BZOJ3223 文艺平衡树(splay)
题目背景
这是一道经典的Splay模板题——文艺平衡树。
题目描述
您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1
输入输出格式
输入格式:
第一行为n,m n表示初始序列有n个数,这个序列依次是 (1,2, \cdots n-1,n)(1,2,⋯n−1,n) m表示翻转操作次数
接下来m行每行两个数 [l,r][l,r] 数据保证 1 \leq l \leq r \leq n 1≤l≤r≤n
输出格式:
输出一行n个数字,表示原始序列经过m次变换后的结果
输入输出样例
输入样例#1:
5 3
1 3
1 3
1 4
输出样例#1:
4 3 2 1 5
题解:打标记的splay!调了一个上午终于调出来了!继续挖坑~
代码如下:
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define N 100010
using namespace std; struct Splay
{
int key[N],son[N][],size[N],fa[N],tag[N],rt,sz,pos;
inline void push_up(int x)
{
size[x]=size[son[x][]]+size[son[x][]]+;
}
inline void push_down(int x)
{
if(!tag[x])
{
return;
}
tag[x]=;
tag[son[x][]]^=;
tag[son[x][]]^=;
swap(son[x][],son[x][]);
}
inline void rotate(int x)
{
int y=fa[x],z=fa[y],k=(son[y][]==x);
son[z][son[z][]==y]=x;
fa[x]=z;
son[y][!k]=son[x][k];
fa[son[x][k]]=y;
son[x][k]=y;
fa[y]=x;
push_up(y);
}
inline void splay(int x,int goal)
{
for(push_down(x); fa[x]!=goal; rotate(x))
{
int y=fa[x],z=fa[y];
if(z!=goal)
{
(son[y][]==x)^(son[z][]==y)?rotate(x):rotate(y);
}
}
push_up(x);
if(!goal)
{
rt=x;
}
}
inline int kth(int k)
{
for(int x=rt;;)
{
push_down(x);
int y=son[x][];
if(k>size[y]+)
{
k-=size[y]+;
x=son[x][];
}
else
{
if(k>size[y])
{
return x;
}
else
{
x=y;
}
}
}
}
inline void reverse(int l,int r)
{
if(l>r)
{
swap(l,r);
}
int x=kth(l),y=kth(r+);
splay(x,);
splay(y,x);
tag[son[y][]]^=;
}
inline int build(int *a,int father,int l,int r)
{
if(l>r)
{
return ;
}
int mid=(l+r)>>,x=++sz;
fa[x]=father;
key[x]=a[mid];
son[x][]=build(a,x,l,mid-);
son[x][]=build(a,x,mid+,r);
push_up(x);
return x;
}
inline void put(int x)
{
push_down(x);
if(son[x][])
{
put(son[x][]);
}
if(key[x]>-1e9&&key[x]<1e9)
{
printf("%d ",key[x]);
}
if(son[x][])
{
put(son[x][]);
}
}
} splay1; int main()
{
int n,m,l,r,a[]; scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=; i<=n+; i++)
{
a[i]=i-;
}
a[]=-1e9;
a[n+]=1e9;
splay1.rt=splay1.build(a,,,n+);
for(int i=; i<=m; i++)
{
scanf("%d%d",&l,&r);
splay1.reverse(l,r);
}
splay1.put(splay1.rt);
}
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