转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8107325

SpriteTestLayer.cpp(就只改了这个这个文件)

#include "SpriteTestLayer.h"

SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
{
} bool SpriteTestLayer::init()
{
CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //第一种加载资源方式
//CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
//第二种加载资源方式
CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png");
CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);
addChild(spriteBatch);
CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png");
/*
加载pvr压缩格式文件方式:注意此种方法不可以像上面打成一个文件,然后根据名字来索引对应的图片
如果在AndEngine中使用,然后利用TexturePacker是可以导出三个文件格式的,就是多出来了一个xml文件
保存着索引子图片的索引,已经图片位置等信息,cocos2dx的test也没有找到相应的例子,只有单独一个
精灵才用到了加载pvr这种格式,可能cocos2dx却没有导出这个xml,也可能是这个原因吧! //第一种方式:
CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz");
//第二种方式:
CCTexture2D *texture;
CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache();
texture=cache->addImage("image.pvr.ccz");
CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/ sprite->setAnchorPoint(ccp(,));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角
sprite->setPosition(ccp(,s.height));//设置sprite位置
this->addChild(sprite); //sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色
m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");
m_tamara->setScaleX( 2.5f);
m_tamara->setScaleY( -1.0f);
m_tamara->setPosition(ccp(,) );
m_tamara->setOpacity( );//RGBA值RGB+透明度值
this->addChild(m_tamara); m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");
m_grossini->setRotation( );
m_grossini->setPosition( ccp(s.width/, s.height/));
m_grossini->setColor( ccc3( ,,));
this->addChild(m_grossini); m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");
m_kathia->setPosition( ccp(s.width-, s.height/));
m_kathia->setColor( ccBLUE);
this->addChild(m_kathia); return true;
}
SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
{
}

cocos2d-x载入texture的更多相关文章

  1. cocos2d js 利用texture packer生成sprite

    cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.winLose_plist,res.winLose_png); var frame = cc.spriteFrameCa ...

  2. Android游戏框架Libgdx使用入门

    转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ ...

  3. Unity内存理解(转)

    Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...

  4. [原创]cocos2dx加载网络图片&异步加载图片

    [动机] 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类. [联想] 之前浏览网页的时候经常看到 ...

  5. 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏

    转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D  ...

  6. Unity3D占用内存太大的解决方法

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大 ...

  7. Unity动态加载和内存管理(三合一)

    原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...

  8. AssetBundle机制相关资料收集

    原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他 ...

  9. Unity3D内存释放

    Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resourc ...

随机推荐

  1. matlab怎么同时显示imshow 两幅图片

    matlab怎么同时显示imshow 两幅图片 matlab怎么同时显示imshow 两幅图片 方法一:subplot()函数 subplot(2,1,1); subplot(2,1,2); 分上下或 ...

  2. CDQ分治题目小结

    CDQ分治属于比较特殊的一类分治,许多问题转化为这类分治的时候,时空方面都会有很大节省,而且写起来没有这么麻烦. 这类分治的特殊性在于分治的左右两部分的合并,作用两部分在合并的时候作用是不同的,比如, ...

  3. ZOJ - 3195 Design the city

    题目要对每次询问将一个树形图的三个点连接,输出最短距离. 利用tarjan离线算法,算出每次询问的任意两个点的最短公共祖先,并在dfs过程中求出离根的距离.把每次询问的三个点两两求出最短距离,这样最终 ...

  4. 手势识别官方教程(6)识别拖拽手势用GestureDetector.SimpleOnGestureListener和onTouchEvent

    三种现实drag方式 1,在3.0以后可以直接用 View.OnDragListener (在onTouchEvent中调用某个view的startDrag()) 2,onTouchEvent()  ...

  5. poj1141Brackets Sequence(dp+路径)

    链接 dp好想  根据它定义的 记忆化下就行 路径再dfs一遍 刚开始以为要判空格 所以加了判空格的代码 后来知道不用 .. #include <iostream> #include< ...

  6. USACO4.12Beef McNuggets(背包+数论)

    昨天晚上写的一题 结果USACO一直挂中 今天交了下 有一点点的数论知识  背包很好想 就是不好确定上界 官方题解: 这是一个背包问题.一般使用动态规划求解. 一种具体的实现是:用一个线性表储存所有的 ...

  7. 利用if else 来计算车费

    static void Main(string[] args)        {            while (true)            {                double ...

  8. Android学习之路——简易版微信为例(三)

    最近好久没有更新博文,一则是因为公司最近比较忙,另外自己在Android学习过程和简易版微信的开发过程中碰到了一些绊脚石,所以最近一直在学习充电中.下面来列举一下自己所走过的弯路: (1)本来打算前端 ...

  9. JQuery datepicker 用法

    JQuery datepicker 用法   jQuery UI很强大,其中的日期选择插件Datepicker是一个配置灵活的插件,我们可以自定义其展示方式,包括日期格式.语言.限制选择日期范围.添加 ...

  10. Monkey的简单自动化

    手机测试都逃避不了Monkey,但每次都是手动跑Monkey,自己导出包来,一条条的手动输入命令. 现在轮到我去执行这些任务,觉得很是繁琐,于是写了这个脚本,自动读取导出的包名,一键回车搞定. 代码如 ...