【转】UNITY中相机空间,投影空间的正向问题
原文链接1:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4570188.html
原文链接2:https://www.cnblogs.com/hefee/p/3820610.html
在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。
Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:
Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the negative Z axis. This is different from Unity's convention, where forward is the positive Z axis.
意思是说unity中相机gameObject的蓝轴是相机空间的-Z。
为了确认,做了如下实验:
如图,立方体的坐标是(0,0,0),相机的坐标是(0,0,-3),我们要计算并输出立方体在相机空间的坐标。

做法是为立方体添加如下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class printPosInCameraSpace : MonoBehaviour {
public GameObject m_cameraRef;
// Use this for initialization
void Start () {
Matrix4x4 worldToCameraMat = m_cameraRef.GetComponent<Camera>().worldToCameraMatrix;
Vector3 thisPosInWorld = transform.position;
Vector3 thisPosInCamera = worldToCameraMat.MultiplyPoint (thisPosInWorld);
Debug.Log (thisPosInCamera);
}
}
并在编辑器中将camera赋给m_cameraRef.
然后运行脚本,得到输出结果为:(0,0,-3)。
这说明相机gameObject的蓝轴确实是相机空间-Z轴。
进一步实验:
将脚本改为:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class printPosInCameraGameObjectLocalSpace : MonoBehaviour {
public GameObject m_cameraRef;
// Use this for initialization
void Start () {
Matrix4x4 worldToCameraMat = m_cameraRef.transform.worldToLocalMatrix;
Vector3 thisPosInWorld = transform.position;
Vector3 thisPosInCamera = worldToCameraMat.MultiplyPoint (thisPosInWorld);
Debug.Log (thisPosInCamera);
}
}
输出结果为:(0,0,3)。
--结论:
相机空间 和 相机gameObject的局部空间 是不重合的。
图中这三个坐标轴表示的是 相机gameObject的局部空间。 而 相机空间 则Z轴方向与之相反。
Camera.worldToCameraMatrix是 世界空间to相机空间 矩阵。Camera.transform.worldToLocalMatrix是 世界空间to相机gameObject的局部空间 矩阵,两个矩阵是不一样的。
————————————————————————————————————————————————————————————
透视投影

OpenGL透视视锥体与NDC
在透视投影中,截棱锥体(观察坐标)中的3D点会被映射到立方体(NDC)中。x坐标的范围从[l,f]到[-1,1],y坐标的范围从[b,t]到[-1,1],z坐标的范围从[n,f]到[-1,1]。
注意,观察坐标为右手坐标系,NDC使用左右坐标系。也就是说,位于原点的照相机在观察坐标中看向-Z轴,而在NDC中看向+Z轴。因为glFrustum()只接收正的近平面与远平面距离值,我们需要在构建GL_PROJECTION矩阵时对他们取反。
【转】UNITY中相机空间,投影空间的正向问题的更多相关文章
- 介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的C ...
- Unity中几种简单的相机跟随
#unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...
- 浅谈unity中gamma空间和线性空间
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概述 很久没有写文章了,今天写一篇对gamma空间和线性空间的个人理解总结,在查阅和学习了各个资料后,算是一个个人笔记 ...
- [SQL_Server_Question]Msg 1105无法为数据库 'tempdb' 中的对象分配空间,因为 'PRIMARY' 文件组已满
错误消息: Msg 1105, Level 17, State 2, Line 266Could not allocate space for object 'dbo.Large Object Sto ...
- Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换
Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一.OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须. ...
- Oracle中查询当前数据库中的所有表空间和对应的数据文件语句命令
Oracle中查询当前数据库中的所有表空间和对应的数据文件语句命令 ------------------------------------------------------------------ ...
- 无法为数据库中的对象分配空间,因为'PRIMARY'文件组已满
用SQL Server2012,做数据保存时出错,错误信息:无法为数据库'***'中的对象'***'分配空间,因为'PRIMARY'文件组已满.请删除不需要的文件.删除文件组中的对象.将其他文件添加到 ...
- error C1002: 在第 2 遍中编译器的堆空间不足
error C1002: 在第 2 遍中编译器的堆空间不足 fatal error C1083: Not enough space 打开VS2015 x64 x86 兼容工具命令提示符,在此命令行中再 ...
- c语言中堆栈和静态空间
什么是堆空间.栈空间与静态空间 堆空间:由程序员自己分配空间,如malloc需要指定分配多少个多大的字节空间,不用的时候需要自己释放 栈空间:栈空间是由系统自动分配与释放,如int,char等大小都已 ...
随机推荐
- VSCode使用Remote-SSH远程服务器
VSCode的Remote-SSH 之前一直使用的xshell5,现在在window上必须要升级方可使用,在mac上没法安装学习版.于是就想着vscode能不能实现这一需求. 微软开发了一个VSCod ...
- jenkins配置windows节点遇到的问题
配置:https://blog.csdn.net/liuchunming033/article/details/52025541 错误: 使用slave-agent.jnlp启动时报以下错误,是mas ...
- Python的is和==区别
字符串比较 1.比较字符串是否相同: ==:比较两个字符串内的value值是否相同 is:比较两个字符串的id值. 以上结果不同 比较数字时不能使用is,结果有时是True,有时是False,is 相 ...
- 2019-11-29-Roslyn-打包自定义的文件到-NuGet-包
title author date CreateTime categories Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包 lindexi 2019-11-29 08:23:21 +0800 2 ...
- python 单引号、双引号和三引号混用
单引号: 当单引号中存在单引号时,内部的单引号需要使用转义字符,要不然就会报错: 当单引号中存在双引号时,双引号可以不用加转义字符,默认双引号为普通的字符,反之亦然. 双引号: 当双引号中存在双引号时 ...
- 清除windows 远程桌面访问记录 批处理
直接上码供参考 @echo OFF color 0a Title Clear Windows Recent Mode con cols=109 lines=30 :START ECHO. Echo = ...
- SpringBoot页面展示Thymeleaf
https://www.jianshu.com/p/a842e5b5012e 开发传统Java WEB工程时,我们可以使用JSP页面模板语言,但是在SpringBoot中已经不推荐使用了.Spring ...
- python接口测试中—Requests模块的使用
Requests模块的使用 中文文档API:http://2.python-requests.org/en/master/ 1.发送get.post请求 import requests reponse ...
- C#使用反射机制获取类信息
1.用反射动态创建类实例,并调用其公有成员函数. //新建一个类库项目,增加一个GetSum方法. using System; namespace ClassLibrary1 { publi ...
- 批量修改zencart型号:品牌名称+型号格式
批量修改zencart型号:品牌名称+型号格式 将下面代码保存为zc_change_model.php,上传到网站根目录运行即可,操作前先备份数据库 <?php /*** 批量修改zencart ...