HTTP协议和WebSocket协议(一)
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HTTP
HTTP的地址格式如下:
http_URL = "http:" "//" host [ ":" port ] [ abs_path [ "?" query ]]
协议和host不分大小写
HTTP消息
一个HTTP消息可能是request或者response消息,两种类型的消息都是由开始行(start-line),零个或多个header域,一个表示header域结束的空行(也就是,一个以CRLF为前缀的空行),一个可能为空的消息主体(message-body)。一个合格的HTTP客户端不应该在消息头或者尾添加多余的CRLF,服务端也会忽略这些字符。
header的值不包括任何前导或后续的LWS(线性空白),线性空白可能会出现在域值(filed-value)的第一个非空白字符之前或最后一个非空白字符之后。前导或后续的LWS可能会被移除而不会改变域值的语意。任何出现在filed-content之间的LWS可能会被一个SP(空格)代替。header域的顺序不重要,但建议把常用的header放在前边(协议里这么说的)。
Request消息
RFC2616中这样定义HTTP Request 消息:
Request = Request-Line
*(( general-header
| request-header(跟本次请求相关的一些header)
| entity-header ) CRLF)(跟本次请求相关的一些header)
CRLF
[ message-body ]
用图来表示如下:
一个HTTP的request消息以一个请求行开始,从第二行开始是header,接下来是一个空行,表示header结束,最后是消息体。
请求行的定义如下:
//请求行的定义
Request-Line = Method SP Request-URL SP HTTP-Version CRLF
//方法的定义
Method = "OPTIONS" | "GET" | "HEAD" |"POST" |"PUT" |"DELETE" |"TRACE" |"CONNECT" | extension-method
//资源地址的定义
Request-URI ="*" | absoluteURI | abs_path | authotity(CONNECT)
Request消息中使用的header可以是general-header或者request-header,request-header(后边会讲解)。其中有一个比较特殊的就是Host,Host会与reuqest Uri一起来作为Request消息的接收者判断请求资源的条件,方法如下:
如果Request-URI是绝对地址(absoluteURI),这时请求里的主机存在于Request-URI里。任何出现在请求里Host头域值应当被忽略。
假如Request-URI不是绝对地址(absoluteURI),并且请求包括一个Host头域,则主机由该Host头域值决定。
假如由规则1或规则2定义的主机是一个无效的主机,则应当以一个400(错误请求)错误消息返回。
Response消息
响应消息跟请求消息几乎一模一样,定义如下:
Response = Status-Line
*(( general-header
| response-header
| entity-header ) CRLF)
CRLF
[ message-body ]
例如下图:

可以看到,除了header不使用request-header之外,只有第一行不同,响应消息的第一行是状态行,其中就包含大名鼎鼎的返回码。
Status-Line的内容首先是协议的版本号,然后跟着返回码,最后是解释的内容,它们之间各有一个空格分隔,行的末尾以一个回车换行符作为结束。定义如下:
Status-Line = HTTP-Version SP Status-Code SP Reason-Phrase CRLF
返回码
返回码是一个3位数,第一位定义的返回码的类别,总共有5个类别,它们是:
- 1xx: Informational - Request received, continuing process
- 2xx: Success - The action was successfully received,
understood, and accepted
- 3xx: Redirection - Further action must be taken in order to
complete the request
- 4xx: Client Error - The request contains bad syntax or cannot
be fulfilled
- 5xx: Server Error - The server failed to fulfill an apparently
valid request
RFC2616中接着又给出了一系列返回码的扩展,这些都是我们平时会用到的,但是那些只是示例,HTTP1.1不强制通信各方遵守这些扩展的返回码,通信各方在返回码的实现上只需要遵守以上边定义的这5种类别的定义,意思就是,返回码的第一位要严格按照文档中所述的来,其他的随便定义。
任何人接收到一个不认识的返回码xyz,都可以把它当做x00来对待。对于不认识的返回码的响应消息,不可以缓存。
Header
RFC2616中定义了4种header类型,在通信各方都认可的情况下,请求头可以被扩展的(可信的扩展只能等到协议的版本更新),如果接收者收到了一个不认识的请求头,这个头将会被当做实体头。4种头类型如下:
通用头(General Header Fields):可用于request,也可用于response的头,但不可作为实体头,只能作为消息的头。
general-header = Cache-Control ; Section 14.9
| Connection ; Section 14.10
| Date ; Section 14.18
| Pragma ; Section 14.32
| Trailer ; Section 14.40
| Transfer-Encoding ; Section 14.41
| Upgrade ; Section 14.42
| Via ; Section 14.45
| Warning ; Section 14.46
