目标:

把中文字符绘制到目标矩形的居中位置。

问题:

Android的Canvas绘图,drawText里的origin是以baseline为基准的,直接以目标矩形的bottom传进drawText,字符位置会偏下。这样写代码:

  1. @Override
  2. public void onDraw (Canvas canvas) {
  3. Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);
  4. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  5. paint.setStrokeWidth(3);
  6. paint.setTextSize(80);
  7. String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
  8. paint.setColor(Color.CYAN);
  9. canvas.drawRect(targetRect, paint);
  10. paint.setColor(Color.RED);
  11. canvas.drawText(testString, targetRect.left, targetRect.bottom, paint);
  12. }

会得到难看的结果:

找方案:

首先自己动手做实验,自己定一个baseline,然后把文字画上去,再画上FontMetrics的几条线。FontMetrics里是字体图样的信息,有float型int型的版本,都可以从Paint中获取。它的每个成员数值都是以baseline为基准计算的,所以负值表示在baseline之上。实验代码:

  1. @Override
  2. public void onDraw (Canvas canvas) {
  3. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  4. paint.setStrokeWidth(3);
  5. paint.setTextSize(80);
  6. FontMetricsInt fmi = paint.getFontMetricsInt();
  7. String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
  8. Rect bounds1 = new Rect();
  9. paint.getTextBounds("测", 0, 1, bounds1);
  10. Rect bounds2 = new Rect();
  11. paint.getTextBounds("测试:ijk", 0, 6, bounds2);
  12. // 随意设一个位置作为baseline
  13. int x = 200;
  14. int y = 400;
  15. // 把testString画在baseline上
  16. canvas.drawText(testString, x, y, paint);
  17. // bounds1
  18. paint.setStyle(Style.STROKE);  // 画空心矩形
  19. canvas.save();
  20. canvas.translate(x, y);  // 注意这里有translate。getTextBounds得到的矩形也是以baseline为基准的
  21. paint.setColor(Color.GREEN);
  22. canvas.drawRect(bounds1, paint);
  23. canvas.restore();
  24. // bounds2
  25. canvas.save();
  26. paint.setColor(Color.MAGENTA);
  27. canvas.translate(x, y);
  28. canvas.drawRect(bounds2, paint);
  29. canvas.restore();
  30. // baseline
  31. paint.setColor(Color.RED);
  32. canvas.drawLine(x, y, 1024, y, paint);
  33. // ascent
  34. paint.setColor(Color.YELLOW);
  35. canvas.drawLine(x, y+fmi.ascent, 1024, y+fmi.ascent, paint);
  36. // descent
  37. paint.setColor(Color.BLUE);
  38. canvas.drawLine(x, y+fmi.descent, 1024, y+fmi.descent, paint);
  39. // top
  40. paint.setColor(Color.DKGRAY);
  41. canvas.drawLine(x, y+fmi.top, 1024, y+fmi.top, paint);
  42. // bottom
  43. paint.setColor(Color.GREEN);
  44. canvas.drawLine(x, y+fmi.bottom, 1024, y+fmi.bottom, paint);
  45. }

获得结果:

红线是baseline,最上面的灰线是FontMetrics.top,最下面的绿线是FontMetrics.bottom。(绿色的bottom和蓝色的descent非常接近)

从图中可知,字符本身是在灰线和绿线之间居中的,知道这个就好办了。网上说的使用paint.getTextBounds的方法都不靠谱,可以看到对一个“测”字和6个字得到的bounds是不同的,图中的矩形能很好地表示这个函数得到的是字符的边界,而不是字体的边界。

FontMetrics.top的数值是个负数,其绝对值就是字体绘制边界到baseline的距离。 所以如果是把文字画在 FontMetrics高度的矩形中, drawText就应该传入 -FontMetrics.top。 要画在targetRect的居中位置,baseline的计算公式就是: targetRect.centerY() - (FontMetrics.bottom - FontMetrics.top) / 2 - FontMetrics.top 优化后即:

(targetRect.bottom + targetRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2

解决:

所以最开始的代码应该改成(顺便加入水平居中):

  1. @Override
  2. public void onDraw (Canvas canvas) {
  3. Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);
  4. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  5. paint.setStrokeWidth(3);
  6. paint.setTextSize(80);
  7. String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
  8. paint.setColor(Color.CYAN);
  9. canvas.drawRect(targetRect, paint);
  10. paint.setColor(Color.RED);
  11. FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
  12. // 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hursing
  13. int baseline = (targetRect.bottom + targetRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
  14. // 下面这行是实现水平居中,drawText对应改为传入targetRect.centerX()
  15. paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
  16. canvas.drawText(testString, targetRect.centerX(), baseline, paint);
  17. }

效果(点击查看大图):

还可以去看看android sdk源码,

$android4.2/frameworks/base/corej/ava/android/text/BoringLayout.java是TextView画文字的算法

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hursing

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