团队项目-任务分解[Alpha0]

标签(空格分隔): 团队博客

适用范围:

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  • 适用对象 团队全体成员
  • 适用时间 alpha阶段第一周计划 10.24-10.28
  • 适用内容 目标、分工、时长估计、贡献

目标

在10.28号当前或之前取得一个具有基本游戏流程和简单美术界面的可运行版本,并在29号进行小范围用户测试(5-8人)及获取反馈,并制定下一轮开发计划

WBS

方法

以实际可运行产品为核心,以2-3人小组为单元完成策划、美术、开发、测试等任务(美术除外)。

  • 策划组

    蔡帜 王子铭

    由游戏经验较为丰富的成员组成,需要学习相关知识完成从游戏玩家到游戏人的转变。当前周的主要任务一是模仿当前成熟的游戏框架,以机制和数值为核心对可玩性进行分析和验证,二是设计概念背景文案等内容。

  • 开发组

    陈鑫 解小锐 李金奇

    由编程能力较强的成员组成,为了确保开发效率的同时尽可能降低沟通成本,将由一名架构负责代码规范和设计规范。

  • 美术组

    王辰昱

    由于只有一人,根据实际情况可能会寻找外援,由团队内唯一有美术特长的人担任,其需要负责设计和完成游戏界面、场景、人物等的动画制作。

  • 测试组

    刘亚洲 杨森

    需要每日阅读并理解开发组的代码(约定一个时间,例如20:30前最后一次提交),确保其质量,在开发人员测试的基础上进一步测试,并将问题部分通过github反馈给开发人员,开发人员应当在第二日对其修改完善,测试组有义务跟踪问题的处理情况。

分工

内容 人员 时间
市场分析 蔡帜 1h
玩家访谈 蔡帜 王子铭 2h
用户使用与反馈 蔡帜 王子铭 2h
-- -- --
概念背景 蔡帜 3h
游戏流程 蔡帜 王子铭 4h
建模 王子铭 5h
数值分析 王子铭 5h
可玩性验证 蔡帜 王子铭 2h
-- 下表待定 --
架构及规范 解小锐 5h
模拟功能 解小锐 8h
商业、人事功能 陈鑫 7h
开发功能 李金奇 8h
-- -- --
美术-场景 王辰昱 2h
美术-物件 王辰昱 4h
美术-人物 王辰昱 5h
美术-特效 王辰昱 3h
美术-UI 王辰昱 3h
-- -- --
代码阅读 杨森 刘亚洲 6h
测试 陈鑫 刘亚洲 杨森 6h
-- -- --
每日例会记录及博客撰写 刘亚洲 5h
进度控制与管理 蔡帜 4h

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