看别人代码看到void on_MyWidget_slotTest();

就郁闷了,没看到他代码里有connect 却能把信号和槽可以连接起来。

今日回顾书本发现该函所的nb之处。

QMetaObject::connectSlotsByName(QObject * object)将递归的搜寻传入的Qt对象object的所有子对象,并把所有匹配的子对象的信号关联到object对象的符合下列规则的槽函数void on_<窗口部件名称>_<信号名称>(<信号参数>)

如果窗口部件已经提供信号Qt可以自动关联。

  1. //申明
  2. class MyClass
  3. {
  4. public slots:
  5. void on_myPushButton_clicked();
  6. };
  7. //实现
  8. void MyClass::on_myPushButton_clicked()
  9. {
  10. }

这样子就会自动关联。。真是惭愧,看书不细。

参考:http://blog.csdn.net/kfbyj/article/details/8878969

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怪不得UI生成的函数名称都是 void MainWindow::on_pushButton_6_clicked()都不需要connect(按钮的名称是pushButton_6),原来是自动连接了,我原来还纳闷并专门发帖问过,也没有人明确给出答案。。。

但是这里也有一个问题,如果这个信号需要多个参数怎么办?这个connectSlotsByName只能传一个参数,或者不传参数。。。

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