缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源。这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的。下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点。研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文件的组成

编译选项

1.编译器优化级别

Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest,这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小。

2.去除符号信息

Strip Debug Symbols During Copy 和 Symbols Hidden by Default 在release版本应该设为yes,可以去除不必要的调试符号。Symbols Hidden by Default会把所有符号都定义成”private extern”,具体意思和作用我还不清楚,有待研究,但设了后会减小体积。这些选项目前都是XCode默认选项,但旧版XCode生成的项目可能不是,可以检查一下。

其他优化还可以参考苹果的官方文档—CodeFootprint.pdf

第三方库统计

项目里会引入很多第三方静态库,如果能知道这些第三方库在可执行文件里占用的大小,就可以评估是否值得去找替代方案去掉这个第三方库。我们可以从linkmap中统计出这个信息,我写了个node.js脚本,可以通过linkmap统计每个.o目标文件占用的体积和每个.a静态库占用的体积,并进行排序。详见这里(需FQ)。

ARC->MRC

有人提出用ARC写的代码编译出来的可执行文件是会比用MRC大的,原因大致是ARC代码会在某些情况多出一些retain和release的指令,例如调用一个方法,它返回的对象会被retain,退出作用域后会被release,MRC就不需要,汇编指令变多,机器码变多,可执行文件就变大了。还有其他细节实现的区别,先不纠结了。

那用ARC究竟会增大多少体积?我觉得从汇编指令的增多减少去算是很难算准确的,这东西涉及细节太多,还是得从统计的角度计算。做了几个对比试验,统计了几个同时支持ARC/MRC的开源项目在开启/关闭ARC的情况下__TEXT代码段的大小对比。只对比__TEXT代码段是因为:

ARC对可执行文件大小的影响几乎都是在代码段

可执行文件会进行某种对齐,例如有些段在不足32K的时候填充0直到对齐32K,若用可执行文件大小对比结果可能是对齐后的,不准确。

实验数据:

结果是ARC大概会使代码段增加10%的size,考虑代码段占可执行文件大约有80%,估计对整个可执行文件的影响会是8%。

可以评估一下8%的体积下降是不是值得把项目里某些模块改成MRC,这样程序的维护成本上升了,一般不到特殊情况不建议这么做。

无用代码

在项目里新建一个类,给它添加几个方法,但不要在任何地方import它,build完项目后观察linkmap,你会发现这个类还是被编译进可执行文件了。

按C++的经验,没有被使用到的类和方法编译器都会优化掉,不会编进最终的可执行文件,但object-c不一样,因为object-c的动态特性,它可以通过类和方法名反射获得这个类和方法进行调用,所以就算在代码里某个类没被使用到,编译器也没法保证这个类不会在运行时通过反射去调用,所以只要是在项目里的文件,无论是否又被使用到都会被编译进可执行文件。

对此我们可以通过脚本,遍历整个项目的文件,找出所有没有被引用的类文件和没有被调用的方法,在保证没有其他地方动态调用的情况下把它们去掉。如果整个项目历时很长,历时代码遗留较多,这个清理对可执行文件省出的空间还是挺可观的。

类/方法名长度

观察linkmap可以发现每个类和方法名都在__cstring段里都存了相应的字符串值,所以类和方法名的长短也是对可执行文件大小是有影响的,原因还是object-c的动态特性,因为需要通过类/方法名反射找到这个类/方法进行调用,object-c对象模型会把类名,方法名列表都保存下来。

可以考虑在编译前把所有类和方法名进行混淆,把长名字替换成短名字,这样做的好处除了缩小体积外,还对安全性有很大提升,别人拿到可执行文件对它class-dump出来的结果都是混淆后的类和方法名,就无法从类和方法名中猜出某个方法是做什么的,就难以挂钩子进行hack。不过这样有个缺点就是crash堆栈反解出来的堆栈方法名会是混淆后的,需要再加一层混淆->原名的转换,实现和使用成本有点高。

实际上这部分占用的长度比较小,中型项目也就几百K,对安全性要求高的情况可以试试。

冗余字符串

代码上定义的所有静态字符串都会记录在在可执行文件的__cstring段,如果项目里Log非常多,这个空间占用也是可观的,也有几百K的大小,可以考虑清理所有冗余的字符串。另外如果有特别长的字符串,建议抽离保存成静态文件,因为AppStore对可执行文件加密导致压缩率低,特别长的字符串抽离成静态资源文件后压缩率会比在可执行文件里高很多。

CheckList

最后简单把缩减iOS安装包大小的各种方法列出来作为CheckList:

iOS App 瘦身方案的更多相关文章

  1. IOS APP 瘦身

    只保留其中一宗编译环境包 lipo -thin armv7 XXAPP -output XXAPP.armv7

  2. iOS代码瘦身实践

    1 分析当前ipa的组成 一般一个ipa会包含: 1) 资源文件 本地文件:数据.配置.数据库等等 字体文件 图片资源 2)  源代码 通过生成linkmap文件,分析源代码生成的编译文件的大小.在B ...

