Handler

1. Message

  Messsge是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据,Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用Obj字段携带一个Object对象。

2.Handler

  Handler处理者的意思,它主要用于发送和处理消息。发送消息一般使用Handler 的sendMessage方法,而发送消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

3.MessageQueue

  MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每一个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4.Looper

  Looper是每一个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的Loop()方法后,就会进入到一个无线循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button button;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new ButtonListener());
handler = new FirstHandler();
} public class ButtonListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
//当用户点击按钮时,我们创建一个消息对象,并用Handler发送该对象。
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 2;
handler.sendMessage(msg);
//上面一行代码将消息对象放置到消息队列中
//1.Looper将会从消息队列中将将消息对象取出。
//2.Looper将会找到与消息对象对应的Handler对象。
//3.Looper将会调用handler对象的HandleMessage(Message msg)方法,用于处理消息对象
}
} public class FirstHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
       int what = msg.what;
Log.d("MainActivity", "msg: " + what);
}
}
}

MainThread向WorkerThread发送数据

public class MainActivity extends Activity {

    private Button button;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
Log.d("MainActivity", "Thread------->" + Thread.currentThread().getName());
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 100;
handler.sendMessage(msg);
}
});
Thread t = new NetworkThread();
t.start();
} public class NetworkThread extends Thread { @Override
public void run() {
//准备Looper对象
Looper.prepare();
//在workthread当中生成一个Handler对象
handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("MainActivity", "Thread------->" + Thread.currentThread().getName());
int what = msg.what;
Log.d("MainActivity", "what: " + what);
}
};
//调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断的从消息队列当中取出消息对象,然后调用Handler的handleMessage()方法处理消息对象。
//如果消息队列当中没有对象,则该线程阻塞。
Looper.loop();
}
} }

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