WINCE平台下C#应用程序中使用看门狗
看门狗定时器(WDT,Watch Dog Timer)是单片机的一个组成部分,它实际上是一个计数器,一般给看门狗一个大数,程序开始运行后看门狗开始倒计数。如果程序运行正常,过一段时间CPU应发出指令让看门狗复位,重新开始倒计数。如果看门狗减到0就认为程序没有正常工作,强制整个系统复位。
近日使用wince平台做C#的开发,由于设备提供商的设备不够稳定,有时会出现在运行过程中设备黑屏、假死的现象,故在程序中加入看门狗功能。当设备假死导致程序停止工作之后,没有及时喂狗,可以通过CPU让设备重启,恢复软件的正常工作状态,从一定程度上防止因为硬件假死导致程序不能正常工作的状态。
以下是基于wince嵌入式开发平台写的一个看门狗测试程序,经测试可以达到预期使用效果,现在共享给需要的人。
要说明的一点是,要使用看门狗的功能,要先调用看门狗的动态库,我在附件的项目中有提供。(FeedDog/bin/Debug/WDogDLL.dll)


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices; namespace FeedDog
{
//作者:姚量
//日期:2016-1-5
//说明:基于WINCE5.0平台的看门狗测试程序
//博客:http://www.cnblogs.com/leon719/
public partial class Form1 : Form
{ //初始化应用程序看门狗
[DllImport("WDogDLL.dll")]
public extern static bool InitWatchdog(uint dwPeriod); //启动看门狗。注意:初始化看门狗后,启动看门狗才有监控效果
[DllImport("WDogDLL.dll")]
public extern static bool StartWatchdog(); //停止看门狗。停止看门狗后,一直没有喂狗,也不重启系统。
[DllImport("WDogDLL.dll")]
public extern static bool StopWatchdog(); //喂狗函数。初始化并且启动看门狗后,周期内不喂狗,则重启设备
[DllImport("WDogDLL.dll")]
public extern static bool FeedWatchdog(); public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void btn_init_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
uint feedPeriod;
try
{
feedPeriod = Convert.ToUInt32(tb_feedTime.Text.Trim());
}
catch
{
feedPeriod = ;
}
if (InitWatchdog(feedPeriod))
{
AddInfo("初始化看门狗成功!");
}
else
{
AddInfo("初始化看门狗失败!");
}
} private void btn_start_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
if (StartWatchdog())
{
AddInfo("启动看门狗成功!");
}
else
{
AddInfo("启动看门狗失败!");
}
} private void btn_stop_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
if (StopWatchdog())
{
AddInfo("停止看门狗成功!");
}
else
{
AddInfo("停止看门狗失败!");
}
} private void btn_feed_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
if (FeedWatchdog())
{
AddInfo("喂狗成功!");
}
else
{
AddInfo("喂狗失败!");
}
} private void AddInfo(string msg)
{
lb_feedback.Text = msg;
}
}
}
附件地址:
http://pan.baidu.com/s/1o7vDdI6
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