1.1.0-学习Opencv与MFC混合编程之---全屏截图,保存为BMP图像(并增加快捷键)
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961677
Ø 添加全屏截图菜单项,菜单项的属性如下;

Ø 为该菜单项建立类向导。
编辑消息处理函数如下
voidCCVMFCView::OnPrintscreen()
{
CRect rect;
//HBITMAP hMap;
rect.left = 0;
rect.top = 0;
rect.right =GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
rect.bottom =GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//-------------------------------------------
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕分辨率
// 确保选定区域不为空矩形
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY",NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = rect.left;
nY = rect.top;
nX2 =rect.right;
nY2 =rect.bottom;
// 获得屏幕分辨率
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX < 0) nX = 0;
if (nY < 0) nY = 0;
if (nX2 > xScrn) nX2 = xScrn;
if (nY2 > yScrn) nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hScrDC,nWidth,nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC,0,0,nWidth,nHeight,hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
CFileDialogdlg(false,"*.bmp","Test.bmp",OFN_HIDEREADONLY |OFN_OVERWRITEPROMPT,"保存文本(*.bmp)|*.bmp|所有文件(*.*)|*.*||");
CString strPath("");
if(dlg.DoModal() == IDOK)
{
strPath=dlg.GetPathName();
//----------------以下为保存图像句柄为hBitmap,路径为lpFileName的图像
LPSTR lpFileName=(LPTSTR)(LPCTSTR)strPath;
HDC hDC; //设备描述表
int iBits; //当前显示分辨率下每个像素所占字节数
WORD wBitCount; //位图中每个像素所占字节数
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 , 位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0,dwBmBitsSize,dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap; //位图属性结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构
BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //指向位图信息头结构
HANDLE fh, hDib, hPal;
HPALETTE hOldPal=NULL;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC =CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC,BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(hDC,PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else if (iBits <= 24)wBitCount = 24;
else
wBitCount = 32;
//计算调色板大小
if (wBitCount <= 8)
dwPaletteSize=(1<<wBitCount)*sizeof(RGBQUAD);
//设置位图信息头结构
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth= Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight= Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes= 1;
bi.biBitCount= wBitCount;
bi.biCompression= BI_RGB;
bi.biSizeImage= 0;
bi.biXPelsPerMeter= 0;
bi.biYPelsPerMeter= 0;
bi.biClrUsed= 0;
bi.biClrImportant= 0;
dwBmBitsSize =((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;
//为位图内容分配内存
/*xxxxxxxx计算位图大小分解一下(解释一下上面的语句)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
//每个扫描行所占的字节数应该为4的整数倍,具体算法为:
int biWidth =(Bitmap.bmWidth*wBitCount) / 32;
if((Bitmap.bmWidth*wBitCount)% 32)
biWidth++; //不是整数倍的加1
biWidth *= 4;//到这里,计算得到的为每个扫描行的字节数。
dwBmBitsSize = biWidth *Bitmap.bmHeight;//得到大小
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/
hDib =GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi =(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal =GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal=SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal,FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC,hBitmap,0,(UINT)Bitmap.bmHeight,(LPSTR)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,(BITMAPINFO *)lpbi,DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC,hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
}
//创建位图文件
fh=CreateFile(lpFileName,GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,NULL);
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits=(DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh,(LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize , &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
MessageBox("已完成保存!");
}
}
Ø “全屏截图”菜单项的资源ID是ID_PRINTSCREEN
Ø 打开资源:Accelerator
Ø 目前的快捷键为:

Ø 添加新的快捷键,在最后一行的虚线处,点击鼠标右键添加:属性如下

Ø 添加之后的资源界面为:
from:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7100134
1.1.0-学习Opencv与MFC混合编程之---全屏截图,保存为BMP图像(并增加快捷键)的更多相关文章
- 1.0.x-学习Opencv与MFC混合编程之---视频运动检测
源代码地址: http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961668 版本1.0.x新增内容 视频运动检测 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV ...
- 1.0.3-学习Opencv与MFC混合编程之---打开本地摄像头
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961643 版本1.0.3新增内容 打开摄像头 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV——&g ...
- 1.0.2-学习Opencv与MFC混合编程之---为播放AVI视频添加滑动条
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961642 版本1.0.2新增内容 Ø 全局变量和函数的添加: 在CVMFCview.cpp文件 ...
- 1.0.1-学习Opencv与MFC混合编程之---播放AVI视频
资源源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961639 版本1.0.1新增内容 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV——> ...
- 1.1-学习Opencv与MFC混合编程之---利用画图函数,生成视频,并写入视频文件
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961674 写视频文件 Ø 新建菜单项,Learning OpenCV——> OpenCVr ...
- 1.1.7-学习Opencv与MFC混合编程之---为画图工具添加工具栏
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961701 哎,其实里面有很多图片的,本来看起开很明了的,资源连接里有详细的文档,比下面的看的舒服的多 ...
- 1.1.5-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 输入文字和填充图像 修改光标
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961696 输入文字 l 对话框 1. 插入,资源,选择对话框资源 2. 编辑对话框如下: ...
- 1.1.6-学习Opencv与MFC混合编程之---播放WAV音乐和 alpha融合功能
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961698 Alpha融合菜单项 1. 增加alpha融合菜单项,修改相应的属性,建立类向导 ...
- 1.1.4-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 画椭圆
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961690 1. 增加‘椭圆’菜单项,设置属性,添加类向导: 2. 编辑消息处理函数, ...
随机推荐
- CentOS中使用shell的命令补全
习惯debian的用户都知道shell中的自动补全功能非常实用,其中在CentOS中也可以有同样的功能. 只需要安装 bash-completion 包即可. rpm -ivh http://www. ...
- hibernate一对多关联关系
想了几天,终于知道sql语句的发出问题.查了很多书,感觉都没有说清楚,有的还是错的.请看下面: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE h ...
- asp.net mvc 下载文件 txt doc xsl 等等
不废话,直接上代码,就是这么简单 public FileStreamResult StreamFileFromDisk() { // string path = AppDomain.Current ...
- week4_motion_of_ball_1(小球运动)——最基本
# Ball motion with an explicit timer import simplegui # Initialize globals width = 600 height = 600 ...
- Filter学习
在这之前一直对filter感到陌生,有点细思极恐的感觉--终于下定决心来学习一下,欢迎拍砖-- Filter的主要作用是实现对HttpServletRequest的预处理,也可以对HttpServle ...
- JProtector 帮助文档
一.应用加密 1.使用 JProtector在线 进行应用加密:使用浏览器访问 http://app.shuton.net/encryptjar, 点击 Browse 选择待加密的应用jar包.war ...
- CodeIgniter 应用开发笔记 - 3
使用migration建数据表 一.新建migrations文件夹 在application新建一个文件夹migrations,存放建表类. 建表类使用用户手册中的代码作为模板(user_guide/ ...
- java困惑(二)函数以及引用改变
具体的Visio 文档在资源
- [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有 ...
- Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用
曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有. 新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项 ...