  3. iOS - Bitcode App 瘦身中间码

    1.Bitcode 随着 Xcode7 的发布,Apple 提供了一项新的技术来支持 App 瘦身功能,那就是 Bitcode. 1.BitCode 是什么 Bitcode is an interme ...

  4. 【转】app瘦身

    iPhone经过这几年的发展,已经发生了很大的变化,例如屏幕变得更加多样,尺寸更多,内存变得更大,CPU的架构也在变化.伴随着iPhone的变化,iOS也在变化,例如AutoLayout.size c ...

  5. App瘦身、性能优化总结

    App瘦身 资源瘦身 使用tinypng压缩PNG图片.视频可以通过 Final cut等软件进行分辨率压缩.音频则降低码率即可. 非必须资源文件可以放到自己服务器上 启动图使用 LaunchScre ...

  6. 包建强的培训课程(6):Android App瘦身优化

    v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VM ...

  7. app瘦身和包压缩技术有什么区别?

    APP瘦身 针对app文件中的文件进行优化,利用素材的拉伸,祛除不必要的文件,优化png, jpg素材,压缩音视频素材等方式实现app文件的减小. 包压缩技术 所谓包压缩,顾名思义就是将手游的安装包体 ...

  8. 如何实现手游app瘦身?

    手游服务商来说,手游包体大一直是个很困扰的问题.一款手游产品而言,包体大小和更新方式对于有效用户的转化率往往起到非常关键的作用,话说手游安装包越小,用户转化率越高,那该如何实现app瘦身呢? 工具/原 ...

  9. iOS可执行文件瘦身方法

    缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大 ...

随机推荐

  1. java多线程异常捕获

    java多线程中出现了异常,如何捕获.利用UncaughtExceptionHandler这个接口就可以了. 代码如下: package com.ming.thread.six.threadcreat ...

  2. 【Linux】ping命令详解

    1.ping指定目的地址10.10.0.1 为接口tun0 ping 10.10.0.1 -i tun0

  3. REST与DDD

    之前在为什么要使用MVC+REST+CQRS架构我曾经提出DDD是核心,REST是壳的观点,我想在这里详细谈谈我的思路. 今天正好看看到老外一篇博文Why REST is so important:按 ...

  4. CentOS7安装Nginx实现API网关

    参考 http://nginx.org/ http://nginx.org/en/linux_packages.html#stable https://www.npmjs.com/package/js ...

  5. Differences or similarities between Java and C++

    “作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象Object-oriented Programming程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的.事实上,Java本来就是从C++衍生出来的. ...

  6. 使用GreenDao 添加字段,删除表,新增表操作

    GreenDao 给我个人感觉 比一般的ORM框架要好很多,虽然说上手和其他的比起来,较复杂,但是如果使用熟练以后,你会爱上这个框架的 用这些ORM 框架给我的感觉都是,当升级时,都需要进行数据库所有 ...

  7. ios两个app之间跳转,传值的实现

    两个APP之间的跳转是通过[[UIApplication sharedApplication] openURL:url]这种方式来实现的. 1.首先设置第一个APP的url地址 2.接着设置第二个AP ...

  8. 夜色的 cocos2d-x 开发笔记 03

    本章添加敌人,首先我们在.h文件里添加新的方法 之后进入.cpp文件,写出方法内容 当然还要调用一次,我把这个方法添加在了这里,也就是和发子弹是同步的,当然想要多久调用一次大家可以自己调整 运行一下 ...

  9. graphql 后台服务项目架构(一)

    基础知识 简而言之,GraphQL 是一种描述如何请求数据的语法,通常用于客户端向服务器请求数据.GraphQL 有三个主要特点: 允许客户端精确指定所需数据. 可以更容易地从多个数据源聚合数据. 使 ...

  10. SAP成都研究院Sunshine: 我的C4C实习感受和保研之路

    今天的文章来自SAP成都一位实习生,曾经和Jerry同在C4C成都开发团队一起工作过.在Sunshine最后一个工作日里,Jerry和Sunshine一起吃饭的时候,她曾经聊到接下来的保研打算和将来工 ...