本篇博客是转过来的。 但是略有改动感谢 http://my.oschina.net/noahxiao/blog/101558

摘要

从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些。

场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)

a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

 private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

                 if (lock.tryLock()) {  //如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果 

                     try {

                        //操作

                     } finally {
lock.unlock();
} }

e.g 比如一个下载按钮,点击了之后,在还未获取资源之前是不允许进行二次点击下载的。

场景2:如果发现该操作已经在执行,等待结束执行(同步执行,类似synchronized)

这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁 try {
lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果 //操作 } finally {
lock.unlock();
}

不公平锁与公平锁的区别:

  公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
  不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)

场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。

   try {
if (lock.tryLock(, TimeUnit.SECONDS)) { //如果已经被lock,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行 try { //操作 } finally {
lock.unlock();
} }
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException
}

场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

try {
lock.lockInterruptibly();
//操作 } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}

可重入概念

若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时, 个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操作系统的时代提出的。

上面主要的介绍使用场景主要说的是在ReentrantLock中经常使用的几个方法。

  1、lock  获得锁,如果该锁正在使用那么就会等待。

  2、lockInterruptibly 获得锁,但是优先响应中断。在等待的过程中,会响应中断。

  3、tryLock() 尝试获得锁,如果成功返回true.否则不等待,立即返回。

  4、tryLock(long time,TimeUnit unit) 给定时间内的尝试获得锁。

  5、unlock()对锁的释放。

Java 重入锁 ReentrantLock的更多相关文章

  1. Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析

    1.简介 可重入锁ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上与synchronized关键字类似.所谓的可重入是指,线程可对同一把锁进行重复加锁,而不会被阻塞住,这样可避免死锁的产生 ...

  2. 轻松学习java可重入锁(ReentrantLock)的实现原理

    转载自https://blog.csdn.net/yanyan19880509/article/details/52345422,(做了一些补充) 前言 相信学过java的人都知道 synchroni ...

  3. java 可重入锁ReentrantLock的介绍

    一个小例子帮助理解(我们常用的synchronized也是可重入锁) 话说从前有一个村子,在这个村子中有一口水井,家家户户都需要到这口井里打水喝.由于井水有限,大家只能依次打水.为了实现家家有水喝,户 ...

  4. 轻松学习java可重入锁(ReentrantLock)的实现原理(转 图解)

    前言 相信学过java的人都知道 synchronized 这个关键词,也知道它用于控制多线程对并发资源的安全访问,兴许,你还用过Lock相关的功能,但你可能从来没有想过java中的锁底层的机制是怎么 ...

  5. Java 显示锁 之 重入锁 ReentrantLock(七)

    ReentrantLock 重入锁简介 重入锁 ReentrantLock,顾名思义,就是支持同一个线程对资源的重复加锁.另外,该锁还支持获取锁时的公平与非公平性的选择. 重入锁 ReentrantL ...

  6. synchronized关键字,Lock接口以及可重入锁ReentrantLock

    多线程环境下,必须考虑线程同步的问题,这是因为多个线程同时访问变量或者资源时会有线程争用,比如A线程读取了一个变量,B线程也读取了这个变量,然后他们同时对这个变量做了修改,写回到内存中,由于是同时做修 ...

  7. 17_重入锁ReentrantLock

    [概述] 重入锁可以完全代替synchronized关键字. 与synchronized相比,重入锁ReentrantLock有着显示的操作过程,即开发人员必须手动指定何时加锁,何时释放锁,所以重入锁 ...

  8. Java 重入锁和读写锁

    本文部分摘自<Java 并发编程的艺术> 重入锁 重入锁 ReentrantLock,顾名思义,就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁.除此之外,该锁还支持获取锁时 ...

  9. Java中可重入锁ReentrantLock原理剖析

    本文由码农网 – 吴极心原创,转载请看清文末的转载要求,欢迎参与我们的付费投稿计划! 一. 概述 本文首先介绍Lock接口.ReentrantLock的类层次结构以及锁功能模板类AbstractQue ...

随机推荐

  1. IOS FoundationKit (NSString) 知识汇总

    1. interface 代表类声明,@implement 代表类实现,@encode 代表将object-c 中类型转换成指定字符串 2  当前char * 类型转化为字符串需要转化为NSStrin ...

  2. 细说SSO单点登录(转)

    什么是SSO? 如果你已知道,请略过本节! SSO核心意义就一句话:一处登录,处处登录:一处注销,处处注销.即:在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统. 很多人容易把SS ...

  3. Ntop监控网络流量

    运用Ntop监控网络流量 ____ 网络流量反映了网络的运行状态,是判别网络运行是否正常的关键数据,在实际的网络中,如果对网络流量控制得不好或发生网络拥塞,将会导致网络吞吐量下降. 网络性能降低.通过 ...

  4. 【LeetCode】Minimum Depth of Binary Tree 二叉树的最小深度 java

    [LeetCode]Minimum Depth of Binary Tree Given a binary tree, find its minimum depth. The minimum dept ...

  5. ios7毛玻璃效果实现

    首先看效果:       核心代码: //加模糊效果,image是图片,blur是模糊度 - (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel ...

  6. BI系统的应用组织思路与数据分析模式

    BI商业智能软件一般都会提供若干数据整合.数据查询.分析与评价.数据可视化及数据分享的手段,但是在BI项目的构建与实施过程中,如果不按照一定的应用组织思路.数据分析模式及分析流程使用这些工具或手段,呈 ...

  7. Java多线程之synchronized(五)

    上篇介绍了用synchronized修饰static方式来实现“Class 锁”,今天要介绍另一种实现方式,synchronized(class)代码块,写法不一样但是作用是一样的.下面我附上一段代码 ...

  8. C#关键字列表

  9. windows cmd: 打开windows系统程序或服务的常见命令

    Windows常用CMD命令 http://www.cnblogs.com/sbaicl/archive/2013/03/05/2944001.html 其实查找Windows自带程序的命令行很简单, ...

  10. PHP 判断数据类型

    isset()://变量是否已经声明 empty()://变量是否为空 defined()://常量是否已经定义 define() array_key_exists(mixed key, array ...