cocos2d-x plist+wen使用
http://zhan.renren.com/tag?value=cocos2dx&from=template
http://blog.csdn.net/zhanglongit/article/details/8451641
http://blog.51cto.com/tag-Cocos2d-X.html
d
http://space.itpub.net/14466241/viewspace-752027
http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2012/10/15/193320.html
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706
http://lin-jianlong.diandian.com/post/2012-11-05/40041413194
http://www.cnblogs.com/wendao/category/339047.html
http://www.it165.net/pro/html/201209/3796.html
http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421
http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904
http://blog.csdn.net/kangkangz4/article/details/8597338
http://blog.csdn.net/lansong4/article/details/8888278
windows下通过TexturePacker将单个的sprite放入

导出 niao.png 和 niao.plist


将niao.png和niao.plist放入visual studio的 Resources目录下。
1 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("niao.plist");
2
3 eagle_sprite_->initWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("xiangsique_feixiang_001.png"));
在plist中只需要管sprite的<key>xiangsique_feixiang_001.png</key>
使用合成的png加plist的好处:目前使用的比较少没啥感觉,现在看来最明显的好处就是不让png文件很多很杂乱; 这个待补充。
好处:
1.Reduced OpenGL ES bind calls-the more images contained the textrue atlas, the greater the reduction.
2.Reduced memory footprint for the images stored as textrue in memory.
3.Easy method to trim and save on transparent apace in your images,allowing for more images/texture in the same apace.
4.Zwoptex and TexturePacker are fully supported by cocos2d, so creating and using texture atlases is painless.
cocos2d-x plist+wen使用的更多相关文章
- cocos2d 利用cocosStudio制作合图(plist与png)
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...
- python操作TexturePacker批量打包资源plist png
import os,sys imagedir = 'D:\\PackerImg\\imgDir' outplistdir = 'D:\\PackerImg\\outDir' comend = 'Tex ...
- cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLabl ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...
- 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...
- cocos2d ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM这个未定义的问题
在新版本的cocos2d中ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM已经被移除由 CCParticleSystemQuad取代 CCParticleSystem *test = [ARC ...
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
随机推荐
- python面向对象高级编程
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性.先定义class: >>> class Studen ...
- ASP 下 能作为json输出后js能解密的 escape 函数
网络上流传的 vbsEscape UnEscape都只针对asp而言,js传递给asp时可进行转义解码,但asp输出json时如果用这些函数进行编码的话,js是无法正常解码的. 下面是经过实际验证可用 ...
- 四校训练 warm up 14
A:Pythagoras's Revenge 代码: #include<cstdio> #define ll long long using namespace std; int main ...
- Android开源项目发现---ListView篇(持续更新)
资料转载地址:https://github.com/Trinea/android-open-project 1. android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下 ...
- STL unordered_set
http://www.cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_set/ template < class Key, // unordere ...
- Colour your Log4Net events in your RichTextBox zz
You’re most probably here because you have already read my article How to watch your log through you ...
- SQL 判断字段中指定字符出现的次数
原文地址:SQL 判断字段中指定字符出现的次数 原理:将指定字符转换为空,原长度减去转换后的长度就是指定字符的次数. 在做数据处理时遇到一个SQL操作的问题就是有一列关键词字段,字段中包含各种乱七八糟 ...
- 用vs2010调试javascript
操作步骤如下: 1. javascript代码中插入:debugger,如下: <script type="text/javascript"> debugger; ...
- C#的类成员初始化顺序
C#的类成员的定义和声明如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestController : ECControll ...
- 洛谷1440 求m区间内的最小值
洛谷1440 求m区间内的最小值 本题地址:http://www.luogu.org/problem/show?pid=1440 题目描述 一个含有n项的数列(n<=2000000),求出每一项 ...