cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域

转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html

首先,效果预览一下

高亮区域的图片:

示例代码:

//.h
void setHighlightRect(const cocos2d::CCRect& rect);
CCRenderTexture* m_pTarget; //.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
m_pTarget = CCRenderTexture::create(visibleSize.width, visibleSize.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
m_pTarget->setPosition(ccp(visibleSize.width / , visibleSize.height / ));
addChild(m_pTarget, ); setHighlightRect(CCRectMake(,,,)); bRet = true; } while (); return bRet;
} void HelloWorld::setHighlightRect( const cocos2d::CCRect& rect )
{
CCSprite* pMask = CCSprite::create("scrollviewbg.png");
pMask->setPosition(ccp(rect.origin.x,rect.origin.y));
pMask->setAnchorPoint(ccp(,));
pMask->setScaleX(rect.size.width/pMask->getContentSize().width);
pMask->setScaleY(rect.size.height/pMask->getContentSize().height); ccBlendFunc blend;
blend.src = GL_ZERO;
blend.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
pMask->setBlendFunc(blend); m_pTarget->clear(,,,0.8f);
m_pTarget->begin();
pMask->visit();
m_pTarget->end();
}

下面这段解析摘自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.html

glBlendFunc();--混合

OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad),又设源因子为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db, Da)。则混合产生的新颜色可以表示为: (Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da) 当然了,如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。

源因子和目标因子是可以通过glBlendFunc函数来进行设置的。glBlendFunc有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个参数可以是多种值,下面介绍比较常用的几种。

GL_ZERO: 表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。

GL_ONE: 表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。

GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。

GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。 除此以外,还有GL_SRC_COLOR(把源颜色的四个分量分别作为因子的四个分量)、GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR、 GL_DST_COLOR、GL_ONE_MINUS_DST_COLOR等,前两个在OpenGL旧版本中只能用于设置目标因子,后两个在OpenGL 旧版本中只能用于设置源因子。新版本的OpenGL则没有这个限制,并且支持新的GL_CONST_COLOR(设定一种常数颜色,将其四个分量分别作为 因子的四个分量)、GL_ONE_MINUS_CONST_COLOR、GL_CONST_ALPHA、 GL_ONE_MINUS_CONST_ALPHA。另外还有GL_SRC_ALPHA_SATURATE。新版本的OpenGL还允许颜色的alpha 值和RGB值采用不同的混合因子。

举例来说: 如果设置了glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);,则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致(当然效率可能会低一点点)。如果没有设置源因子和目标因子,则默认情况就是这样的设置。 如果设置了glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE);,则表示完全不使用源颜色,因此无论你想画什么,最后都不会被画上去了。(但这并不是说这样设置就没有用,有些时候可能有特殊用途) 如 果设置了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);,则表示源颜色乘以自身的alpha 值,目标颜色乘以1.0减去源颜色的alpha值,这样一来,源颜色的alpha值越大,则产生的新颜色中源颜色所占比例就越大,而目标颜色所占比例则减 小。这种情况下,我们可以简单的将源颜色的alpha值理解为“不透明度”。这也是混合时最常用的方式。 如果设置了glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);,则表示完全使用源颜色和目标颜色,最终的颜色实际上就是两种颜色的简单相加。例如红色(1, 0, 0)和绿色(0, 1, 0)相加得到(1, 1, 0),结果为黄色。

注意: 所 谓源颜色和目标颜色,是跟绘制的顺序有关的。假如先绘制了一个红色的物体,再在其上绘制绿色的物体。则绿色是源颜色,红色是目标颜色。如果顺序反过来,则 红色就是源颜色,绿色才是目标颜色。在绘制时,应该注意顺序,使得绘制的源颜色与设置的源因子对应,目标颜色与设置的目标因子对应。不要被混乱的顺序搞晕 。

cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 (2.2.0)的更多相关文章

  1. cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域

    先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super ini ...

  2. [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式

    demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 1.混合模式 (1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例 这里使 ...

  3. [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式

    demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 2.裁剪模式 (1)创建裁剪对象 , , ) --非高亮区域颜色 local b ...

  4. Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二)

    原文 Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二) 六 24, 2015by RENSHANin COCOS2D-X 上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果. 在开始之前,先 ...

  5. dreamweaver中的 map怎么调用?_制作热点图像区域

    我们浏览网页时,经常看到一些图片上会出现特别的超链接,即在一张图片上有多个局部区域和不同的网页链接,比如地图链接. 这就是映射图像(Image Map),它是指一幅根据链接对象不同而被人为划分为若干指 ...

  6. cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(二)

    在 cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用cocos2d-x把主界面显示出来.分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView.初步接触了cocos2d ...

  7. 用Advanced Installer制作DotNetBar for Windows Forms 12.0.0.1_冰河之刃重打包版详解

    关于 DotNetBar for Windows Forms 12.0.0.1_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版-------------- ...

  8. 大白菜U盘启动制作工具装机维护版V5.0–大白菜U盘下载中心

    大白菜U盘启动制作工具装机维护版V5.0–大白菜U盘下载中心   大白菜U盘启动制作工具装机维护版V5.0

  9. Cocos2d-x教程第(11)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)

    欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019 源码下载地址:http://download.csdn ...

随机推荐

  1. 一个用 C# 实现操作 XML 文件的公共类代码

    using System; using System.IO; using System.Data; using System.Xml; using System.Xml.XPath; namespac ...

  2. XML和解析

    XML和解析 1.什么是XML?Extensible Markup Language,可扩展标记语言.一般也叫XML文档.和JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式. 2.XML语法1)一个常见 ...

  3. Python 8 协程/异步IO

    协程 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来 ...

  4. a各种状态

    hover   设置对象在其鼠标悬停时的样式表属性 active  设置对象在被用户激活(在鼠标点击与释放之间发生的事件)时的样式表属性.link  设置a对象在未被访问前的样式表属性.visited ...

  5. HackerRank - maximum-perimeter-triangle 【水】

    题意 给出一系列数字,判断其中哪三个数字可以构成一个三角形,如果有多个,输出周长最大的那个,如果没有输出 - 1 思路 数据较小,所有情况FOR一遍 判断一下 AC代码 #include <cs ...

  6. gstreamer——文档/资源/使用

    http://gstreamer.freedesktop.org/src/ http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/qt-gs ...

  7. Shell编程之while循环和until循环

    一.当型和直到型循环 1.while循环语句 while < 条件表达式 > do 指令... done while循环执行流程对应的逻辑图 2.until循环语句 until < ...

  8. 3D立方体图片切换动画

    在线演示 本地下载

  9. B-树 C++模板类封装(有图有真相)

    定义: 一棵m阶B-树是拥有以下性质的多路查找树: 1.非叶子结点的根结点至少拥有两棵子树: 2.每一个非根且非叶子的结点含有k-1个关键字以及k个子树,其中⌈m/2⌉≤k≤m: 3.每一个叶子结点都 ...

  10. DB2日期及时间的使用

    1.DB2中日期.时间寄存器的使用 --取日期 SELECT CURRENT DATE FROM sysibm.sysdummy1; --返回数据类型:DATE --结果集(YYYY-MM-DD): ...