lua中,如果碰到某个属性值改变了,但是修改的地方又特别多,调试就特别麻烦了,有个小技巧,直接贴代码

local m = {
    __index = function( t, k )
        if k == "x" then
--            print( "看看属性", k );
--            print( debug.traceback() );
        end
        return t._old[k];
    end,
    __eq = function( t, k, v )
        print( "看看属性", k );
        t._old[k]=v;
    end,
    __newindex = function( t, k, v )
        if k == "x" then
            if isNan(v) then
                print( "看看属性2", k, v );
                print( debug.traceback() );
            end
        end
        t._old[k]=v;
    end,
}
function track( t )
    local old = table.copy( {}, t );
    setmetatable( old, getmetatable( t ) );
    table.clear( t );
    t._old = old;
    setmetatable( t, m );
end

使用的时候,用track(需要监视的表);修改打印,就可以知道属性在那改变的了,

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