Unity3D_(API)Random随机数
Unity随机数Random官方文档: 传送门
一、生成一个随机数
二、Random.InitState()生成伪随机数
三、官方文档中常用的方法
创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本
整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和max(不包含)之间
小数类型:Random.Range(minf,maxf)时,返回一个随机浮点数,在minf(包含)和maxf(包含)之间。此时包括临界值
一、生成一个随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
print(Random.Range(,));
}
}
Random_Gary.cs
二、Random.InitState(0)生成伪随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Random_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//设定一个种子
Random.InitState();
} // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
print(Random.Range(,));
}
}
}
Random_Gary.cs
可以看出,场景中第一次生成了26、26、68、42、13,第二次重新加载场景时,依然是这几个数,这就和在Start()函数中设置的随机种子有关了
要设置随机种子可用 System.DateTime.Now.Ticks
DataTime.Now.Ticks 的值表示自 0001 年 1 月 1 日午夜 12:00:00 以来所经历的以 100 纳秒为间隔的间隔数,可用于较精确的计时
返回的是一个long类型,强转为int类型
//设定一个种子
Random.InitState();
//设置一个随机种子
Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);
三、官方文档中常用的方法
Random.value:可随机生成三种颜色 传送门
Random.state:可保存生成随机序列的状态 传送门
Random.rotation:可随机得到游戏物体一个朝向得到一个四元数 传送门
Random.insideUnitCircle:可避免在同一个位置生成两个敌人 传送门
Unity3D_(API)Random随机数的更多相关文章
- Java常用API(Random类)
Java常用API(Random类) Random:是一个用于生成随机数的类 构造方法 public Random() :创建一个新的随机数生成器. 返回随机数的方法 public int nextI ...
- string、math类、random随机数、datetime、异常保护
今天讲的知识点比较多,比较杂,以至于现在脑子里还有点乱,慢慢来吧... string (1)string.length; (获得你string字符串的长度) (2)a = a.Trim(); 重新赋值 ...
- 2016年10月12日--string、Math类、Random随机数、DateTime、异常保护
string string.length; //得到string长度 string.Trim(); //去掉string前后的空格 string.TrimStart(); //去掉string前的空格 ...
- 类:String,Math,DateTime,Random随机数,异常保护
String类: 练习: Math类: Random随机数: DateTime类: 异常保护: 练习: 1. 2. 3.方法一: 方法二: 4.人机大战石头剪刀布 5. //请输入你想输入的数字 // ...
- 第四十七节,random 随机数模块
random 随机数模块格式: import random 引入随机模块文件 random.randrange(65,91) 调用随机函数random.randrange(随机数开始范围,随机数结束范 ...
- random 随机数模块
import random # 随机数模块 print(random.random()) #0-1 不包括1随机浮点数 print(random.randint(1,10)) # 1-10 包括1和1 ...
- os与操作系统进行交互,sys解释器相关,random随机数,shutil解压和压缩
1.os 与操作系统相关 对文件的处理 对路径的处理 import os#主要用于与操作系统进行交互 掌握: print(os.makedirs('a/b/c'))#创建目录 可用递归创建 print ...
- Java基础三(Scanner键盘输入、Random随机数、流程控制语句)
1.引用类型变量的创建及使用2.流程控制语句之选择语句3.流程控制语句之循环语句4.循环高级 ###01创建引用类型变量公式 * A: 创建引用类型变量公式 * a: 我们要学的Scanner类是属于 ...
- 常用类--Date日期类,SimpleDateFormat日期格式类,Calendar日历类,Math数学工具类,Random随机数类
Date日期类 Date表示特定的时间,精确到毫秒; 构造方法: public Data() public Date(long date) 常用方法: public long getTime() pu ...
随机推荐
- 面试题1-十进制数转化为十六进制数,不使用hex方法
问题: 给定一个整数,写一个算法将它转换为16进制,对于负数,可以使用two’s complement方法 def tohex(num): """十进制数转十六进制数&q ...
- java 如何编写多线程的代码
线程是干活的所以线程一定是Thread,或者改线程实现Runnable接口多线程是竞争关系,所以多个线程竞争同一个资源,也就是同一个对象所以这个竞争对象发到Thread中即: // resources ...
- windows下生成zlib1.dll
一.原料: VC zlib-1.2.3-src.zip 二.解压zlib-1.2.3-src.zip,用VC打开工作空间 src/zlib/1.2.3/zlib-1.2.3/projects/visu ...
- Eclipse快速生成do while if 等方法
选中所需要加方法的代码 右键 选中 surrounded with选择你需要就可以了
- C# 面向对象8 值类型和引用类型
值类型和引用类型 概念 示意图: 1.值类型,在栈中开辟一块空间,存储 2.引用类型,在堆中开辟一块空间,存储数据,然在栈中开辟一块空间存储堆中的数据的地址
- vue-复制功能插件-兼容性最好的插件
记录给自己用,不进同一次坑: https://github.com/Inndy/vue-clipboard2
- 08Request
1.request对象和response对象的原理 1. request和response对象是由服务器创建的.我们来使用它们 2. request对象是来获取请求消息,response对象是来设置响 ...
- Zookeeper常见问题FAQ
Zookeeper 常见问题FAQ 1.Zookeeper设置权限之坑 大家都知道,zookeeper创建节点默认的权限为:world:anyone:crdwa 设置权限时,当不小心设置成只读r,那么 ...
- hdu1864最大报销额 01
先把小数乘100变成整数然后处理每个发票里面可以报销的 最后自底向上DP #include <stdio.h> #include <algorithm> #include &l ...
- qt打印输出到控制台
创建工程的时候是QT Console Application 1.项目->run->Run in terminal 2.pro文件中添加 CONFIG +=console thread ...