上一期分享了android内存优化的一些总结,这一期说说我认为的好的编码习惯,然后下一期会做安卓数据库优化的一些总结,逐渐的会将一些性能优化点总结分享出来,肯定是不够全面的希望不足的地方欢迎指出。

良好的编码习惯除开编码规范这个不说外,还有很多影响内存,流畅度,耗电量的地方都是需要注意的。我会随时补充进来我遇到的相关的好的编码习惯,但不太容易做到一下就全面。

1、内存控制

1.1 已知数量时,对相应的数据结构赋值相应的大小

new ArrayList(5);

1.2 勿在循环调用的地方new对象

比如在adapter中的getView去new OnClickListener,View的onDraw方法new Paint,这些循环多次调用的地方会导致多个对象的产生,不进造成内存增加也会浪费时间。

1.3 匿名内部类的使用

上一篇博文提到了原因,匿名内部类会持有外部引用,所以这里改成静态内部类的,同时使用弱引用的方式。

1.4 enum的使用

2、节省时间

2.1 用变量替代计算

不论是for循环中,还是自己实现一些代码通过用一个变量记录值,比循环计算得出来的值更加节省时间。比如

for(int i =0;i < array.length;i++) 可以替换成

final int size = array.length;

for(int i = 0; i< size;i++),这样可以减少循环过程中的计算

不过据说现在foreach的方式是最快的,有兴趣的朋友可以测试下。

2.2 字符串的拼接使用StringBuilder或者StringBuffer

比如"select * from " + Tables.table_name+" where id = "+sid+" limit 1";字符串的拼接不光是时间损耗,内存也会损耗。如果一个字符串后面跟着一个+号,再后面是任何的类型表达式:

string_exp + any_exp

Java编译器会把它变成:

new StringBuilder().append( string_exp ).append( any_exp ).toString()

如果表达式里有多个+号的话,后面相应也会多多几个StringBuilder.append的调用,最后才是toString方法。

而StringBuilder(String)这个构造方法会分配一块16个字符的内存缓冲区。因此,如果后面拼接的字符不超过16的话,StringBuilder不需要再重新分配内存,不过如果超过16个字符的话StringBuilder会扩充自己的缓冲区。最后调用toString方法的时候,会拷贝StringBuilder里面的缓冲区,新生成一个String对象返回。

关于字符串拼接的优化除了StringBuilder或者buffer外还可以做的更好一点,这也是一次面试得到的经验,可以下一次分享给大家。

2.3 注意强制类型转换

使用Integer.parseInt()而不是(int)Integer.valueOf()然后去做对比,减少类型强制转换的时间

2.4 对常量使用Static Final修饰符,

        2.5 避免内部getters和setters(有争议)

        性能上直接访问变量更加有效率,但是软件工程上就对外暴露了同时也不容易面向扩展了,所以这里只是提出来,并不一定要遵守。

         2.6 在私有内部类中,考虑用包访问权限替代私有访问权限

         访问外部内的私有方法,会让虚拟机生成黏合方法,也就是getters和setters的方法从而降低了读取的性能。

2.7 线程的优先级设定

首先不要同时使用过多的线程,一来难以管理,二来也会耗费cpu资源,导致影响UI线程,所以在使用线程时,在执行优先级不高的情况下,指定线程最低优先级或者后台优先级等,保证UI线程的优先级,比如:

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_LOWEST);

}

}).start();

2.8 使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组

          2.9 避免循环内部有过多依赖和跳转,使cpu能流水起来

          比如:

         for(int i =0; i < N; i++){

               if(i <100) 

                     a[i] +=5;

               else if(i <200) 

                    a[i] +=10;

                else

                     a[i] +=20;

                 }

                改成三个循环

                for(int i = 0; i < 100; i++)

{

a[i] += 5;

}

for(int i = 100; i < 200; i++)

{

a[i] += 10;

}

for(int i = 200; i < N; i++)

{

a[i] += 20;

}

3、对应的生命周期

3.1  set(listener)对于set(null)

3.2  add对应remove

3.3 open对应close

4、屏幕网络CPU耗电量杀手

4.1 选择合适的wakelock模式

PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。

SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯

SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU运转,保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯

FULL_WAKE_LOCK:保持CPU运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度

ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP:不会唤醒设备,强制屏幕马上高亮显示,键盘灯开启。有一个例外,如果有notification弹出的话,会唤醒设备。

ON_AFTER_RELEASE:WakeLock被释放后,维持屏幕亮度一小段时间,减少WakeLock循环时的闪烁情况

用完必须要记得释放。

4.2 选择合适的alarmmanage模式

AlarmManager会维持一个cpu的wakelock。这样能保证电话休眠时,也能处理alarm的广播,有4种Alarm类型:

1)RTC_WAKEUP

在指定的时刻(设置Alarm的时候),唤醒设备来触发Intent。

2)RTC

在一个显式的时间触发Intent,但不唤醒设备。

3)ELAPSED_REALTIME

从设备启动后,如果流逝的时间达到总时间,那么触发Intent,但不唤醒设备。流逝的时间包括设备睡眠的任何时间。注意一点的是,时间流逝的计算点是自从它最后一次启动算起。

4)ELAPSED_REALTIME_WAKEUP

从设备启动后,达到流逝的总时间后,如果需要将唤醒设备并触发Intent。

4.3 慎用轮询

这玩意耗电很大,当然很多时候可能是配合上面的AlarmManager使用,可以在不同的界面或者功能,定义不同的轮询时间来做优化等。

5、IO优化

5.1 使用缓存区

通过缓存减少磁盘读取次数

5.2 缓冲块的IO要比缓冲流IO要快

6、功能范围

6.1 合理的synchronized范围

6.2 合理的try/catch范围

try/catch住爆出异常的区域,而不是一个大的函数。

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