• 这里非常的绕口  需要仔细的来看看:

     destory(): 显示调用一个对象的析构函数 相当于释放一个对象需要释放的一些动态内存 为下次真正释放对象做准备

     deallocate():真正的释放一个内存块。这是一个上层封装也就是delete函数的上层封装 在STL的空间配置器中 有可能会调用delete还给OS 也有可能就是放在内存池中 但是对于用户来讲就是释放内存块。

     看一个例子 应该就明白了真正的含义了:

  •  #include <iostream>
    
     #include <stdlib.h>
    
     #include <unistd.h>
    
     using namespace std;
    
     class A
    
     {
    
     public:
    
         A()
    
         {
    
             data=new char[];
    
         }
    
         ~A()
    
         {
    
             //free the data memory
    
             delete []data;
    
         }
    
     private:
    
         char *data;
    
     };
    
     int main(int argc,char* argv[])
    
     {
    
         for(;;)
    
         {
    
             A *a=new A;
    
             std::allocator<A> allocat;
    
             allocat.deallocate(a,sizeof(A));
    
         }
    
         return ;
    
     }

    明显 这样的做法会出问题,运行到一定的时间内会抛出异常。所以deallocate只是释放对象内存,并没有调用对象的构造函数释放对象内的动态内存  这点要注意  如果调用了一个  allocat.destory(a); 程序就不会有bug了

    所以在C++中, 对象释放和对象内动态内存释放是需要注意的 弄不好 就会出现内存泄露现象。

    这里的delete操作符号本身带有2个动作:调用析构函数 2释放内存。而::operator delete就只有释放内存。 deallocate函数就是基于operator delete函数封装的。 这点需要记住

    可以通过看STL源码发现 :像vector()的析构函数都是有2个操作: destory() 释放对象内的动态内存(如果有) deallocate是释放对象本身占有的内存  通过这2点  就能保证内存不能泄露了

STL--C++中 destory() 和deallocate()以及delete函数的相关性和区别性,destorydeallocate的更多相关文章

  1. C++中 destory() 和deallocate()以及delete函数的相关性和区别性

    这里非常的绕口  需要仔细的来看看: destory(): 显示调用一个对象的析构函数 相当于释放一个对象需要释放的一些动态内存 为下次真正释放对象做准备 deallocate():真正的释放一个内存 ...

  2. SQL 中详解round(),floor(),ceiling()函数的用法和区别?

    SQL 中详解round(),floor(),ceiling()函数的用法和区别? 原创 2013年06月09日 14:00:21   摘自:http://blog.csdn.net/yueliang ...

  3. JavaScript中的bind,call和apply函数的用法和区别

    一直没怎么使用过JavaScript中的bind,call和apply, 今天看到一篇比较好的文章,觉得讲的比较透彻,所以记录和总结如下 首先要理解的第一个概念,JavaScript中函数调用的方式, ...

  4. sql中详解round(),floor(),ceiling()函数的用法和区别?

    round() 遵循四舍五入把原值转化为指定小数位数,如:round(1.45,0) = 1;round(1.55,0)=2floor()向下舍入为指定小数位数 如:floor(1.45,0)= 1; ...

  5. RestService中的 get post put delete

    HTTP 定义了与服务器交互的不同方法,最基本的有四种方法:GET,POST,PUT,DELETE.URL即资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址, 用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GE ...

  6. [转载]STL map中的一些基本函数

    来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html) - C++ map的基本操作和使用_Live_新浪博客 Map是c++的一个标准容器 ...

  7. STL 算法中函数对象和谓词

    STL 算法中函数对象和谓词 函数对象和谓词定义 函数对象: 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象.一个类对象,表现出一个函数的特 ...

  8. STL库中string类内存布局的探究

    在STL中有着一个类就是string类,他的内存布局和存储机制究竟是怎么样的呢? 这就是建立好的string 可以看出,图中用黄色框框标注的部分就是主要区域 我们用来给string对象进行初始化的字符 ...

  9. 论C++STL源代码中关于堆算法的那些事

    关于堆,我们肯定熟知的就是它排序的时间复杂度在几个排序算法里面算是比較靠上的O(nlogn)常常会拿来和高速排序和归并排序讨论,并且它还有个长处是它的空间复杂度为O(1), 可是STL中没有给我们提供 ...

随机推荐

  1. [SP16580]QTREE7

    luogu vjudge 题意 一棵树,每个点初始有个点权和颜色(输入会给你) 0 u :询问所有u,v路径上的最大点权,要满足u,v路径上所有点的颜色都相同 1 u :反转u的颜色 2 u w :把 ...

  2. LeetCode Construct the Rectangle

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/construct-the-rectangle/ 题目: For a web developer, it is very i ...

  3. bzoj1249: SGU277 HERO 动态凸包

    动态维护凸包面积. //Achen #include<bits/stdc++.h> #define For(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++) #def ...

  4. SVM模型进行分类预测时的参数调整技巧

    一:如何判断调参范围是否合理 正常来说,当我们参数在合理范围时,模型在训练集和测试集的准确率都比较高:当模型在训练集上准确率比较高,而测试集上的准确率比较低时,模型处于过拟合状态:当模型训练集和测试集 ...

  5. YARN的ACL

    修改完了资源池的权限之后,发现无法查看日志了.报错: User [dr.who] is not authorized to view the logs for... 即使把资源池的权限设置为了*(所有 ...

  6. 洛谷【AT2827】LIS

    浅谈\(DP\):https://www.cnblogs.com/AKMer/p/10437525.html 题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/A ...

  7. java的reflection和introspector

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够得到这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制 ...

  8. Celery-4.1 用户指南: Daemonization (系统守护进程)

    Generic init-scripts 查看Celery发布里的 extra/generic-init.d/ 文件夹. 这个文件夹中包含了celery worker 程序的通用bash初始化脚本,可 ...

  9. 2016全国大学生信息安全竞赛(Misc)

    你好,i春秋: 关注i春秋公众微信号,然后发送CTF,机器人会问星期几,按实回答,然后发送你好,机器人会回复你好,然后随便发几句,机器人会问是否愿意陪他聊天,回复不愿意,机器人就会发flag kill ...

  10. java selenium webdriver第二讲 页面元素定位

    自动化测试实施过程中,测试程序中常用的页面操作有三个步骤 1.定位网页上的页面元素,并存储到一个变量中 2.对变量中存储的页面元素进行操作,单击,下拉或者输入文字等 3.设定页面元素的操作值,比如,选 ...