微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能。开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建、查询、修改、删除等操作,也可以对用户进行打标签、取消标签等操作。本篇随笔主要介绍如何利用C#对公众号这个较新的特性进行封装,实现对标签的管理功能。

1、标签功能介绍

1)标签功能替代分组功能,支持多维度定义用户属性

运营者可登录公众平台后台,点击左侧菜单“用户管理”后管理已关注用户,点击其中一个用户右侧的“标签”小角标可弹出复选框快速为该用户添加标签,且添加标签复选框内已支持直接新建标签。

另外,标签功能接口也已更新,开发者可调用接口,实现对标签和用户操作。同时,高级群发接口和个性化菜单接口等已支持根据标签实现操作。详情可查看微信公众平台开发者文档

2)优化用户卡片,支持多场景查看用户头像大图与互动数据,增强运营者对用户熟悉度与管理效率

本期新增消息数、留言数和赞赏数等互动数据,且显示用户关注时间和支持查看用户头像大图,有利于拉近运营者与用户的距离。另外, 支持“赞赏功能”和“留言管理”场景直接管理用户,提升管理效率。

2、标签的接口封装

标签的接口分为两部分:标签管理和用户管理,一个公众号,最多可以创建100个标签。标签功能目前支持公众号为用户打上最多三个标签。

其中标签管理包括:

1) 创建标签  2)获取公众号已创建的标签  3)编辑标签  4)删除标签  5)获取标签下粉丝列表

标签的用户管理包括:
1)批量为用户打标签  2)批量为用户取消标签  3)获取用户身上的标签列表

下面分别为几种接口封装进行相关的介绍。

首先按照常规的方式 ,我们定义好相关的接口和实现关系,如下图所示。

根据相关的接口说明,我们可以实现标签接口的定义,C#代码如下所示。

    /// <summary>
/// 微信标签管理的API接口
/// 开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建、查询、修改、删除等操作,也可以对用户进行打标签、取消标签等操作。
/// </summary>
public interface ITagApi
{
/// <summary>
/// 创建标签
/// 一个公众号,最多可以创建100个标签。
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="name">标签名(30个字符以内)</param>
/// <returns></returns>
TagJson CreateTag(string accessToken, string name); /// <summary>
/// 获取公众号已创建的标签
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <returns></returns>
List<TagCountJson> GetTagList(string accessToken); /// <summary>
/// 编辑标签
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="id">标签ID</param>
/// <param name="name">标签名称</param>
/// <returns></returns>
CommonResult UpdateTag(string accessToken, int id, string name); /// <summary>
/// 删除标签
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="id">标签ID</param>
/// <returns></returns>
CommonResult DeleteTag(string accessToken, int id); /// <summary>
/// 获取标签下粉丝列表
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="id">标签ID</param>
/// <param name="name">标签名称</param>
/// <returns></returns>
GetTagResult GetTag(string accessToken, int id, string next_openid = null); /// <summary>
/// 批量为用户打标签
/// 标签功能目前支持公众号为用户打上最多三个标签。
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="tagid">标签ID</param>
/// <param name="openid_list">粉丝列表</param>
/// <returns></returns>
CommonResult BatchTagging(string accessToken, int tagid, List<string> openid_list); /// <summary>
/// 批量为用户取消标签
/// 标签功能目前支持公众号为用户打上最多三个标签。
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="tagid">标签ID</param>
/// <param name="openid_list">粉丝列表</param>
/// <returns></returns>
CommonResult BatchUntagging(string accessToken, int tagid, List<string> openid_list); /// <summary>
/// 获取用户身上的标签列表
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="openid">用户OpenID</param>
/// <returns></returns>
List<int> GetIdList(string accessToken, string openid);
}

具体我们来看看几个接口的官方定义数据。

1)创建标签的接口

接口调用请求说明

http请求方式:POST(请使用https协议)
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/tags/create?access_token=ACCESS_TOKEN
POST数据格式:JSON
POST数据例子:
{
"tag" : {
"name" : "广东"//标签名
}
}

返回说明(正常时返回的json数据包示例)

{
"tag":{
"id":,//标签id
"name":"广东"
}
}

这样我们就可以定义一个实体类来承载这个返回的数据了。

    /// <summary>
/// 标签信息
/// </summary>
public class TagJson
{
/// <summary>
/// 标签id,由微信分配
/// </summary>
public int id { get; set; } /// <summary>
/// 标签名,UTF8编码
/// </summary>
public string name { get; set; }
}

