江湖人称,谁调用 this,this 就指向谁。

那么 this 到底绑定或者引用的是哪个对象环境呢,以下便是四种规则

1. 默认绑定全局变量

function fn() {
console.log(this.a);
}
var a = 2;
fn(); // 2 | this 为默认的 window

2. 隐式绑定

function fn() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2,
obj2: obj2,
}
var obj2 = {
a: 42,
fn: fn,
}
obj.obj2.fn(); // 42 | this 引用上下文对象

但,特别注意一点,对象的存储问题,变量只是它的指针而已,而赋值改变的是数据

function fn() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2,
fn: fn,
}
var fn2 = obj.fn;
fn2(); // undefined | this 此时是 window

3. 显式绑定

function fn() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2,
}
fn.call(obj); // 2 | 将上下文赋给 fn

4. new 对象绑定

function Fn(a) {
this.a = a;
}
var obj = new Fn(2);
console.log(obj.a); // 2 | this 绑定在 Fn 上

  

关于 this 的难点和误区主要有两方面,this 的引用者,与,this 的作用域

function fn(i) {
console.log('fn:', i); // 2
this.count++; // 此处的 this 指向 window,而不是下面的 fn.count
}
fn.count = 0;
for(var i=0; i<3; i++) {
if (i>1) fn(i);
}
console.log(fn.count); // 0 | fn.count 和 fn 没有半毛钱关系
console.log(count); // NaN | 首先 window.count 为 undefined,所以再加就是 NaN
function fn1() {
var a = 2;
this.fn2();
}
function fn2() {
console.log(this.a); // undefined
// 此时的 this 依然指向 window,而不是由 fn1 传递上下文
}
fn1();

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