STL--C++中 destory() 和deallocate()以及delete函数的相关性和区别性,destorydeallocate
这里非常的绕口 需要仔细的来看看:
destory(): 显示调用一个对象的析构函数 相当于释放一个对象需要释放的一些动态内存 为下次真正释放对象做准备
deallocate():真正的释放一个内存块。这是一个上层封装也就是delete函数的上层封装 在STL的空间配置器中 有可能会调用delete还给OS 也有可能就是放在内存池中 但是对于用户来讲就是释放内存块。
看一个例子 应该就明白了真正的含义了:
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> using namespace std; class A { public: A() { data=new char[]; } ~A() { //free the data memory delete []data; } private: char *data; }; int main(int argc,char* argv[]) { for(;;) { A *a=new A; std::allocator<A> allocat; allocat.deallocate(a,sizeof(A)); } return ; }
明显 这样的做法会出问题,运行到一定的时间内会抛出异常。所以deallocate只是释放对象内存,并没有调用对象的构造函数释放对象内的动态内存 这点要注意 如果调用了一个 allocat.destory(a); 程序就不会有bug了
所以在C++中, 对象释放和对象内动态内存释放是需要注意的 弄不好 就会出现内存泄露现象。
这里的delete操作符号本身带有2个动作:调用析构函数 2释放内存。而::operator delete就只有释放内存。 deallocate函数就是基于operator delete函数封装的。 这点需要记住
可以通过看STL源码发现 :像vector()的析构函数都是有2个操作: destory() 释放对象内的动态内存(如果有) deallocate是释放对象本身占有的内存 通过这2点 就能保证内存不能泄露了
STL--C++中 destory() 和deallocate()以及delete函数的相关性和区别性,destorydeallocate的更多相关文章
- C++中 destory() 和deallocate()以及delete函数的相关性和区别性
这里非常的绕口 需要仔细的来看看: destory(): 显示调用一个对象的析构函数 相当于释放一个对象需要释放的一些动态内存 为下次真正释放对象做准备 deallocate():真正的释放一个内存 ...
- SQL 中详解round(),floor(),ceiling()函数的用法和区别?
SQL 中详解round(),floor(),ceiling()函数的用法和区别? 原创 2013年06月09日 14:00:21 摘自:http://blog.csdn.net/yueliang ...
- JavaScript中的bind,call和apply函数的用法和区别
一直没怎么使用过JavaScript中的bind,call和apply, 今天看到一篇比较好的文章,觉得讲的比较透彻,所以记录和总结如下 首先要理解的第一个概念,JavaScript中函数调用的方式, ...
- sql中详解round(),floor(),ceiling()函数的用法和区别?
round() 遵循四舍五入把原值转化为指定小数位数,如:round(1.45,0) = 1;round(1.55,0)=2floor()向下舍入为指定小数位数 如:floor(1.45,0)= 1; ...
- RestService中的 get post put delete
HTTP 定义了与服务器交互的不同方法,最基本的有四种方法:GET,POST,PUT,DELETE.URL即资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址, 用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GE ...
- [转载]STL map中的一些基本函数
来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html) - C++ map的基本操作和使用_Live_新浪博客 Map是c++的一个标准容器 ...
- STL 算法中函数对象和谓词
STL 算法中函数对象和谓词 函数对象和谓词定义 函数对象: 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象.一个类对象,表现出一个函数的特 ...
- STL库中string类内存布局的探究
在STL中有着一个类就是string类,他的内存布局和存储机制究竟是怎么样的呢? 这就是建立好的string 可以看出,图中用黄色框框标注的部分就是主要区域 我们用来给string对象进行初始化的字符 ...
- 论C++STL源代码中关于堆算法的那些事
关于堆,我们肯定熟知的就是它排序的时间复杂度在几个排序算法里面算是比較靠上的O(nlogn)常常会拿来和高速排序和归并排序讨论,并且它还有个长处是它的空间复杂度为O(1), 可是STL中没有给我们提供 ...
随机推荐
- Java实现LSH(Locality Sensitive Hash )
在对大批量数据进行图像处理的时候,比如说我提取SIFT特征,数据集为10W张图片,一个SIFT特征点是128维,一张图片提取出500个特征点,这样我们在处理的时候就是对5000万个128维的数据进行处 ...
- Cow Exhibition (背包中的负数问题)
个人心得:背包,动态规划真的是有点模糊不清,太过于抽象,为什么有些是从后面递推, 有些状态就是从前面往后面,真叫人头大. 这一题因为涉及到负数,所以网上大神们就把开始位置从10000开始,这样子就转变 ...
- UV有问题?
1.检查读取显示贴图的环境与制作贴图环境UV坐标系是否一致. 如:Directx左上角(0,0),右下角(1,1) unity 左下角(0,0),右上角(1,1) 两者互转需要垂直镜像.
- Dubbo与Zookeeper
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件.它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功 ...
- 洛谷【P1140】相似基因
浅谈\(DP\):https://www.cnblogs.com/AKMer/p/10437525.html 题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P ...
- 第一章计算机网络和因特网-day01
什么是因特网: 其一:构成因特网的基本硬件与软件. 其二:为分布式应用提供服务的联网基础设施. 终端机器称为主机( host ) 或者端系统( end system ) 端系统通过通信链路(commu ...
- WPF案例:如何设计搜索框(自定义控件的原则和方法)
我们平时自定义WPF控件的方法有:Style,DataTemplate,ControlTemplate, DependencyProperty, CustomControl等几个方法. 按照优先顺序应 ...
- HDU5468(dfs序+容斥原理)
Puzzled Elena Time Limit: 5000/2500 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)T ...
- HDU1584(蜘蛛牌)
蜘蛛牌 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(八七):了解Handler(1):组件和线程
目录(?)[-] 主线程消息队列和线程池 查看线程信息 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingf ...