好的android编码习惯
上一期分享了android内存优化的一些总结,这一期说说我认为的好的编码习惯,然后下一期会做安卓数据库优化的一些总结,逐渐的会将一些性能优化点总结分享出来,肯定是不够全面的希望不足的地方欢迎指出。
良好的编码习惯除开编码规范这个不说外,还有很多影响内存,流畅度,耗电量的地方都是需要注意的。我会随时补充进来我遇到的相关的好的编码习惯,但不太容易做到一下就全面。
1、内存控制
1.1 已知数量时,对相应的数据结构赋值相应的大小
new ArrayList(5);
1.2 勿在循环调用的地方new对象
比如在adapter中的getView去new OnClickListener,View的onDraw方法new Paint,这些循环多次调用的地方会导致多个对象的产生,不进造成内存增加也会浪费时间。
1.3 匿名内部类的使用
上一篇博文提到了原因,匿名内部类会持有外部引用,所以这里改成静态内部类的,同时使用弱引用的方式。
1.4 enum的使用
2、节省时间
2.1 用变量替代计算
不论是for循环中,还是自己实现一些代码通过用一个变量记录值,比循环计算得出来的值更加节省时间。比如
for(int i =0;i < array.length;i++) 可以替换成
final int size = array.length;
for(int i = 0; i< size;i++),这样可以减少循环过程中的计算
不过据说现在foreach的方式是最快的,有兴趣的朋友可以测试下。
2.2 字符串的拼接使用StringBuilder或者StringBuffer
比如"select * from " + Tables.table_name+" where id = "+sid+" limit 1";字符串的拼接不光是时间损耗,内存也会损耗。如果一个字符串后面跟着一个+号,再后面是任何的类型表达式:
string_exp + any_exp
Java编译器会把它变成:
new StringBuilder().append( string_exp ).append( any_exp ).toString()
如果表达式里有多个+号的话,后面相应也会多多几个StringBuilder.append的调用,最后才是toString方法。
而StringBuilder(String)这个构造方法会分配一块16个字符的内存缓冲区。因此,如果后面拼接的字符不超过16的话,StringBuilder不需要再重新分配内存,不过如果超过16个字符的话StringBuilder会扩充自己的缓冲区。最后调用toString方法的时候,会拷贝StringBuilder里面的缓冲区,新生成一个String对象返回。
关于字符串拼接的优化除了StringBuilder或者buffer外还可以做的更好一点,这也是一次面试得到的经验,可以下一次分享给大家。
2.3 注意强制类型转换
使用Integer.parseInt()而不是(int)Integer.valueOf()然后去做对比,减少类型强制转换的时间
2.4 对常量使用Static Final修饰符,
2.5 避免内部getters和setters(有争议)
性能上直接访问变量更加有效率,但是软件工程上就对外暴露了同时也不容易面向扩展了,所以这里只是提出来,并不一定要遵守。
2.6 在私有内部类中,考虑用包访问权限替代私有访问权限
访问外部内的私有方法,会让虚拟机生成黏合方法,也就是getters和setters的方法从而降低了读取的性能。
2.7 线程的优先级设定
首先不要同时使用过多的线程,一来难以管理,二来也会耗费cpu资源,导致影响UI线程,所以在使用线程时,在执行优先级不高的情况下,指定线程最低优先级或者后台优先级等,保证UI线程的优先级,比如:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_LOWEST);
}
}).start();
2.8 使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组
2.9 避免循环内部有过多依赖和跳转,使cpu能流水起来
比如:
for(int i =0; i < N; i++){
if(i <100)
a[i] +=5;
else if(i <200)
a[i] +=10;
else
a[i] +=20;
}
改成三个循环
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
a[i] += 5;
}
for(int i = 100; i < 200; i++)
{
a[i] += 10;
}
for(int i = 200; i < N; i++)
{
a[i] += 20;
}
3、对应的生命周期
3.1 set(listener)对于set(null)
3.2 add对应remove
3.3 open对应close
4、屏幕网络CPU耗电量杀手
4.1 选择合适的wakelock模式
PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU运转,保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯
FULL_WAKE_LOCK:保持CPU运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP:不会唤醒设备,强制屏幕马上高亮显示,键盘灯开启。有一个例外,如果有notification弹出的话,会唤醒设备。
ON_AFTER_RELEASE:WakeLock被释放后,维持屏幕亮度一小段时间,减少WakeLock循环时的闪烁情况
用完必须要记得释放。
4.2 选择合适的alarmmanage模式
AlarmManager会维持一个cpu的wakelock。这样能保证电话休眠时,也能处理alarm的广播,有4种Alarm类型:
1)RTC_WAKEUP
在指定的时刻(设置Alarm的时候),唤醒设备来触发Intent。
2)RTC
在一个显式的时间触发Intent,但不唤醒设备。
3)ELAPSED_REALTIME
从设备启动后,如果流逝的时间达到总时间,那么触发Intent,但不唤醒设备。流逝的时间包括设备睡眠的任何时间。注意一点的是,时间流逝的计算点是自从它最后一次启动算起。
4)ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
从设备启动后,达到流逝的总时间后,如果需要将唤醒设备并触发Intent。
4.3 慎用轮询
这玩意耗电很大,当然很多时候可能是配合上面的AlarmManager使用,可以在不同的界面或者功能,定义不同的轮询时间来做优化等。
5、IO优化
5.1 使用缓存区
通过缓存减少磁盘读取次数
5.2 缓冲块的IO要比缓冲流IO要快
6、功能范围
6.1 合理的synchronized范围
6.2 合理的try/catch范围
try/catch住爆出异常的区域,而不是一个大的函数。
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