这样,创建标签的完整实现代码如下所示

        /// <summary>
/// 创建标签
/// 一个公众号,最多可以创建100个标签。
/// </summary>
/// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
/// <param name="name">标签名(30个字符以内)</param>
/// <returns></returns>
public TagJson CreateTag(string accessToken, string name)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/tags/create?access_token={0}", accessToken);
var data = new
{
tag = new
{
name = name
}
};
var postData = data.ToJson(); var result = JsonHelper<TagCreateResult>.ConvertJson(url, postData);
return result != null ? result.tag : null;
}

2)获取公众号已创建的标签

接口调用请求说明

http请求方式:GET(请使用https协议)
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/tags/get?access_token=ACCESS_TOKEN

返回数据格式:JSON
返回的数据例子:
{
"tags":[{
"id":,
"name":"黑名单",
"count": //此标签下粉丝数
},{
"id":,
"name":"星标组",
"count":
},{
"id":,
"name":"广东",
"count":
}
]
}

这样我们就可以定义其返回值为List<TagCountJson>了,其中TagCountJson为对应类的属性即可。

    /// <summary>
/// 标签信息和统计数量
/// </summary>
public class TagCountJson : TagJson
{
/// <summary>
/// 此标签下粉丝数
/// </summary>
public int count { get; set; }
}

这样我们就可以通过JSON的解析返回对应的数据了,相关操作和上面的接口类似,不在赘述。

本篇提供了一个管理标签的相关接口思路和相关实现代码,希望大家可以有所启发和帮助。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理

C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能的更多相关文章

  1. C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

    摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...

  2. C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

    我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中 ...

  3. C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

    前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在 ...

  4. C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

    在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题, ...

  5. C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

    在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可 ...

  6. C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

    我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行 ...

  7. C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

    在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付 ...

  8. C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

    在前面微信小店系列篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及<C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试& ...

  9. C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

    在上篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及对应的对象模型,本篇继续微信小店的主题,介绍其中API接口的封装和测试使用.微信小店的相 ...

随机推荐

  1. var和dynamic的区别

    1.var 1.均是声明动态类型的变量. 2.在编译阶段已经确定类型,在初始化的时候必须提供初始化的值. 3.无法作为方法参数类型,也无法作为返回值类型. 2.dynamic 1.均是声明动态类型的变 ...

  2. unity 3d 解析 json

    官网案例传送门 我这里不过是借花献佛,案例官网就有. using UnityEngine; using System.Collections; public class json : MonoBeha ...

  3. CSS学习笔记

    CSS学习笔记 2016年12月15日整理 CSS基础 Chapter1 在console输入escape("宋体") ENTER 就会出现unicode编码 显示"%u ...

  4. Android中Activity运行时屏幕方向与显示方式详解

    现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运 ...

  5. jQuery radio的取值与赋值

    取值: $("input[name='radioName']:checked").val(); 赋值: $("input[name='radioName'][value= ...

  6. 嵌入式C语言代码的调试技巧

    在项目开发的过程中,不可避免的会遇到调试代码的情况. 刚开始写代码时,我们想看具体执行到哪儿时,往往这么写: printf("***** Code is here! *****\n" ...

  7. 吐血大奉献,打造cnblogs最新最火辣的css3模板(IE9以下请勿入内) -- 第一版

    一直自己都想给自己的博客打造一个独一无二的皮肤,但是一直没有强劲的动力去完成这件事情.后来凭借着工作上面的需求(涉及到css3),就把自己的博客当成一个最好的试验场地.从而产生了你现在所看到的这个模板 ...

  8. 全网络最正确的让 Linux 开机进入字符界面的方法及设置 FrameBuffer 分辨率的方法

    引言 这个标题有点长,是为了在标题中就把问题说清楚,以便搜索引擎能够把有需要的朋友准确地带到我这里来.目前在网络上,很多关于 Linux 方面的知识是过时的和错误的.我标题中指出的两个知识点就是其中的 ...

  9. LINQ Group By操作

    在上篇文章 .NET应用程序与数据库交互的若干问题 这篇文章中,讨论了一个计算热门商圈的问题,现在在这里扩展一下,假设我们需要从两张表中统计出热门商圈,这两张表内容如下: 上表是所有政区,商圈中的餐饮 ...

  10. 详解前端模块化工具-webpack

    webpack是一个module bundler,抛开博大精深的汉字问题,我们暂且管他叫'模块管理工具'.随着js能做的事情越来越多,浏览器.服务器,js似乎无处不在,这时,使日渐增多的js代码变得合 ...