IOS-使用CAShapLayer绘制扇形

为了增加应用体验感,我们动态绘制扇形或者饼状图效果。

这里我们使用CAShapeLayer,这样就不必再-(void)draw函数内绘制图形

参考代码

-(void)reDraw

{

CAShapeLayer *chartLine;

if (chartLine!=nil)

{

[chartLine removeAllAnimations];//这样就能重复绘制饼状图了

}

else

{

    chartLine = [CAShapeLayerlayer];

chartLine.lineWidth = 40;//这里设置填充线的宽度,这个参数很重要

chartLine.lineCap = kCALineCapButt;设置线端点样式,这个也是非常重要的一个参数

chartLine.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor];//绘制的线的颜色

chartLine.fillColor = nil;

self.clipsToBounds = NO;//该属性表示如果图形绘制超过的容器的范围是否被裁掉,这里我们设置为YES ,表示要裁掉超出范围的绘制

[self.layer addSublayer:chartLine];

}

CGMutablePathRef pathRef  = CGPathCreateMutable();

CGPathAddArc(pathRef, &CGAffineTransformIdentity,

CGRectGetWidth(self.frame)/2, CGRectGetHeight(self.frame)/2, 60, 0, M_PI*3/2, NO);

chartLine.path = pathRef;

CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

pathAnimation.duration = 1.1;//设置绘制动画持续的时间

pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];

pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];

pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];

pathAnimation.autoreverses = NO;//是否翻转绘制

pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;

pathAnimation.repeatCount = 1;

[chartLine addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEndAnimation"];

chartLine.strokeEnd=1.0f;//表示绘制到百分比多少就停止,这个我们用1表示完全绘制

}

我们先来看看绘制的效果图:

这里我们有必要说下,扇形(饼状图的原理),我们绘制的其实不是扇形,可以说是圆形,我们只是将圆形的边线宽度变得很宽,比如:我们想要绘制的圆形的半径是 R = 100,如果我们想绘制扇形就可以设置变宽为 200,因为,线是从中间到圆心来标定半径的,这样,边线宽度= 200,那么,从边线重新到圆心的距离就是200/2 = 100,这样你看,100==R,这样,效果就看起来我们绘制的是饼状图了。我们绘制的不是真正的饼状图,而是用其他的方法绘制饼状图的效果而已,这里我们特别需要主要的是,如果你想成功的绘制饼状图,那么你就需要掌握好,圆形半径以及圆形边线的宽度值,以及他们之间的比例关系,因为他们之间的关系决定了你要绘制的饼状图的效果以及形状,比如:时候中间有空心,以及空心的大小。

Jason

2014年03月21日

IOS-使用CAShapLayer绘制扇形的更多相关文章

  1. iOS可视化动态绘制连通图

    上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当 ...

  2. 绘制扇形效果线条小Bug解决

    绘制线条基本代码: 变量: CPoint m_ptOrigin;//起点坐标 bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下 CPoint m_ptOldOrigin;//记录上一次绘制终点坐标, ...

  3. iOS界面的绘制和渲染

    界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的 ...

  4. iOS 使用drawRect: 绘制虚线椭圆

    iOS 使用drawRect: 绘制虚线椭圆 1:首先如果要使用 drawRect 绘图 要导入 CoreGraphics.framework 框架 然后 创建 自定义view, 即是 myView继 ...

  5. iOS的阴影绘制及性能优化

    今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题.虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何 ...

  6. iOS可视化动态绘制连通图(Swift版)

    上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当 ...

  7. [ActionScript 3.0] 动态绘制扇形实例(拖拽绘制)

    package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; / ...

  8. [ActionScript 3.0] 绘制扇形方法

    /** * 绘制扇形 * @param mc 承载扇形的对象 * @param x 圆心角x * @param y 圆心角y * @param r 半径 * @param angle 绘制角度 * @ ...

  9. Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

    前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法. 一.分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中, ...

随机推荐

  1. C++基础 对象的管理——单个对象的管理

    1. 为什么要有构造函数和析构函数 面向对象的思想是从生活中来,手机.车出厂时,是一样的. 这些对象都是被初始化后才上市的,初始化是对象普遍存在的一个状态. 普通方案: 对每个类提供一个 init 函 ...

  2. easyPOI导出excel报错

    http-nio--exec- at :: - excel cell export error ,data is :com.jn.ssr.superrescue.web.qc.dto.Automati ...

  3. Aizu:2170-Marked Ancestor

    Marked Ancestor Time limit 8000 ms Memory limit 131072 kB Problem Description You are given a tree T ...

  4. 14、函数之匿名函数(lambda)

    关键字lambda可以创建匿名函数,语法是:lambda 参数s :表达式.匿名函数与普通函数只有以下几点不同:①没有函数名:②只能有一个表达式:③一定会有返回值,返回值就是该表达式的结果. 另外,匿 ...

  5. 笔记-scrapy与twisted

    笔记-scrapy与twisted Scrapy使用了Twisted作为框架,Twisted有些特殊的地方是它是事件驱动的,并且比较适合异步的代码. 在任何情况下,都不要写阻塞的代码.阻塞的代码包括: ...

  6. 5-1 练习css 总结

    1. 边框 border:3px dotted; border: 2px solid yellow; 背景颜色 background-color: red; 外攘 margin:20px 0 20px ...

  7. laravel5.5http会话机制

    1.配置文件 config/session.php 大多数是用file驱动,将session保存在storage/framework/sessions,可以考虑使用redis或者memcached 驱 ...

  8. 如何写一套下拉刷新的控件?《MJRefresh原理浅析》(附Demo下载地址)

    相信大家有很多人在做项目的时候都在使用MJRefresh 控件来实现下拉刷新的功能: MJRefresh经过不断的重构与更新迭代,现在不管是功能上还是代码结构上都是相当不错的,都是很值我们去学习的. ...

  9. Python import与from import使用

    Python程序可以调用一组基本的函数(即内建函数),比如print().input()和len()等函数.Python本身也内置一组模块(即标准库).每个模块都是一个Python程序,且包含了一组相 ...

  10. Windows下如何解决git bash的默认home目录路径问题

    转自:http://blog.csdn.net/lucien_zhou/article/details/62069246 为了解决这个问题,我在网上找了好久,尝试过按网上其他人所述,修改 git 安装 ...