iOS 视图控制器转场动画/页面切换效果/跳转动画 学习
一 学习 在 UINavigationController 中 push 和 pop 的转场效果
(基于iOS7 以上的转场方式)
- 经过学习了解到,重点分三块:
- (1)pushAnimation: TransitionPushAnimation 进场效果动画管理器 (NSObject并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议)
- (2)popAnimation: TransitionPopAnimation 出场效果动画管理器 (NSObject并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议)
- (3)navigationPerformerObject: TransitionNavigationPerformer 对象操控转场 (设置转场动画代理遵从 UINavigationControllerDelegate协议)
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
注意要点: 判断 动画执行完成结果状态
当用户做手指跟随操作的过程中,根据操作的finished位置 要判断此时应该是该结束动画 还是取消动画.
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
下面手势 就是 判断用户手势跟随进度 :
if ( progress > 0.5) {// 时为 完成 触发"返回"操作
[self.interactionController finishInteractiveTransition];//transitionContext.transitionWasCancelled 会得到NO的回调
} else {// 反之 为取消 保留当前页面
[self.interactionController cancelInteractiveTransition];//transitionContext.transitionWasCancelled 会得到YES的回调
}
起初因为 [transitionContext transitionWasCancelled] 状态没注意导致 页面过渡 就那么卡住了 或者 页面空白,种种动画效果滞涩的问题都是 状态信号控制不好导致的
- (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController NS_AVAILABLE_IOS(7_0); - (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController *)fromVC
toViewController:(UIViewController *)toVC NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
通常写法是把导航去设置和代理方法写在对应的视图控制器里面,这里我们创建 一个对象TransitionNavigationPerformer 遵循UINavigationControllerDelegate代理方法,这样封装,耦合性低,并且代码可移植性更强.
#import <Foundation/Foundation.h>
@class TransitionPushAnimation;
@class TransitionPopAnimation; @interface TransitionNavigationPerformer : NSObject <UINavigationControllerDelegate> - (instancetype)initWithNav:(id)nav; //为了操控 self.navigationController @property (weak, nonatomic) UINavigationController *navigationController; //这里强调单项弱引用 @property (strong, nonatomic) TransitionPushAnimation *pushAnimation; @property (strong, nonatomic) TransitionPopAnimation *popAnimation; @property (strong, nonatomic) UIPercentDrivenInteractiveTransition *interactionController;//没做特殊处理 就是默认系统创建 用来控制动画效果进度状态 @end
//
// TransitionNavigationPerformer.m
// SectionDemo
//
// Created by HF on 17/3/29.
// Copyright © 2017年 HF-Liqun. All rights reserved.
// #import "TransitionNavigationPerformer.h"
#import "TransitionPopAnimation.h"
#import "TransitionPushAnimation.h" @interface TransitionNavigationPerformer ()
{
UIScreenEdgePanGestureRecognizer *panGesture;
} @end @implementation TransitionNavigationPerformer - (instancetype)initWithNav:(id)nav
{
self = [super init];
if (self) { self.navigationController = nav;
// 在导航控制器的视图上添加pan手势 --> 需要从边缘进行拖动,在控制器转换的时候是有用 "UIScreenEdgePanGestureRecognizer"
panGesture = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
panGesture.edges = UIRectEdgeLeft; //主要用作返回 left
[self.navigationController.view addGestureRecognizer:panGesture]; // 初始化动画方案
self.pushAnimation = [[TransitionPushAnimation alloc] init];
self.popAnimation = [[TransitionPopAnimation alloc] init];
}
return self;
} - (void)dealloc
{ //这里目的防止取消切换效果后 导航控制器仍然会对手势持有
[panGesture removeTarget:self action:@selector(pan:)];
self.interactionController = nil;
} - (void)pan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)recognizer
{
UIView *view = self.navigationController.view;
CGFloat progress = [recognizer translationInView:view].x / (view.bounds.size.width * 1.0);
progress = MIN(1.0, MAX(0.0, progress)); if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// 创建过渡对象,弹出viewController
self.interactionController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
// 更新 interactive transition 的进度
[self.interactionController updateInteractiveTransition:progress];
}
else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
// 完成或者取消过渡
if (progress > 0.5) {
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
}
else {
[self.interactionController cancelInteractiveTransition];
}
self.interactionController = nil;
}
} #pragma mark - UINavigationControllerDelegate - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController *)fromVC
toViewController:(UIViewController *)toVC
{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush) {
return self.pushAnimation;
}
else if (operation == UINavigationControllerOperationPop) {
return self.popAnimation;
}
return nil;
} - (id<UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController {
// 检查是否是我们的自定义过渡
if ([animationController isKindOfClass:[TransitionPushAnimation class]] || [animationController isKindOfClass:[TransitionPopAnimation class]]) {
return self.interactionController;
}
else {
return nil;
}
}
@end
3 方法调用
(1)在使用的时候 要添加self.navigationController.delegate = TransitionNavigationPerformer 对象, 不需要就设置为nil
(2)页面viewWillDisappear 一定要立即取消代理方法 防止交互崩溃 .
参考Demo:SectionDemo
效果:
参考:
http://www.open-open.com/lib/view/open1408677710366.html
http://www.cocoachina.com/ios/20150811/12986.html
https://github.com/seedante/iOS-Note/wiki/ViewController-Transition
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