Picasso VS Glide
原文: Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。
导入库
Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:
Picasso
dependencies {
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}
Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。
基础
就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。
Picasso
Picasso.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
Glide
Glide.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不仅可以接受Context,还可以接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。
Glide默认Bitmap格式是RGB_565
下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)
可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso,为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565
,比ARGB_8888
格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):
如果你对默认的RGB_565
效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule
将Bitmap格式转换到ARGB_8888
:
public class GlideConfiguration implements GlideModule { @Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Apply options to the builder here.
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
} @Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// register ModelLoaders here.
}
}
同时在AndroidManifest.xml
中将GlideModule
定义为meta-data
<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
android:value="GlideModule"/>
这样看起来就会好很多。
我们再来看看内存开销图,虽然看起来这次 Glide 的内存开销接近于上次的两倍,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。
但是上面那样做的问题在于你需要手动计算 ImageView 的尺寸,又或者是你对 ImageView 设置了具体的尺寸大小,为了解决这样的麻烦,你可以在 Picasso 中通过这样做简化你的代码:
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.resize(768, 432)
.into(ivImgPicasso);
但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.fit()
.centerCrop()
.into(ivImgPicasso);
现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。
虽然内存开销差距不大,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。
Image质量的细节
这是将ImageView还原到真实大小时的比较。
很显然,Glide 加载的图片有些像素点变得很模糊,看起来也没有 Picasso 那么平滑。而且直到现在,我也没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。
但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。
磁盘缓存
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。我们刚刚做了一个使用 Glide 和 Picasso 加载同一张高清图片的实验,我在实验后检查缓存目录时发现: Glide 缓存的图片和 ImageView 的尺寸相同,而 Picasso 缓存的图片和原始图片的尺寸相同。
上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。
我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载(ps:这样就耗费流量了),调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。
具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
Glide.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。
Picasso 和 Glide 在磁盘缓存策略上各有所长,你应该根据自己的需求选择最合适的。
对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。
Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:
//Picasso
.noFade();
Picasso 和 Glide 在磁盘缓存策略上各有所长,你应该根据自己的需求选择最合适的。
对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。
特性
你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。
Image Resizing
// Picasso
.resize(300, 200); // Glide
.override(300, 200);
Center Cropping
// Picasso
.centerCrop(); // Glide
.centerCrop();
Transforming
// Picasso
.transform(new CircleTransform()) // Glide
.transform(new CircleTransform(context))
Setting the Placeholder and Error image
// Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound) // Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
正如我在博文开头所说,如果你已经熟悉如何使用 Picasso,那从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。
有什么Glide可以做而Picasso 做不到
Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。
同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。
但是从我的一次测试结果来看,用 Glide 显示动画会消耗很多内存,因此谨慎使用。
除了gif动画之外,Glide还可以将任意本地视频解码成一张静态图片。
还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。
最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。
其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。 配置
有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 Configuration 。
库的大小
Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。
不过312kb的差距并不是很重要。
Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。
必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。
总结
Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?
虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。
资源
这没有很多有关glide的在线资源。然而,这里是我发现的一些,可以访问下面链接。
- Glide 3.0: a media management library for Android
- Android: Image loading libraries Picasso vs Glide
Picasso VS Glide的更多相关文章
- Picasso,Glide,Fresco那个好?
前言:在Android开发中,图片加载OOM一直困扰着很多开发者,在各种不合理的设计之下也容易导致图片加载OOM的问题,目前开源的比较常用的图片加载库也很多,比如老牌的UIL,Volley,AQuer ...
- Android四大图片缓存(Imageloader,Picasso,Glide,Fresco)原理、特性对比
四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所 ...
- Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide图片缓存库的联系与区别
Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso.Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较 在Android中的加载网络图片是一件十 ...
- Picasso, ImageLoader, Fresco, Glide 优劣
Fresco:是Facebook 在今年上半年开源的图片缓存优点:1. 图片存储在安卓系统的匿名共享内存, 而不是虚拟机的堆内存中, 图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以, 应用程序有更多的内存 ...
- Fresco,Glide,Picasso
1.Picasso和Glide的with后面的参数不同 Picasso.with(这里只能传入上下文) . Glide.with,后面可以传入上下文,Application实例,Activit ...
- 主流图片加载框架 ImageLoader、Glide、Picasso、Fresco 对比
图片缓存库主页: Glidehttps://github.com/bumptech/glide fresco - An Android library for managing images and ...
- Glide Picasso Fresco UIL 图片框架 缓存 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- Glide Picasso和Fresco的对比
比较Picasso.Glide 和 Fresco 三种图片加载库 比较 Picasso 与 Glide 总体来说二者极为相似,有着近乎相同的 API 的使用风格,但 Glide 在缓存策略和加载 gi ...
- 谈谈你对Glide和Picasso他们的对比的优缺点
1.Picasso和Glide的withi后面的参数不同 Picasso.with(这里只能传入上下文) . Glide.with,后面可以传入上下文,activity实例,FragmentA ...
随机推荐
- HihoCoder1080 更为复杂的买卖房屋姿势(线段树+多重lazy)
描述 小Hi和小Ho都是游戏迷,“模拟都市”是他们非常喜欢的一个游戏,在这个游戏里面他们可以化身上帝模式,买卖房产. 在这个游戏里,会不断的发生如下两种事件:一种是房屋自发的涨价或者降价,而另一种是政 ...
- [SP839]Optimal Marks
luogu 题意 给你一个无向图\(G(V,E)\). 每个顶点都有一个int范围内的整数的标记. 不同的顶点可能有相同的标记. 对于边\((u,v)\),我们定义\(Cost(u,v)=\rm ma ...
- [Project Euler] 来做欧拉项目练习题吧: 题目013
问题描述: Work out the first ten digits of the sum of the following one-hundred 50-digit numbers. 371072 ...
- 聊聊基于Lucene的搜索引擎核心技术实践
最近公司用到了ES搜索引擎,由于ES是基于Lucene的企业搜索引擎,无意间在“聊聊架构”微信公众号里发现了这篇文章,分享给大家. 请点击链接:聊聊基于Lucene的搜索引擎核心技术实践
- IIS调用批处理权限的处理[转]
最近公司希望将Windows 2003升级为Windows 2008,做完安全设置后发现.net调用批处理拒绝访问的情况.网上很多说更改应用程序池的权限,建议不需要修改该权限,我这里强烈建议使用默认的 ...
- Java栈,队列,优先队列的使用
1. 栈的使用: import java.util.*; public class Main{ public static void main(String[] args){ Deque<Str ...
- 四川第七届 D Vertex Cover(二分图最小点覆盖,二分匹配模板)
Vertex Cover frog has a graph with nn vertices v(1),v(2),…,v(n)v(1),v(2),…,v(n) and mm edges (v(a1), ...
- AngularJS:依赖注入
ylbtech-AngularJS:依赖注入 1.返回顶部 1. AngularJS 依赖注入 什么是依赖注入 wiki 上的解释是:依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一 ...
- mariaDB 安装/卸载+启动/关闭 服务
1.设置环境变量 无论是用户环境变量还是系统环境变量 2.启动服务 进入根目录 名字根据 --install 后的 参数来决定 叫MariaDB,MySQL 都可以 mysqld.exe --inst ...
- C++11 引用叠加规则和模板参数类型推导规则
http://zm8.sm-img2.com/?src=http%3A%2F%2F***%2FArticle%2F38320&uid=57422b713ac761e653af7b327bfd9 ...