创建型模式

  1. 抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.
  2. 生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
  3. 工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类.
  4. 原型模式(prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使用原形模式.
  5. 单例模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点.
  6. 多例模式(Multition pattern): 在一个解决方案中结合两个或多个模式, 以解决一般或重复发生的问题.

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的另一个接口. 适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 对象适配器使用组合, 类适配器使用多重继承.
  2. 桥接模式(Bridge pattern): 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变.
  3. 组合模式(composite pattern): 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合.
  4. 装饰者模式(decorator pattern): 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
  5. 外观模式(facade pattern): 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.
  6. 亨元模式(Flyweight Pattern): 如想让某个类的一个实例能用来提供许多"虚拟实例", 就使用蝇量模式.
  7. 代理模式(Proxy pattern): 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.

行为型模式

  1. 责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象.
  2. 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作.
  3. 解释器模式(Interpreter pattern): 使用解释器模式为语言创建解释器.
  4. 迭代器模式(iterator pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示.
  5. 中介者模式(Mediator pattern) : 使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式.
  6. 备忘录模式(Memento pattern): 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的用户请求"撤销"), 你使用备忘录模式.
  7. 观察者模式(observer pattern): 在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新.
  8. 状态模式(State pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好象改了它的类.
  9. 策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
  10. 模板方法模式(Template pattern): 在一个方法中定义一个算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下, 重新定义算法中的某些步骤.
  11. 访问者模式(visitor pattern): 当你想要为一个对象的组合增加新的能力, 且封装并不重要时, 就使用访问者模式.

七大设计原则

  1. 单一职责原则[SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE]:一个类负责一项职责.
  2. 里氏替换原则[LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE]:继承与派生的规则.
  3. 依赖倒置原则[DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE]:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程.
  4. 接口隔离原则[INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE]:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少.
  5. 迪米特法则[LOW OF DEMETER]:低耦合,高内聚.
  6. 开闭原则[OPEN CLOSE PRINCIPLE]:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.
  7. 组合/聚合复用原则[Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP)]:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则.

Java 设计模式 和七大设计原则的更多相关文章

  1. GOF 的23种JAVA常用设计模式总结 03 面向对象七大设计原则

    在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七 ...

  2. Java设计模式的6大原则

    Java设计模式的6大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简单来 ...

  3. IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原 ...

  4. PHP设计模式的六大设计原则

    PHP设计模式的六大设计原则 1 简介 软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化. 2 讲解 2.1 单一职责原则 ...

  5. java设计模式之七大原则

    java设计模式 以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接   https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html 设计模式 1.设计模式的目的 ...

  6. Java设计模式_七大原则

    简介 单一职责原则.对类来说,即一个类应该只负责一项职责. 开闭原则.对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,使用接口和抽象类实现一个热插拔的效果. 里氏替换原则.任何基 ...

  7. java设计模式:面向对象设计的7个原则

    在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本. 这7条原则分别是:开闭原则.里氏 ...

  8. 设计模式<面向对象的常用七大设计原则>

    面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源码的重用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性. 常用的设计原则有七个原则: 1.单一职责原则(single ...

  9. OO七大设计原则

    一.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 含义: 1.避免相同的职责分散到不同的类中 2.避免一个类承担太多职责 作用: 1.可以减少类之间的耦合 2 ...

随机推荐

  1. (转)Android高性能编程(2)--延迟初始化

    上一篇文章,讲到了很多Android应用开发中需要注意的性能和内存方面的技巧.这一篇文章就是从smali指令级来分析性能优化和内存优化的问题. 如何解决界面启动时间开销大的问题 我们在编写Androi ...

  2. jetty中war包解压路径

    这是个很奇怪的问题,如果下载好了jetty直接放入war包运行,项目会被解压到C盘的临时文件夹中.但是如果你在${JETTY_HOME}文件夹,也就是jetty解压后的根目录中新建,注意是新建一个wo ...

  3. PTA 说反话-加强版(20 分)(字符串处理)

    说反话-加强版(20 分) 给定一句英语,要求你编写程序,将句中所有单词的顺序颠倒输出. 输入格式: 测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过500 000的字符串.字符串由若干单词和若干空 ...

  4. android欢迎页

    在进入程序后,会在一个页面停留几秒然后自动跳转到程序主界面,这个页面就是欢迎页. 首先新建个java文件,给他起名叫做WelcomeActivity 在里面我们通过一个匿名类new Handler,在 ...

  5. 3 ignite windows 上安装

    实在懒得写了,  基本上按照官网的操作就行,很简单 https://apacheignite.readme.io/docs/getting-started

  6. web deploy 部署网站

    一.服务端配置 1. 确保在服务器端(我目前是win server 2012 R2)安装管理服务 安装后服务器会重启, 2)安装webdeploy http://www.iis.net/downloa ...

  7. Python多线程-事件

    线程事件用于线程控制线程,实现多个进程间的交互,线程事件的初始值为False set:将线程事件的值设为True clear:将线程事件的值设为False # -*- coding:utf-8 -*- ...

  8. : error C4996: 'sprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.

    打开项目----项目属性---配置属性----C/C++ ----预处理器----预处理定义,添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

  9. 13-EasyNetQ之发布者确认

    AMQP发布消息默认情况下是非事务性的,不能确保你的消息真正送达代理.AMQP可以去指定事务性发布,但是RabbitMQ这样会非常慢,我们没有让EasyNetQ API去支持此功能.为了高效的确保投递 ...

  10. const的作用

    const的作用 const是C语言的一种关键字,起受保护,防止以外的变动的作用!可以修饰变量,参数,返回值,甚至函数体.const可以提高程序的健壮性,你只管用到你想用的任何地方. (一)const ...