请求头(Request Header Fields):被请求发起端用来改变请求行为的头。
request-header = Accept ; Section 14.1
| Accept-Charset ; Section 14.2
| Accept-Encoding ; Section 14.3
| Accept-Language ; Section 14.4
| Authorization ; Section 14.8
| Expect ; Section 14.20
| From ; Section 14.22
| Host ; Section 14.23
| If-Match ; Section 14.24
| If-Modified-Since ; Section 14.25
| If-None-Match ; Section 14.26
| If-Range ; Section 14.27
| If-Unmodified-Since ; Section 14.28
| Max-Forwards ; Section 14.31
| Proxy-Authorization ; Section 14.34
| Range ; Section 14.35
| Referer ; Section 14.36
| TE ; Section 14.39
| User-Agent ; Section 14.43
响应头(Response Header Fields):被服务器用来对资源进行进一步的说明。
response-header = Accept-Ranges ; Section 14.5
| Age ; Section 14.6
| ETag ; Section 14.19
| Location ; Section 14.30
| Proxy-Authenticate ; Section 14.33
| Retry-After ; Section 14.37
| Server ; Section 14.38
| Vary ; Section 14.44
| WWW-Authenticate ; Section 14.47
实体头(Entity Header Fields):如果消息带有消息体,实体头用来作为元信息;如果没有消息体,就是为了描述请求的资源的信息。
entity-header = Allow ; Section 14.7
| Content-Encoding ; Section 14.11
| Content-Language ; Section 14.12
| Content-Length ; Section 14.13
| Content-Location ; Section 14.14
| Content-MD5 ; Section 14.15
| Content-Range ; Section 14.16
| Content-Type ; Section 14.17
| Expires ; Section 14.21
| Last-Modified ; Section 14.29
| extension-header
消息体(Message Body)和实体主体(Entity Body)
如果有Transfer-Encoding头,那么消息体解码完了就是实体主体,如果没有Transfer-Encoding头,消息体就是实体主体。
message-body = entity-body
| <entity-body encoded as per Transfer-Encoding>
在request消息中,消息头中含有Content-Length或者Transfer-Encoding,标识会有一个消息体跟在后边。如果请求的方法不应该含有消息体(如OPTION),那么request消息一定不能含有消息体,即使客户端发送过去,服务器也不会读取消息体。
在response消息中,是否存在消息体由请求方法和返回码来共同决定。像1xx,204,304不会带有消息体。
消息体的长度
消息体长度的确定有一下几个规则,它们顺序执行:
所有不应该返回内容的Response消息都不应该带有任何的消息体,消息会在第一个空行就被认为是终止了。
如果消息头含有
Transfer-Encoding,且它的值不是identity,那么消息体的长度会使用chunked方式解码来确定,直到连接终止。如果消息头中有
Content-Length,那么它就代表了entity-length和transfer-length。如果同时含有Transfer-Encoding,则entity-length和transfer-length可能不会相等,那么Content-Length会被忽略。如果消息的媒体类型是
multipart/byteranges,并且transfer-length也没有指定,那么传输长度由这个媒体自己定义。通常是收发双发定义好了格式, HTTP1.1客户端请求里如果出现Range头域并且带有多个字节范围(byte-range)指示符,这就意味着客户端能解析multipart/byteranges响应。如果是Response消息,也可以由服务器来断开连接,作为消息体结束。
从消息体中得到实体主体,它的类型由两个header来定义,Content-Type和Content-Encoding(通常用来做压缩)。如果有实体主体,则必须有Content-Type,如果没有,接收方就需要猜测,猜不出来就是用application/octet-stream。
HTTP连接
HTTP1.1的连接默认使用持续连接(persistent connection),持续连接指的是,有时是客户端会需要在短时间内向服务端请求大量的相关的资源,如果不是持续连接,那么每个资源都要建立一个新的连接,HTTP底层使用的是TCP,那么每次都要使用三次握手建立TCP连接,将造成极大的资源浪费。
持续连接可以带来很多的好处:
- 使用更少的TCP连接,对通信各方的压力更小。
- 可以使用管道(pipeline)来传输信息,这样请求方不需要等待结果就可以发送下一条信息,对于单个的TCP的使用更充分。
- 流量更小
- 顺序请求的延时更小。
- 不需要重新建立TCP连接就可以传送error,关闭连接等信息。
HTTP1.1的服务器使用TCP的流量控制来控制HTTP的流量,HTTP1.1的客户端在收到服务器连接中发过来的error信息,就要马上关闭此链接。关于HTTP连接还有很多细节,之后再详述。
WebSocket
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