首先有几条规则:

1. 结构体的成员相对于结构体的偏移量,是该成员所包含的最大简单类型(指占用内存数)的整数倍(如果该成员本身又是一个结构体,就要递归查找其简单类型,简单类型就是char short int float double,long)

比如struct a1{

char a[5];

int b;

}aa;

struct a2{

double a;

char b;

a1 c;

char d;

}bb;

此例中,aa.b相对于aa的偏移值是int的整数倍,所以aa.b的偏移值是8,aa.a后面有三字节填充;

a2中bb.c的偏移值是a1所含的最大简单类型的整数倍,a1包含的最大简单类型是int,所以bb.c的偏移值是4的倍数,所以bb.c的偏移值是12,char类型的偏移值是1的倍数,double偏移值是8的倍数。long的长度根据规范,sizeof(long)>=sizeof(int),我的64位机器,vc2005,发现int=long=4字节,64位数据类型必须使用longlong或者其他windows自己定义的类型。

2. 结构体的最终大小,还要通过在结构体的末尾填充字节,使得结构体大小是结构体最大简单类型(如果需要递归查询简单类型的话就要递归取出最大简单类型)的整数倍

上述例子中,bb的大小,必须是8的整数倍. aa的大小为12,a1类型的成员在结构体中的起始位置应该是4的整数倍。这样,a2的大小就是8+1+offset(bb.c) + sizeof(a1) + sizeof(d)+padding = 12+sizeof(a1)+1+ padding = 25+padding = 8的倍数, 所以sizeof(a2)应该取整到32,最后填充了7个字节。

3. 联合类型union也是类似,union的成员的起始偏移(这是指,当union作为复合结构的成员变量时,相对于所在复合体)也要对齐到该成员所含最大简单类型的整数倍上,union的最终大小也要补齐到最大简单类型的整数倍上

比如union b1{

char a[5];

int b;

};

struct b2{

char a[3];

b1 b;

char c;

};

则b1的大小为8(最终大小要对齐到int类型的整数倍上), b2中的b的偏移值,应该是b的子成员的最大简单类型的倍数,也就是b的偏移是4的倍数,所以b的偏移是4,b2的大小为12,b2的成员c的末尾还要补上3个字节,保证b2的大小是其成员中最大简单类型的整数倍。

4. 如果加入了#pragma pack(n) , 这里n只能=1,2,4,8,16... 那么, 之前的“最大简单类型”的计算就要变成 “最大简单类型”的大小和n的最小值

比如

#pragma push //保存一下当前的对齐值

#pragma pack(4)

struct testT

{

char a1;

double a2;

char a3;

};

#pragma pop //恢复编译期记忆的对齐值

那么,计算 sizeof(testT)== 16,默认应该是计算为24。这里,a2偏移不在是8的倍数,而是min(sizeof(dobule), 4) = 4, 所以a2的偏移是4。从这里也可以看出来,由于最大简单类型是double=8或者64位的longlong=8, n>=16没有意义(一般来说,除非你还有更大的简单类型,16字节的超级cpu。。。)

结构体的sizeof的更多相关文章

  1. C++结构体中sizeof(1)

    sizeof sizeof操作符的作用是返回一个对象或类型名的长度,长度的单位是字节. 返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的 ...

  2. C++结构体中sizeof

    说明: 结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题.这些问题在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一些笔试面试题目中出是常常出现,一.解释 现代计 ...

  3. 怎样求结构体成员的偏移地址 || 结构体的 sizeof 总结

    C 语言中同意将值为 0 的变量强制转换成任一类型的指针,转换结果是一个NULL指针. (type*)0 // 一个 type 类型的NULL指针 用这个指针訪问结构体内的成员是非法的,可是 & ...

  4. C语言各类型大小,结构体大小 sizeof(struct A)

    C语言类型大小总览 编译器pack指令 #pragma pack(n)——定义n字节对齐 C++固有类型的对齐取编译器对齐与自身大小中较小的一个 32位C++默认8字节对齐.gcc编译器默认4字节对齐 ...

  5. 全面总结sizeof的用法(定义、语法、指针变量、数组、结构体、类、联合体、位域位段)

    一.前言 编译环境是vs2010(32位). <span style="font-size:18px;">#include<iostream> #inclu ...

  6. sizeof(结构体)的计算

    摘要: 经常被计算结构体的sizeof给搞晕,于是找了个时间,静下心来,搞定它. 一.为什么结构体计算这么乱? 答案是字节对齐,计算机存储系统中以Byte为单位存储数据,不同数据类型所占的空间不同,如 ...

  7. sizeof strlen strncpy用法总结 结构体实际所占内存大小 以及memset用法

    sizeof测类型(数组名除外) strlen测实际长度 strncpy返回指针类型 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inclu ...

  8. 计算结构体、数组、指针的sizeof

    1. 结构体的sizeof 题目: sturct aa{ in num; char name[10];}; struct bb{ int a; float b; struct aa c;}; stru ...

  9. sizeof()计算结构体的大小

    简要说明:结构体成员按照定义时的顺序依次存储在连续的内存空间,但是结构体的大小并不是简单的把所有成员大小相加,而是遵循一定的规则,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对齐问题. 一.没有成员的结构体 ...

随机推荐

  1. mybatis源代码分析:mybatis延迟加载机制改进

    在上一篇博客<mybatis源代码分析:深入了解mybatis延迟加载机制>讲诉了mybatis延迟加载的具体机制及实现原理. 可以看出,如果查询结果对象中有一个属性是需要延迟加载的,那整 ...

  2. poj 2697 A Board Game(bfs+hash)

    Description Dao was a simple two-player board game designed by Jeff Pickering and Ben van Buskirk at ...

  3. hdu 4336 Card Collector(期望 dp 状态压缩)

    Problem Description In your childhood, people in the famous novel Water Margin, you will win an amaz ...

  4. 关于sem_unlink什么时候删除信号量

    sem_unlink在man手册里有这么一段话: sem_unlink() removes the named semaphore referred to by name. The semaphore ...

  5. MySQL查询随机数据的4种方法和性能对比

    从MySQL随机选取数据也是我们最常用的一种发发,其最简单的办法就是使用”ORDER BY RAND()”,本文介绍了包括ORDER BY RAND()的4种获取随机数据的方法,并分析了各自的优缺点. ...

  6. 炉石传说__multiset

     炉石传说  Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版 ...

  7. Android.mk具体解释

    概述     Android.mk文件用来向编译系统描写叙述怎样编译你的源码.更确切地说,该文件事实上就是一个小型的Makefile.由于该文件会被NDK的编译工具解析多次,因此应该尽量降低源码中声明 ...

  8. UVA 536 (13.08.17)

     Tree Recovery  Little Valentine liked playing with binary trees very much. Her favoritegame was con ...

  9. String类中几个简单的常用方法

    这里我们就把 info 这个字符串 通过 “ ” 这个分隔符 分割成几部分 并吧没部分添加到 s 数组里面 注意:只有字符串才能分割 分隔符必须是 char 类型 而且是 字符串 里面存在的, 例如我 ...

  10. 动态设置Head的Title、Descrption

    HtmlMeta desc = new HtmlMeta(); desc.Name = "Description"; desc.Content = strTitle.ToStrin ...