Decorator Wrapper 装饰模式 包装
| Markdown版本笔记 | 我的GitHub首页 | 我的博客 | 我的微信 | 我的邮箱 |
|---|---|---|---|---|
| MyAndroidBlogs | baiqiantao | baiqiantao | bqt20094 | baiqiantao@sina.com |
目录
装饰模式
简介
装饰模式以对客户端透明的方式【扩展】对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。
PS:对客户端透明的意思是,因为装饰类和原始类实现了相同的接口,所以你只需像使用原始类一样使用装饰类即可。
换句话说,你不需要学习新知识,就能完全知道装饰类有什么用
装饰模式是【继承】关系的一个替代方案。
若只为增加功能而使用继承,当基类较多时会导致继承体系越来越臃肿,装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
装饰对象和真实对象有相同的接口,这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
装饰对象包含一个真实对象的引用,它接收所有来自客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,并在转发这些请求之前或之后可以附加一些功能。
角色
- 抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件角色(Concrete Component):定义将要接收附加责任的类。
- 装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。
优点 :
- 解决【类膨胀】【类爆炸】【继承体系臃肿】的问题
- 扩展性非常好
- 比继承更灵活
案例
原始接口只具有work功能:
interface IWork {
public void work();
}
此接口有很多不同类型的实现类:
class People implements IWork {
@Override
public void work() {
System.out.println("人开始干活.....................");
}
}
class Robot implements IWork {
@Override
public void work() {
System.out.println("机器人开始干活.....................");
}
}
class AI implements IWork {
@Override
public void work() {
System.out.println("AI开始干活.....................");
}
}
如果使用继承来扩展原始类的功能:
class PeopleV2 extends People {
@Override
public void work() {
System.out.println("先检查零件是否正常");//增强的功能
super.work();
System.out.println("干完活收拾下房间\n");//增强的功能
}
}
class RobotV2 extends Robot {
@Override
public void work() {
System.out.println("先检查零件是否正常");//增强的功能
super.work();
System.out.println("干完活收拾下房间\n");//增强的功能
}
}
class AIV2 extends AI {
@Override
public void work() {
System.out.println("先检查零件是否正常");//增强的功能
super.work();
System.out.println("干完活收拾下房间\n");//增强的功能
}
}
可以看到,为了在需要的时候(注,不能直接更改原始类的work()方法,因为这些增强功能不是任何时候都需要的)增强原始类的功能,需要为每IWork接口的所有实现类都添加一个子类,在子类中实现对原始类功能的增强。当IWork接口的实现类很多时,会造成类体系迅速膨胀!
如果使用装饰模式来扩展原始类的功能,则只需定义一个装饰角色类Decorator:
class Decorator implements IWork {
private IWork work;
public Decorator(IWork work) {
this.work = work;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("先检查零件是否正常");//增强的功能
work.work();
System.out.println("干完活收拾下房间\n");//增强的功能
}
}
动态地给对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
客户端调用
public class Test {
public static void main(String args[]) {
IWork work = new People();
Decorator decorator = new Decorator(work);
decorator.work();
}
}
2016-10-31
Decorator Wrapper 装饰模式 包装的更多相关文章
- Decorator Wrapper 装饰模式 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- python's decorator&wrapper
[python's decorator&wrapper] decorator A function returning another function, usually applied as ...
- Decorator Pattern(装饰模式)
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责.当然我们也可以通过继承来实现类似的功能,但是随着子类的增多,各种子类的组合会造成子类的急剧膨胀. Requirement: 假设客户有一个要求,需要打一个 ...
- 深入浅出设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)
模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静 ...
- 第 13 章 装饰模式【Decorator Pattern】
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> Ladies and gentlemen,May I get your attention,Please?,Now I’ ...
- [19/04/27-星期六] GOF23_结构型模式(装饰模式、外观模式)
一.装饰模式(decorator) 职责:动态的为一个对象增加新的功能. 是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能.使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,避免类体系的膨胀 ...
- ④ 设计模式的艺术-10.装饰(Decorator)模式
职责 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对 ...
- 装饰器模式(Decorator)
一.装饰模式介绍 装饰模式(decorator):表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活. 也叫装饰者模式或者装饰器模式 例如:我们每个人身上穿的 ...
- 《Java设计模式》之装饰模式
装饰模式(Decorator) 1. 装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对client透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 2. ...
随机推荐
- TatukGIS-TGIS_LayerVector-LocateEx
方法原型: function LocateEx(const _ptg: TGIS_Point; const _prec: Double; const _uid: Integer; var _dist: ...
- Day8 面向对象(补充)
私有字段 class Foo: def __init__(self, name): self.__name = name def f1(self): print(self.__name) class ...
- Why your Games are Unfinished, and What To Do About It (转)
So, you've got a new game idea, and it's going to change what everyone knows about the genre! Great! ...
- AdminLTE
AdminLTE搭建前端 0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp ...
- Zephyr-MQTT
Zephyr OS 支持MQTT协议,其源码目录在: # cd /zephyr-/samples/net/paho_mqtt_clients/publisher/ # cd /zephyr-1.5.0 ...
- Unity NGUI 3.0.4版本 制作网络版斗地主
Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙 开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动U ...
- BS_OWNERDRAW风格的作用和例子,值得研究~
TBitBtn就是一个例子: procedure TBitBtn.CreateParams(var Params: TCreateParams); begin inherited CreatePara ...
- Gap Locks 区间锁
Gap Locks 区间锁 1. 区间锁不能用于语句锁定记录使用一个唯一索引来搜索一个唯一的记录 2.READ COMMITTED 没有区间锁 区间锁是一个锁在一个在index记录间的区间,或者一个l ...
- hiho #1044 : 状态压缩·一
描述 小Hi和小Ho在兑换到了喜欢的奖品之后,便继续起了他们的美国之行,思来想去,他们决定乘坐火车前往下一座城市——那座城市即将举行美食节! 但是不幸的是,小Hi和小Ho并没有能够买到很好的火车票—— ...
- 基于物联网操作系统HelloX的智慧家庭体系架构
基于物联网操作系统HelloX的智慧家庭体系架构 智慧家庭是物联网的一个分支应用,是一个被广泛认同的巨大IT市场空间.目前市场上已经有很多针对智慧家庭的产品或解决方案,但与移动互联网不同,智慧家庭至今 ...