设计模式

工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
所谓的“决定”,并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建者类时。不须要知道实际创建的产品是哪一个。

选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么。


抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。而不须要指定详细类。
抽象工厂的任务时定义一个负责创建一组产品的接口。这个接口内的每一个产品都负责创建一个详细产品。使用工厂方法。


设计原则
(1)多用组合,少用继承
(2)针对接口编程,不针对实现编程
(3)为交互对象之间的松耦合设计而努力
(4)类应该对扩展开放,对改动关闭
(5)依赖倒用原则:要依赖抽象,不要依赖详细类。
不能让高层组件依赖底层组件。并且。无论是高层或低层。两者都应该依赖于抽象。
指导方针:
变量不能够持有详细类的引用(假设使用new,能够改用工厂来避开这样做法);
不要让类派生自详细类(派生自一个接口或者抽象类);
不要覆盖基类中已实现的方法(积累中已经实现的方法。应该有全部子类共享)

要点
全部的工厂都是用来封装对象的创建的。
工厂方法使用继承:把对象的创建托付给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实如今工厂接口所暴露的方法中。
工厂方法同意将实例化延迟到子类进行。

public abstract class Pizza {
String name;
String dough;
String sauce;
ArrayList toppings = new ArrayList(); void prepare() {
System.out.println("Preparing " + name);
System.out.println("Tossing dough...");
System.out.println("Adding sauce...");
System.out.println("Adding toppings: ");
for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
System.out.println(" " + toppings.get(i));
}
} void bake() {
System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
} void cut() {
System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
} void box() {
System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
} public String getName() {
return name;
} public String toString() {
StringBuffer display = new StringBuffer();
display.append("---- " + name + " ----\n");
display.append(dough + "\n");
display.append(sauce + "\n");
for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
display.append((String )toppings.get(i) + "\n");
}
return display.toString();
}
} public class NYStyleCheesePizza extends Pizza { public NYStyleCheesePizza() {
name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";
dough = "Thin Crust Dough";
sauce = "Marinara Sauce"; toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
}
} public abstract class PizzaStore { abstract Pizza createPizza(String item); public Pizza orderPizza(String type) {
//创建对象的接口
Pizza pizza = createPizza(type);
System.out.println("--- Making a " + pizza.getName() + " ---");
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
} public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
//由子类来决定详细实例化哪个
Pizza createPizza(String item) {
if (item.equals("cheese")) {
return new NYStyleCheesePizza();
} else if (item.equals("veggie")) {
return new NYStyleVeggiePizza();
} else if (item.equals("clam")) {
return new NYStyleClamPizza();
} else if (item.equals("pepperoni")) {
return new NYStylePepperoniPizza();
} else return null;
}
} public class PizzaTestDrive { public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore(); Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
}

《Head First 设计模式》学习笔记——工厂模式 + 抽象工厂模式的更多相关文章

  1. C#设计模式学习笔记:(3)抽象工厂模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式( ...

  2. Java设计模式学习笔记,二:工厂模式

    工厂模式,主要实现了创建者和调用者的分离. 分类:1.简单工厂模式:2.工厂方法模式:3.抽象工厂模式. 核心:实例化对象时,用工厂方法代替new操作. 一.简单工厂模式 也叫静态工厂模式,工厂类中实 ...

  3. C#设计模式学习笔记:(11)享元模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享 ...

  4. C#设计模式学习笔记:(20)职责链模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8109100.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第八个模式--职 ...

  5. C#设计模式学习笔记:(17)中介者模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第五个模式--中 ...

  6. Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...

  7. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  8. Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...

  9. C#设计模式学习笔记:(2)工厂方法模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式( ...

  10. 面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式(笔记记录)

         今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题, ...

随机推荐

  1. SQL 结构化查询语言

    SQL 结构化查询语言 一.数据库的必要性: >>作用:存储数据.检索数据.生成新的数据 1)可以有效结构化存储大量的数据信息,方便用户进行有效的检索和访问. 2)可以有效地保持数据信息的 ...

  2. 分页插件jquery.simplePagination.js使用

    利用ecshop后台,利用插件更改分页显示样式遇到的问题,由于是利用Ajax获取数据进行页面数据更新?所以出现了以下情况: 初始化页面前 : 分页更新后: 点击后出现了分页插件内容消失, 原因:分页一 ...

  3. 老oj曼哈顿最小生成树

    Description 平面坐标系xOy内,给定n个顶点V = (x , y).对于顶点u.v,u与v之间的距离d定义为|xu – xv| + |yu – yv| 你的任务就是求出这n个顶点的最小生成 ...

  4. iOS - 正则表达式判断邮箱、身份证..是否正确:

    iOS - 正则表达式判断邮箱.身份证..是否正确: //邮箱 + (BOOL) validateEmail:(NSString *)email {     NSString *emailRegex ...

  5. ConnectifyHotspotInstaller3.7注册码

    ConnectifyHotspotInstaller3.7注册码 邮箱: wcxu21@126.com 密 钥:QEX4HR-9VLS2N-AXFA3A-K8CD8M-1DQ7Q1-CCDDTB-KL ...

  6. 6月A项目的总结

    对JS效果的要求有几点: 1.顶部导航栏鼠标经过动画. 2.Slider轮播图带有左右箭头,底部有缩略图,缩略图和大图都会自动播放. 3.右侧有个三个按钮的导航菜单,第一个按钮回到整个页面顶部,第二个 ...

  7. PHP+Mysql-表单数据插入数据库及数据提取完整过程

    网站在进行新用户注册时,都会将用户的注册信息存入数据库中,需要的时候再进行提取.今天写了一个简单的实例. 主要完成以下几点功能: (1)用户进行注册,实现密码重复确认,验证码校对功能. (2)注册成功 ...

  8. 【HDOJ】5128

    暴力+计算几何. /* 5128 */ #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #in ...

  9. 【模拟】Codeforces 699B One Bomb

    题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/699/B 题目大意: N*M的图,*代表墙.代表空地.问能否在任意位置(可以是墙上)放一枚炸弹(能炸所在 ...

  10. Eclipse启动jboss局域网无法访问的问题

    在启动jboss的时候加上参数 -b 0.0.0.0(本地用localhost也能访问,用ip也能访问)