Exchanger 原理
Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。它提供一个同步点,在这个同步点两个线程可以交换彼此的数据。这两个线程通过exchange方法交换数据, 如果第一个线程先执行exchange方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方。因此使用Exchanger的重点是成对的线程使用exchange()方法,当有一对线程达到了同步点,就会进行交换数据。因此该工具类的线程对象是成对的。
Exchanger类提供了两个方法,String exchange(V x):用于交换,启动交换并等待另一个线程调用exchange;String exchange(V x,long timeout,TimeUnit unit):用于交换,启动交换并等待另一个线程调用exchange,并且设置最大等待时间,当等待时间超过timeout便停止等待。
实例讲解
package concurrent;
import java.util.concurrent.Exchanger;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.*;
public class ExchangerDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
final Exchanger exchanger = new Exchanger();
executor.execute(new Runnable() {
String data1 = "克拉克森,小拉里南斯";
@Override
public void run() {
nbaTrade(data1, exchanger);
}
});
executor.execute(new Runnable() {
String data1 = "格里芬";
@Override
public void run() {
nbaTrade(data1, exchanger);
}
});
executor.execute(new Runnable() {
String data1 = "哈里斯";
@Override
public void run() {
nbaTrade(data1, exchanger);
}
});
executor.execute(new Runnable() {
String data1 = "以赛亚托马斯,弗莱";
@Override
public void run() {
nbaTrade(data1, exchanger);
}
});
executor.shutdown();
}
private static void nbaTrade(String data1, Exchanger exchanger) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在交易截止之前把 " + data1 + " 交易出去");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
String data2 = (String) exchanger.exchange(data1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "交易得到" + data2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行程序,得到如下结果:
pool-1-thread-1在交易截止之前把 克拉克森,小拉里南斯 交易出去
pool-1-thread-2在交易截止之前把 格里芬 交易出去
pool-1-thread-3在交易截止之前把 哈里斯 交易出去
pool-1-thread-4在交易截止之前把 以赛亚托马斯,弗莱 交易出去
pool-1-thread-2交易得到哈里斯
pool-1-thread-3交易得到格里芬
pool-1-thread-4交易得到克拉克森,小拉里南斯
pool-1-thread-1交易得到以赛亚托马斯,弗莱
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