Unity随机数Random官方文档:  传送门

  一、生成一个随机数

  二、Random.InitState()生成伪随机数

  三、官方文档中常用的方法

  创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本

  整数类型:Random.Range(min,max):  返回一个随机整数,在min(包含)和max(不包含)之间

  小数类型:Random.Range(minf,maxf)时,返回一个随机浮点数,在minf(包含)和maxf(包含)之间。此时包括临界值

一、生成一个随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
print(Random.Range(,));
}
}

Random_Gary.cs

  

二、Random.InitState(0)生成伪随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//设定一个种子
Random.InitState();
} // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
print(Random.Range(,));
}
}
}

Random_Gary.cs

  可以看出,场景中第一次生成了26、26、68、42、13,第二次重新加载场景时,依然是这几个数,这就和在Start()函数中设置的随机种子有关了

  要设置随机种子可用  System.DateTime.Now.Ticks

  DataTime.Now.Ticks 的值表示自 0001 年 1 月 1 日午夜 12:00:00 以来所经历的以 100 纳秒为间隔的间隔数,可用于较精确的计时

  返回的是一个long类型,强转为int类型

    //设定一个种子
Random.InitState();
//设置一个随机种子
Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);

三、官方文档中常用的方法

  Random.value:可随机生成三种颜色  传送门

  Random.state:可保存生成随机序列的状态  传送门

  Random.rotation:可随机得到游戏物体一个朝向得到一个四元数  传送门

  Random.insideUnitCircle:可避免在同一个位置生成两个敌人  传送门

Unity3D_(API)Random随机数的更多相关文章

  1. Java常用API(Random类)

    Java常用API(Random类) Random:是一个用于生成随机数的类 构造方法 public Random() :创建一个新的随机数生成器. 返回随机数的方法 public int nextI ...

  2. string、math类、random随机数、datetime、异常保护

    今天讲的知识点比较多,比较杂,以至于现在脑子里还有点乱,慢慢来吧... string (1)string.length; (获得你string字符串的长度) (2)a = a.Trim(); 重新赋值 ...

  3. 2016年10月12日--string、Math类、Random随机数、DateTime、异常保护

    string string.length; //得到string长度 string.Trim(); //去掉string前后的空格 string.TrimStart(); //去掉string前的空格 ...

  4. 类:String,Math,DateTime,Random随机数,异常保护

    String类: 练习: Math类: Random随机数: DateTime类: 异常保护: 练习: 1. 2. 3.方法一: 方法二: 4.人机大战石头剪刀布 5. //请输入你想输入的数字 // ...

  5. 第四十七节,random 随机数模块

    random 随机数模块格式: import random 引入随机模块文件 random.randrange(65,91) 调用随机函数random.randrange(随机数开始范围,随机数结束范 ...

  6. random 随机数模块

    import random # 随机数模块 print(random.random()) #0-1 不包括1随机浮点数 print(random.randint(1,10)) # 1-10 包括1和1 ...

  7. os与操作系统进行交互,sys解释器相关,random随机数,shutil解压和压缩

    1.os 与操作系统相关 对文件的处理 对路径的处理 import os#主要用于与操作系统进行交互 掌握: print(os.makedirs('a/b/c'))#创建目录 可用递归创建 print ...

  8. Java基础三(Scanner键盘输入、Random随机数、流程控制语句)

    1.引用类型变量的创建及使用2.流程控制语句之选择语句3.流程控制语句之循环语句4.循环高级 ###01创建引用类型变量公式 * A: 创建引用类型变量公式 * a: 我们要学的Scanner类是属于 ...

  9. 常用类--Date日期类,SimpleDateFormat日期格式类,Calendar日历类,Math数学工具类,Random随机数类

    Date日期类 Date表示特定的时间,精确到毫秒; 构造方法: public Data() public Date(long date) 常用方法: public long getTime() pu ...

随机推荐

  1. Ansible 常用模块详解

    经过前面的介绍,我们已经熟悉了 Ansible 的一些常识性的东西和如何编译安装Ansible,从本章开始我们将全面介绍 Ansible 的各种生产常用模块,这些也是我们使用 Ansible 的过程中 ...

  2. 使用parquet-hadoop.jar包解析hive parquet文件时,遇到FIXED_LEN_BYTE_ARRAY转换为Decimal 以及 INT96转换为timestamp问题

    在使用parquet-hadoop.jar包解析parquet文件时,遇到decimal类型的数据为乱码,具体解决方法如下: 使用parquet-Hadoop.jar解析httpfs服务提供的parq ...

  3. 【原创】大叔经验分享(54)flume kudu sink运行一段时间kudu client报错

    flume kudu sink运行一段时间报错: 19/05/05 10:15:56 WARN client.ConnectToCluster: Error receiving a response ...

  4. 【Lucene】小谈lucene的BooleanQuery查询对象

    BooleanQuery用于逻辑查询,即所谓的组合查询,具体的逻辑关系如下: 一个具体的使用测试,如下:

  5. Vue中自定义指令的使用方法!

    除了核心功能默认内置的指令 (v-model 和 v-show),Vue 也允许注册自定义指令.注意,在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件.然而,有的情况下,你仍然需要对普通 DOM ...

  6. MySQL 下载与安装

    从MySQL官网下载安装文件,我的电脑是window10 64位的,下载社区版本,选择mysql community server,再下载64位的. 官网链接:https://www.mysql.co ...

  7. TVM安装

    因为现在NNVM的代码都转移到了TVM中,NNVM代码也不再进行更新,因此选择安装的是TVM. git clone --recursive https://github.com/dmlc/tvm su ...

  8. Java高并发程序设计学习笔记(二):多线程基础

    转自:https://blog.csdn.net/dataiyangu/article/details/86226835# 什么是线程?线程的基本操作线程的基本操作新建线程调用run的一种方式调用ru ...

  9. docker 入门(2)

    1,多容器环境 运行docker容器 进入容器并查看该容器的IP exit退出容器 运行超小的linux的docker镜像alpine 可以看到如果没有提前把镜像pull到本地,直接run的话,它会自 ...

  10. php 多肽实例

    多态定义:只关心一个接口或者基类,而不关心一个对象的具体类.(同一类型,不同结果) 这里两个例子: 第一个,我们发现,基类定义了标准,子类进行了自我规则的实现.这是多态的一个要求.同时,这是满足重写: ...