redis事务(转载)
原文地址:http://blog.csdn.net/hechurui/article/details/49508749
Redis事务
首先,Redis本身是单线程的。
redis中的事务(transaction)是一组命令的集合。事务同命令一样都是Redis最小的执行单位,一个事务中的命令要么都执行,要么都不执行。Redis事务的实现需要用到 MULTI 和 EXEC 两个命令,事务开始的时候先向Redis服务器发送 MULTI 命令,然后依次发送需要在本次事务中处理的命令,最后再发送 EXEC 命令表示事务命令结束。MULTI 和 EXEC 中间可以发送DISCARD命令,取消执行。
举个例子,使用redis-cli连接redis,然后在命令行工具中输入如下命令:
- 127.0.0.1:6379> MULTI
- OK
- 127.0.0.1:6379> set url http://qifuguang.me
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> set title winwill2012
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> set desc java
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> EXEC
- 1) OK
- 2) OK
- 3) OK
- 127.0.0.1:6379>
- 127.0.0.1:6379> get url
- "http://qifuguang.me"
- 127.0.0.1:6379> get title
- "winwill2012"
- 127.0.0.1:6379> get desc
- "java"
- 127.0.0.1:6379>
再举个例子,在命令行工具中输入如下命令:
- 127.0.0.1:6379> MULTI
- OK
- 127.0.0.1:6379> set a a
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> sett b b
- (error) ERR unknown command 'sett'
- 127.0.0.1:6379> set c c
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> EXEC
- (error) EXECABORT Transaction discarded because of previous errors.
- 127.0.0.1:6379> get a
- (nil)
- 127.0.0.1:6379> get b
- (nil)
- 127.0.0.1:6379> get c
- (nil)
- 127.0.0.1:6379>
和前面的例子一样,先输入MULTI最后输入EXEC表示中间的命令属于一个事务,不同的是中间输入的命令有一个错误(set写成了sett),这样因为有一个错误的命令导致事务中的其他命令都不执行了(通过后续的get命令可以验证),可见事务中的所有命令式同呼吸共命运的。
除了保证事务中的所有命令要么全执行要么全不执行外,Redis的事务还能保证一个事务中的命令依次执行而不会被其他命令插入。试想一个客户端A需要执行几条命令,同时客户端B发送了几条命令,如果不使用事务,则客户端B的命令有可能会插入到客户端A的几条命令中,如果想避免这种情况发生,也可以使用事务。
Redis事务错误处理
如果一个事务中的某个命令执行出错,Redis会怎样处理呢?要回答这个问题,首先要搞清楚是什么原因导致命令执行出错:
- 语法错误 就像上面的例子一样,语法错误表示命令不存在或者参数错误
这种情况需要区分Redis的版本,Redis 2.6.5之前的版本会忽略错误的命令,执行其他正确的命令,2.6.5之后的版本会忽略这个事务中的所有命令,都不执行,就比如上面的例子(使用的Redis版本是2.8的) - 运行错误 运行错误表示命令在执行过程中出现错误,比如用GET命令获取一个散列表类型的键值。
这种错误在命令执行之前Redis是无法发现的,所以在事务里这样的命令会被Redis接受并执行。如果食物里有一条命令执行错误,其他命令依旧会执行(包括出错之后的命令)。比如下例:
- 127.0.0.1:6379> MULTI
- OK
- 127.0.0.1:6379> set key 1
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> SADD key 2
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> set key 3
- QUEUED
- 127.0.0.1:6379> EXEC
- 1) OK
- 2) (error) WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
- 3) OK
- 127.0.0.1:6379> get key
- "3"
Redis中的事务并没有关系型数据库中的事务回滚(rollback)功能,因此使用者必须自己收拾剩下的烂摊子。不过由于Redis不支持事务回滚功能,这也使得Redis的事务简洁快速。
回顾上面两种类型的错误,语法错误完全可以在开发的时候发现并作出处理,另外如果能很好地规划Redis数据的键的使用,也是不会出现命令和键不匹配的问题的。
WATCH命令
从上面的例子我们可以看到,事务中的命令要全部执行完之后才能获取每个命令的结果,但是如果一个事务中的命令B依赖于他上一个命令A的结果的话该怎么办呢?就比如说实现类似Java中的i++的功能,先要获取当前值,才能在当前值的基础上做加一操作。这种场合仅仅使用上面介绍的MULTI和EXEC是不能实现的,因为MULTI和EXEC中的命令是一起执行的,并不能将其中一条命令的执行结果作为另一条命令的执行参数,所以这个时候就需要引进Redis事务家族中的另一成员:WATCH命令
换个角度思考上面说到的实现i++的方法,可以这样实现:
- 监控i的值,保证i的值不被修改
- 获取i的原值
- 如果过程中i的值没有被修改,则将当前的i值+1,否则不执行
这样就能够避免竞态条件,保证i++能够正确执行。
WATCH命令可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行。
有了WATCH命令,我们就可以自己实现i++功能了。
WATCH命令可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行。监控一直持续到EXEC命令(事务中的命令是在EXEC之后才执行的,所以在MULTI命令后可以修改WATCH监控的键值),如:
redis> SET key 1
OK
redis> WATCH key
OK
redis> SET key 2
OK
redis> MULTI
OK
redis> SET key 3
QUEUED
redis> EXEC
(nil)
redis> GET key
"2"
上例中在执行WATCH命令后、事务执行前修改了key的值(即SET key 2),所以最后事务中的命令SET key 3没有执行,EXEC命令返回空结果。
注意:由于WATCH命令的作用只是当被监控的键被修改后取消之后的事务,并不能保证其他客户端不修改监控的值,所以当EXEC命令执行失败之后需要手动重新执行整个事务。
执行EXEC命令之后会取消监控使用WATCH命令监控的键,如果不想执行事务中的命令,也可以使用UNWATCH命令来取消监控。
WATCH这种方式的锁叫乐观锁。
当然,可以通过redis本身的轮询setnx来实现悲观加锁。
类似于CAS。
MULTI 一次发送多个命令,也可以用来提升性能。这种方式也叫Pipelining。
redis是乐观锁,在高并发的情况下不宜使用,应该使用队列来说实现。
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