Directx 3D编程实例:随机绘制的立体图案旋转
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档。于是我也觉的有这个必要。
写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客。
第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace _3DPrimitive
{
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Form1 form1 = new Form1(); if (form1.InitializeGraphics() == false)
{
MessageBox.Show("显卡不支持3D或者未安装配套的显卡驱动程序!");
} Application.Run(form1);
}
}
}
第二步:主程序代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace _3DPrimitive
{
public partial class Form1 : Form
{
private Device device = null;
private VertexBuffer vertexBuffer = null;
private const int vertexNumber = 18;
private string primitivesType = "点列";
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font d3dfont;
private string helpString;
private bool showHelpString = true;
private float angle = 0.0f;
private bool enableRotator = false;
private int rotatorXYZ = 0;
private bool enableCullMode = false; public Form1()
{
InitializeComponent();
} public bool InitializeGraphics()
{
try
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true;
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; presentParams.AutoDepthStencilFormat=DepthFormat.D16;
presentParams.EnableAutoDepthStencil=true; device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
return true;
}
catch (DirectXException)
{
return false;
}
}
private void SetupCamera()
{
//设置投影矩阵
float fieldOfView = (float)Math.PI / 4;
float aspectRatio = this.Width / this.Height;
float nearPlane = 1.0f;
float farPlane = 100.0f;
device.Transform.Projection =
Matrix.PerspectiveFovLH(fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane);
//设置视图矩阵
Vector3 cameraPosition = new Vector3(0, 0, -30.0f);
Vector3 cameraTarget = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 upDirection = new Vector3(0, 1, 0);
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(cameraPosition, cameraTarget, upDirection);
//点的大小
device.RenderState.PointSize = 4.0f;
//不要灯光
device.RenderState.Lighting = false;
//背面剔除
if (enableCullMode == true)
{
device.RenderState.CullMode = Cull.CounterClockwise;
}
else
{
device.RenderState.CullMode = Cull.None;
}
}
private void OnVertexBufferCreate(object sender, EventArgs e)
{
//锁定顶点缓冲-->定义顶点-->解除锁定。
VertexBuffer buffer = (VertexBuffer)sender;
CustomVertex.PositionColored[] verts = (CustomVertex.PositionColored[])buffer.Lock(0, 0);
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < vertexNumber; i++)
{
float x = (float)(vertexNumber * (random.NextDouble() - 0.5f));
float y = (float)(vertexNumber * (random.NextDouble() - 0.5f));
float z = (float)(vertexNumber * (random.NextDouble() - 0.5f));
verts[i].Position = new Vector3(x, y, z);
Color color = Color.FromArgb(random.Next(byte.MaxValue),
random.Next(byte.MaxValue), random.Next(byte.MaxValue));
verts[i].Color = color.ToArgb();
}
buffer.Unlock();
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Width = 570;
this.Height = 430;
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true);
this.KeyPreview = true;
helpString = "<Esc>:退出\n\n\n<F1>:显示/隐藏提示信息\n" +
"<F2>:变换顶点\n" +
"<F3>:旋转/不旋转\n" +
"<F4>:旋转轴(x轴、y轴、z轴)\n" +
"<F5>:背面剔除/不剔除\n\n" +
"<1>:点列\n" +
"<2>:线列\n" +
"<3>:线带\n" +
"<4>:三角形列\n" +
"<5>:三角形带\n" +
"<6>:三角扇形\n";
System.Drawing.Font winFont = new System.Drawing.Font("宋体", 9, FontStyle.Regular);
d3dfont = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(device, winFont);
d3dfont.PreloadText(helpString);
//创建顶点缓冲
vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored),
vertexNumber,
device, Usage.Dynamic | Usage.WriteOnly,
CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Default);
vertexBuffer.Created += new EventHandler(OnVertexBufferCreate);
OnVertexBufferCreate(vertexBuffer, null);
} private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
SetupCamera();
// device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.AliceBlue, 1.0f, 0);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.AliceBlue, 1.0f, 0); device.BeginScene();
device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
device.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0);
switch (primitivesType)
{
case "点列":
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.PointList, 0, vertexNumber);
break;
case "线列":
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, vertexNumber / 2);
break;
case "线带":
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 0, vertexNumber - 2);
break;
case "三角形列":
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, vertexNumber / 3);
break;
case "三角形带":
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, vertexNumber - 2);
break;
case "三角扇形":
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleFan, 0, vertexNumber - 2);
break;
}
if (showHelpString == true)
{
d3dfont.DrawText(null, helpString, 25, 30, Color.Green);
}
if (enableRotator == true)
{
Vector3 world;
if (rotatorXYZ == 0)
{
world = new Vector3(angle, 0, 0);
}
else if (rotatorXYZ == 1)
{
world = new Vector3(0, angle, 0);
}
else
{
world = new Vector3(0, 0, angle);
}
device.Transform.World = Matrix.RotationAxis(world, angle);
angle += 0.05f / (float)Math.PI;
}
device.EndScene();
device.Present();
if (WindowState != FormWindowState.Minimized)
{
this.Invalidate();
} } private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Escape:
this.Close();
break;
case Keys.F1:
showHelpString = !showHelpString;
break;
case Keys.F2:
OnVertexBufferCreate(vertexBuffer, null);
break;
case Keys.F3:
enableRotator = !enableRotator;
break;
case Keys.F4:
rotatorXYZ = (rotatorXYZ + 1) % 3;
break;
case Keys.F5:
enableCullMode = !enableCullMode;
break;
case Keys.D1:
primitivesType = "点列";
break;
case Keys.D2:
primitivesType = "线列";
break;
case Keys.D3:
primitivesType = "线带";
break;
case Keys.D4:
primitivesType = "三角形列";
break;
case Keys.D5:
primitivesType = "三角形带";
break;
case Keys.D6:
primitivesType = "三角扇形";
break;
} }
}
}
Directx 3D编程实例:随机绘制的立体图案旋转的更多相关文章
- Directx 3D编程实例:绘制3DMesh
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...
