第1章 对象导论

本章主要讲OOP的思想及一些OOP基本概念

1、抽象过程:万物都是对象,对象具有状态、行为和标识。对象拥有属性和方法,以及在内存中的唯一地址。

2、每个对象都有一个接口:通过接口给对象发送消息请求来控制和操作对象,这里的接口是指对象的方法。

3、每个对象都提供服务:将对象想象成服务提供者,调用对象提供的服务来实现某一目的。

4、被隐藏的具体实现:对象对外界只提供服务接口,而隐藏内部的实现细节,通过关键字(public、private、protected)来设定边界。

5、复用具体实现:新建的类可以复用创建好的类实现更加复杂的功能。

6、继承:导出类可以拥有父类所有的特性。

7、多态:不同子类可以不同的方式实现基类的方法。

8、单根继承:OOP的所有类都继承自Object。

9、容器:对象的集合List、Map、Set,参数化类型ArrayList<String>实现正确的转型

10、对象的创建和生命周期:Java采用动态内存分配方式,new一个对象存储在堆中,因为是动态分配管理所以创建时间将远远大于直接在堆栈(C++存储在此)中创建空间的时间,动态分配可以带来更大的灵活性,C++需要通过编程方式来销毁对象不然可能会导致内存泄漏,Java通过垃圾回收器自动内存释放。

11、异常处理:Java内置了异常处理机制。

12、并发:Java的并发内置于语言中。

13、Java与Internate。

第2章 一切都是对象

1、用引用操纵对象。

2、对象都由new 来创建,存储数据的5个地方 寄存器(不能认为控制)、堆栈(RAM区)、堆(RAM区,所有的Java对象都存于此)、常量存储(程序代码内部)、非RAM存储(存储存活于程序之外的数据)。

3、Java类的基本成员会自动设置默认值。

4、类创建的所有对象的Static字段只分配一个内存。

第3章 Java操作符

1、==和!=比较的是对象的引用

Integer n1=new Integer(47);//new 的就是对象

Integer n2=new Integer(47);

System.out.println(n1==n2);  //false

System.out.println(n1!=n2);  //true

比较两个对象的实际内容是否相同用equals(),这个方法不适用与基本类型,基本类型用==和!=即可

System.out.println(n1.equals(n2));  //true

下一种情形:

class Value{

  int i;

}

Value v1=new Value();

Value v2=new Value();

v1.i=v2.i=100;

System.out.println(v1.equals(v2));  //false

由于equals默认行为是比较引用,所以这句输出的是false,上例中基本类型Interger的equals方法是覆盖过的,所以输出的是true。

第4章 控制执行流程

1、

if-else

while

do-while :至少执行一次do的内容

for

Foreach:for(String s : str)  str是一个String数组

2、标签:Java需要使用标签的唯一理由是因为有循环嵌套,而想从多层嵌套中break或Continue

标签的语法: label:  标签后面跟有冒号的标识符

Outer:    //定义标签

while(true){

  while(true){

    i++;

    if(i==3)

      continue Outer;    // 带标签的continue会到达标签的位置,并重新进入紧接在那个标签后的循环。

    if(i==5)

      break Outer;  //带标签的break会中断并跳出标签所指的循环。

  }

...

}

3、Switch的参数必须是int或char的整数值或者enum值。

第5章 初始化与清理

1、用构造函数确保初始化:与类同名且没有返回值

2、初始化顺序:自动初始化将在调用构造器之前,按类中变量定义的先后顺序

3、可变参数:Object......args

4、枚举:enum.values(),enum.ordinal() 获取声明顺序

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