严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件。理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些。

简单工厂模式的定义

定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例。通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式又可以称之为静态工厂方法模式,因为创建对象实例的方法通常都是静态方法。

在简单工厂模式中,只需要记住一点。一个简单的参数可以即可获得所需的对象实例。

简单工厂模式的UML图如下:

简单工厂模式包含三个角色:

 1、工厂角色(Factory)该类是简单工厂的核心,我们所需要的对象实例就是这个类帮我们创建的,它里面有一个静态方法GetProduct(string productType),我们通过传入产品类型(productType)来得到我们想要的产品。

2、抽象产品角色(AbstractProduct):该类是所有产品的父类。它可以是接口或者抽象类。只有这样我们才能给工厂的GetProduct(string productType)方法定义返回值。

3、实体产品(ConcreteProductA,ConcreteProductB,ConcreteProductC):这些类是简单工厂最终要创建的目标,也是客户端最终想要的对象实例。

现在来假设一种场景,我们开发过程中,肯定会用到按钮,圆形按钮、正方形按钮、矩形按钮等等,在程序的很多地方我们都可能会复用这些按钮。我们可以通过一个简单工厂来帮助我们创建这些按钮。

首先我们要声明工厂要生产的产品(各种按钮)类

    public class Button
{
public virtual void OnClick()
{ }
}
public class RoungButton:Button
{
public override void OnClick()
{
Console.WriteLine("点击了圆形按钮!");
}
}
public class SquareButton:Button
{
public override void OnClick()
{
Console.WriteLine("点击了正方形按钮!");
}
}
public class RectangleButton:Button
{
public override void OnClick()
{
Console.WriteLine("点击了矩形按钮!");
}
}

其次是我们的(静态工厂类)

public class ButtonFactory
{
public static Button CreateButton(string type)
{
Button btnObj = null;
switch (type)
{
case "round":
btnObj = new RoungButton();
break;
case "square":
btnObj = new SquareButton();
break;
case "rect":
btnObj = new RectangleButton();
break;
}
return btnObj;
}
}

在此处还有一些要说明的要点。

简单工厂类帮助我们创建的是一类产品,这一类产品有一个共同的父类,这个父类是作为工厂方法的返回值来使用的。如果没有这个共同的父类,我们的程序就需要用object作为返回值,然后在程序中进行强制转换,这个明显是非常不友好的编程。而作为一名程序员,在程序中进行大量的装箱和拆箱操作是比较耗费性能的,良好的编程习惯中,也应该尽量减少装箱拆箱的操作。

然后我们就可以在控制台调试我们的程序了

        static void Main(string[] args)//文件名的修改
{
Button roundBtn = ButtonFactory.CreateButton("round");
roundBtn.OnClick();
Button squareBtn = ButtonFactory.CreateButton("square");
squareBtn.OnClick();
}

程序的运行结果如下图:

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