- Directx 3D编程实例:绘制可变速旋转的三角形
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...
- Directx 3D编程实例:多个3D球的综合Directx实例
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...
- 开始3D编程前需注意的十件事
http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文&l ...
- PHP多进程编程实例
这篇文章主要介绍了PHP多进程编程实例,本文讲解的是在Linux下实现PHP多进程编程,需要的朋友可以参考下 羡慕火影忍者里鸣人的影分身么?没错,PHP程序是可以开动影分身的!想完成任务,又觉得一个进 ...
- DirectX API 编程起步 #01 项目设置
=========================================================== 目录: DirectX API 编程起步 #02 窗口的诞生 DirectX A ...
- QT Graphics-View 3D编程例子- 3D Model Viewer
学习在Graphics-View框架中使用opengl进行3D编程,在网上找了一个不错的例子“3D Model Viewer”,很值得学习. 可以在http://www.oyonale.com/acc ...
- 如何在ChemDraw中绘制分子立体结构
ChemDraw是当前最常用的的化学结构绘图软件,软件功能包括化学作图.分子模型生成.化学数据库信息管理等,可以说是化学家和生物学家所需要最终极的化学结构绘图工具.本教程主要介绍ChemDraw绘制分 ...
- 近中期3D编程研究目标
近几年一直在用业余时间研究3D编程,研究的中期目标是建立一个实用的开源3D编程框架.3D编程技术最直接的应用是开发游戏,所以3D编程框架也就是3D游戏开发框架.在我看来,游戏是否好玩的关键是能否为玩家 ...
随机推荐
- IDEA 13》》》14破解
更新IDEA 15注册方式 http://15.idea.lanyus.com/ ------------------------------------------------ 之前的已不能用,下面 ...
- anjularjs slider控件替代方案
做项目需要一个slider控件,找了很久没有找到合适的指令集,无意间看到可以直接用range替代,不过样式有点丑. <label> <input type="range&q ...
- oracle 数据库关闭的的几种方式总结
shutdown的几种方式,shutdown abort的一些弊端有哪些 1.shutdown normal 正常方式关闭数据库. 2.shutdown immediate ...
- 【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(四)
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 隐式动画和显式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第 ...
- css media
/* media */ /* 横屏 */ @media screen and (orientation:landscape){ } /* 竖屏 */ @media screen and (orient ...
- 【BZOJ3295】【块状链表+树状数组】动态逆序对
Description 对于序列A,它的逆序对数定义为满足i<j,且Ai>Aj的数对(i,j)的个数.给1到n的一个排列,按照某种顺序依次删除m个元素,你的任务是在每次删除一个元素之前统计 ...
- javascript——闭包
<script type="text/javascript"> //什么是闭包: //是指语法域位于某个特定的区域,具有持续参照(读写)位于该区域内自身范围之外的执行域 ...
- OC文件操作(1)
1.文件的浅度遍历与深度遍历: //NSFileManager * fm = [[NSFileManager alloc]init];//创建文件管理器 //第一步创建一个文件管理器 NSError ...
- iOS 数据持久性存储-对象归档
对象归档是将对象归档以文件的形式保存到磁盘中(也称为序列化,持久化),使用的时候读取该文件的保存路径读取文件的内容(也称为解档,反序列化) 主要涉及两个类:NSKeyedArichiver.NSKey ...
- ios开发之IBOutlet和IBAction的区别
IBOutlet 输出口是使用关键字IBOutlet声明的实例变量.控制器头文件中的输出口声明应如下所示: @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButto ...