1.继承:父类有的子类也有

2.多继承:若继承多个父类有相同的函数,则继承前面的函数,传递参数的个数也与继承的函数位置有关

3.超继承:针对继承一个父类使用,不仅有父类的特写同时也有自己的新特性  super(类名,self).属性/方法名(参数)

4.重写:子类的函数名与父类的一致,就会重写函数override 覆盖,调用函数的时候只调用子类自己的函数,不在调用父类的,父类不能调用子类的函数,属性。

5.拓展:父类没有的函数,子类有。

class Dad:  #父类

def __init__(self,name,age):

self.name=name

self.age=age

def sport(self,hours):

print("只喜欢游泳,每天游泳{0}小时".format(hours))

def cooking(self):

print("只会做蛋炒饭")

def smoke(self):

print("喜欢吸烟")

class Son(Dad):  #子类继承父类

def sport(self,hours,*args):       #重写

super(Son,self).sport(hours)  #保持父类的特性

sport_name=''

for item in args:

sport_name+=item

sport_name+='、'

print("我喜欢{0}这些运动。".format(sport_name))

def coding(self,language="python"):  #拓展

print("我是一个程序员,名字{0},今年{1},喜欢{2}编码".format(self.name,self.age,language))

son_1=Son("牛牛",8) #实例化

son_1.sport(2,"篮球","足球","排球")

son_1.coding()

例子:猜拳游戏

import random

class GussingGame:

def choose_role(self):

role={"1":"曹操","2":"张飞","3":"刘备"}

input_role=input("请选择角色:1:曹操 2:张飞 3:刘备")

return role[input_role]

def human_fist(self):

input_num=input("请出拳:1 石头 2 剪刀 3 布")

return int(input_num)

def machine_fist(self):

input_num=random.randint(1,3)

return input_num

def human_vs_machine(self):

human_win=0

machine_win=0

ping=0

fist_num={"1":"石头","2":"剪刀","3":"布"}

#选择角色

role=self.choose_role()

while True:

#出拳

human_fist=self.human_fist()

#电脑出拳

machine_fist=self.machine_fist()

result=human_fist-machine_fist

print(role+"出拳:{0}".format(fist_num[str(human_fist)]))

print("电脑出拳:{0}".format(fist_num[str(machine_fist)]))

if result==-1 or result==2:

print("恭喜你,赢了!")

human_win+=1

elif result==-2 or result==1:

print("很遗憾,你输了!")

machine_win+=1

else:

print("平局!")

ping+=1

choice=input("是否还有继续输入【y】继续,输入【n】结束!")

if choice=='y':

continue

elif choice=='n':

print("游戏结束!")

print("本次比赛{0}次,你赢{1}次,电脑赢{2}次,平局{3}次".format(human_win+machine_win+ping,human_win,machine_win,ping))

break

if __name__ == '__main__':

gg=GussingGame()

gg.human_vs_machine()

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