundle类方法。然后调用NSBundle的其他方法,传入文件名、扩展名以及(可选)程序包子目录,这些方法将会返回程序包资源的路径。有了资源路径,您就可以使用恰当的类将其加载到内存。代码案例有:
- NSString *str=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"example" ofType:@"png"];
即可返回应用程序包中保含的example.png文件的路径。你可以使用str来对example.png进行操作。
2.偏好设置文件(Library/Preferences/):存放所有的偏好设置。通过NSUserDefaults类可以读取写入该文件,同时可以作为应用的默认启动设置,即应用的setting会在该目录中查找应用的设置信息。
3.临时文件(tmp/):用于保存程序运行时所需的临时数据,使用完毕后的临时数据对应的文件将从该目录下删除。同时,应用结束时也可能会清除该目录下的文件。在程序运行时可以通过方法NSTemporaryDirectory可以的得到该沙盒下tmp目录的全路径。
4.应用运行时保留的数据(Documents/):保存应用运行时生成的需要保留的数据。该文件对于在设备发生故障时,通过ituns同步设备备份该目录,从而可以恢复应用的数据。
5.保存应用运行时生成的需要保留的数据(Library/Caches):与4的不同之处时ituns同步不能备份该目录。因为该缓存数据的体积比较大,会延长同步设备所需的时间。但是如果数据源在别处(例如,网络的服务器),那么可以通过将数据保存在该目录。当用户需要恢复设备,可以从服务器下载这些数据。
可以总结一下,Library/Preferences/、Documents/ 下的文件时可以通过iTuns同步设备时进行备份目录,而tmp/、Documents/是不能备份的。用表格表示如下:
|
目录 |
描述 |
|---|---|
|
<Application_Home> |
这是程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。 在iPhone OS 2.1及更高版本的系统,iTunes不对这个目录的内容进行备份。但是,iTunes会对在App Store上购买的应用程序进行一次初始的同步。 |
|
<Application_Home> |
您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。有关如何取得这个目录路径的信息,请参见“获取应用程序目录的路径”部分。 iTunes会备份这个目录的内容。 |
|
<Application_Home> |
这个目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用 iTunes会备份这个目录的内容。 |
|
<Application_Home> |
这个目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。您的应用程序通常需要负责添加和删除这些文件,但在对设备进行完全恢复的过程中,iTunes会删除这些文件,因此,您应该能够在必要时重新创建。您可以使用“获取应用程序目录的路径” 部分描述的接口来获取该目录的路径,并对其进行访问。 在iPhone OS 2.2及更高版本,iTunes不对这个目录的内容进行备份。 |
|
<Application_Home> |
这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。当您的应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除(系统也可能在应用程序不运行的时候清理留在这个目录下的文件)。有关如何获得这个目录路径的信息,请参见“获取应用程序目录的路径”部分。 在iPhone OS 2.1及更高版本,iTunes不对这个目录的内容进行备份。 |
上面介绍了沙盒的文件系统结构,下面继续讲应用程序包中文件,这里面的资源文件以及可执行文件是程序工程开发时产生的。它基本上包含了:
1. .pch:预编译头文件,win32里经常会碰到,这里也有,包含了常用的头文件。
2. .plist:包含了项目自身的特性,比如说项目名称,默认加载的nib file,版本等。 3..xib:程序的资源文件。用于简化编码过程,提高开发效率。 4. main.m:iOS应用程序的入口,类似于C/C++中的main函数。 到了这里,基本就可以开始应用程序具体的启动过程了。 在main.m文件中,
- <span style="font-size:14px;">int main(int argc, char *argv[]) {
- NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- <strong>int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);</strong>
- [pool release];
- return retVal;
- }
- </span>
main函数仍然是程序的入口函数,其中argc、argv为运行程序的支持命令行的参数输入,而后面的两个参数最后再讲。之后可以看到重要的黑体程序行——UIApplicationMain 的调用,通过它完成系统启动的过程,并形成一个事件驱动。那么是如何完成系统的启动过程呢?可以参照Apple提供的启动流程图:

可以看到UIApplication首先会去查看info.plist中记录的一些应用的基本信息(如下图),其中最重要的是应用程序启动资源文件的名称(nib文件,名称用Main nib File base name键指定),如何创建的是universe的应用,那么还会包含ipad的启动资源文件的名称。从下图中我们还看到了应用图标文件以及支持方向感应器的方向。

从工程文件中找到Main nib file对应的MainWindow_iPhone.xib文件,可以看到有四个基本的项目:
1.File’s Owner 对象:实际上就是 UIApplication 的实例。
2.First Responder 对象:每个程序都会有一个第一响应者,比如鼠标事件,键盘事件等,它就是对应的那个对象。比如多文档程序中,menu的响应事件一般都是连接到FirstResponder中去的,因为主界面一般都在别的nib里面,此时的FirstResponder就是你的那个主nib的FileOwner。
3.Delegate 对象:每个程序都有一个工程名+AppDelegate类,即为该Delegate的实现。
4.Window:应用程序启动的时候所显示的窗口。
程序启动时,那么就会发送消息给UIApplication的Delegate对象,就会调用AppDelegate类的applicationDidFinishLaunching: 方法。因此可以在MainWindow_iPhone.xib指定某个特定的Delegate对象,从而启动的位置会发生改变。
而在Delegate类中的applicationDidFinishLaunching:会初始化window对象,即程序启动时候的显示窗口。
具体的代码为:
- <span style="font-size:14px;">- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
- // Override point for customization after app launch
- [window addSubview:UIViewControllerInstance.view];
- [window makeKeyAndVisible];
- }
- </span>
[window addSubview:UIViewControllerInstance.view] 表示 在调用[window makeKeyAndVisible] 是显示UIViewControllerInstance的View。
综上所述,程序启动的流程为:

讲到这里,如果没有版本的更新问题,其实是可以结束了。而在XCode4.2版本之后,可能没有了Main.xib来载入初始界面。那么就不得不使用UIApplicationMain指定入口。前面讲到了UIApplicationMain含有四个参数,这里可以将UIApplicationMain(argc, argv,
nil, nil);变成UIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]));。这里的AppDelegate为你要完成初始化界面的delegate。
除了上面的改变,版本更新还添加了故事板(storyBoard),那么上面说的程序流程就不使用,请记住。
PS:对于iPhone app,你无法访问iPhone整个的文件系统,而只能访问iPhone app的Home目录中的文件。在程序中可以用下面的方式来访问文件目录:
方法1:
- NSString* documentsDirectory = [NSHomeDirectory()
- stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
方法2:
- NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);
- NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
采用上面的方法你可以访问Home目录下的其他文件。同时iOS还提供了一些常用的搜索路径常量:
|
常量 |
目录 |
|---|---|
|
<Application_Home> |
|
|
<Application_Home> |
|
|
<Application_Home> |
0
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