<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享>

网上关于Forge开发环境搭建的文章其实有不少,但大都是基于Eclipse的。

作为用Java开发的环境,怎么能没有IDEA神器的支持呢。

废话不多说,上步骤:

  1. 首先你应该已经装好了jdk和IDEA,否则一切免谈。这是很基础的问题,烦请自己百度。如果这都搞不定,那么说明你并没有Java开发功底。

  2. 然后下载Forge开发包,下载链接:http://files.minecraftforge.net/

    进去后记得要下载的是src或mdk,因为你是要开发mod,而不是提供mod依赖。

  3. 解压下载好的开发包到任意目录,作为你的工作环境。比如我的是D://MyProject/IDEA/Minecraft/DouroMod(是的你没看错,斗罗大陆mod,我要开好大一个坑~~~)

  4. 接下来在这个目录里打开命令提示符(shift鼠标右键,在此处打开,这个都会把),输入命令:    gradlew.bat setupDecompWorkspace,然后等待其下载。当然如果你装过gradle,可以省去".bat"。有条件的话可以把vpn打开,防断线。

  5. 经过一段时间的等待,命令行里面会有Build Success之类的提示,说明下载成功。如果Build Faild并出现了报错,请再次重复步骤4。

  6. 现在,打开IDEA,导入gradle工程,并构建gradle。开发环境基本搭建成功。你们可能会看到需要再输入gradlew genIntellijRuns之类的,但我要告诉你别那么做,因为那样不过是生成了两个运行的配置runClient和runServer,而如果你从这两个配置来运行MC,呵呵,你就杯具了,你的mod会遇到各种各样的问题(坑爹的Forge)。

  7. 那么正确的运行姿势是什么呢?答案是gradle。你只需要打开gradle视图,展开Tasks->forgegradle选项,就可以看到里面准备了很多的执行方法,包括runClient和runServer,顾名思义就是允许客户端/服务端的意思。当你运行一次后,该选项会自动加入到运行配置里面去,很方便。

至此,一个基于IDEA的高大上的Forge开发环境就建好了。不过你可能会不爽的看到,tmd根目录下怎么还有Eclipse文件夹!!!没关系,删了它就是咯,它只是运行目录罢了。放心大胆的删吧,再在根目录下新建一个.minecraft目录,或者直接把Eclipse里面删空然后重命名成.minecraft,别忘了去build.gradle里面把runDir = "Eclipse"改成runDir = ".minecraft"就好了,这才符合MC的习惯不是。

到此,运行一下看看吧,你会看到一个叫做Example的mod被加载了,那就是默认的实例工程。最后老规矩,我的github源码链接:https://github.com/zhengxiaoyao0716/DouroMod

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