cocos2d-x plist+wen使用
http://zhan.renren.com/tag?value=cocos2dx&from=template
http://blog.csdn.net/zhanglongit/article/details/8451641
http://blog.51cto.com/tag-Cocos2d-X.html
d
http://space.itpub.net/14466241/viewspace-752027
http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2012/10/15/193320.html
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706
http://lin-jianlong.diandian.com/post/2012-11-05/40041413194
http://www.cnblogs.com/wendao/category/339047.html
http://www.it165.net/pro/html/201209/3796.html
http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421
http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904
http://blog.csdn.net/kangkangz4/article/details/8597338
http://blog.csdn.net/lansong4/article/details/8888278
windows下通过TexturePacker将单个的sprite放入

导出 niao.png 和 niao.plist


将niao.png和niao.plist放入visual studio的 Resources目录下。
1 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("niao.plist");
2
3 eagle_sprite_->initWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("xiangsique_feixiang_001.png"));
在plist中只需要管sprite的<key>xiangsique_feixiang_001.png</key>
使用合成的png加plist的好处:目前使用的比较少没啥感觉,现在看来最明显的好处就是不让png文件很多很杂乱; 这个待补充。
好处:
1.Reduced OpenGL ES bind calls-the more images contained the textrue atlas, the greater the reduction.
2.Reduced memory footprint for the images stored as textrue in memory.
3.Easy method to trim and save on transparent apace in your images,allowing for more images/texture in the same apace.
4.Zwoptex and TexturePacker are fully supported by cocos2d, so creating and using texture atlases is painless.
cocos2d-x plist+wen使用的更多相关文章
- cocos2d 利用cocosStudio制作合图(plist与png)
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...
- python操作TexturePacker批量打包资源plist png
import os,sys imagedir = 'D:\\PackerImg\\imgDir' outplistdir = 'D:\\PackerImg\\outDir' comend = 'Tex ...
- cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLabl ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...
- 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...
- cocos2d ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM这个未定义的问题
在新版本的cocos2d中ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM已经被移除由 CCParticleSystemQuad取代 CCParticleSystem *test = [ARC ...
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
随机推荐
- 深入浅出Z-Stack 2006 OSAL多任务资源分配机制
转自深入浅出Z-Stack 2006 OSAL多任务资源分配机制 一.概述 OSAL (Operating System Abstraction Layer),翻译为"操作系统抽象层&quo ...
- ANDROID_MARS学习笔记_S04_005_用sing-post向腾讯微博发一条信息
一.代码流程 1.组织好sign-post需要的token,secrect 2.组织好发微博需要的信息 3.用sign-post进行签名 4.把签名结果从header中拿出来,转成entity,用ht ...
- 【Xamarin挖墙脚系列:在VMware11中安装Mac10.11 EI Captain后的vmware tools】
原文:[Xamarin挖墙脚系列:在VMware11中安装Mac10.11 EI Captain后的vmware tools] 如何安装 darwin.iso,百度去吧. 关键是对应版本的darwin ...
- 'dependencies.dependency.(groupId:artifactId:type:classifier)' must be unique
2016-10-09 23:14:43.177 DEBUG [restartedMain][org.springframework.core.type.classreading.AnnotationA ...
- bzoj1263
观察可得,最大的拆分方法是尽量拆成3,特殊的,如果最后剩下了1,那么就把3+1变成2+2 然后高精度计算即可 var s2,s3,i,n,l:longint; a:..] of longint ...
- jquery ui dialog去除第一个文本框焦点问题
最近做项目时,使用了jqueryUI dialog功能,当打开弹出框时,如果弹出框内容里面存在input,那么弹出框会自动获得第一个文本框焦点. 有时候,弹出框会有日期控件,一般日期控件采用focus ...
- ☀【单位】REM
CSS3的REM设置字体大小 支持的浏览器还是蛮多的,比如:Mozilla Firefox 3.6+.Apple Safari 5+.Google Chrome.IE9+和Opera11+.只是可怜的 ...
- Ignatius and the Princess IV
Ignatius and the Princess IV Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32767 K ( ...
- No valid host was found
set in nova.conf -> scheduler_default_filters=AllHostsFilter Tried without success.
- Spark RDD/Core 编程 API入门系列 之rdd案例(map、filter、flatMap、groupByKey、reduceByKey、join、cogroupy等)(四)
声明: 大数据中,最重要的算子操作是:join !!! 典型的transformation和action val nums = sc.parallelize(1 to 10) //根据集合创建RDD ...