2017年12月10日 20:13:57 独行侠的守望 阅读数:128更多
个人分类: 设计模式
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之前看过本书几个设计模式了已经,也写了代码进行练习,今日蓦然发现好生疏,忘得也差不多了,就想着再回顾下,顺便在博客中稍微记录下要点 或者心得。希望坚持下去,弄成一个知识点系列吧,以后回顾可以直接翻看自己的博客,也挺好。
话不多说,从第一个,简单工厂模式开始。【之所以叫简单,说明没有完全做到 设计模式的要求】

前言:活字印刷术,面向对象思想 复用 维护 扩展 灵活 高内聚低耦合
以 实现 一个计算器 为例:
1、创建 抽象类count, 这是一个计算类,有一个计算方法calculate
public abstract class Count {

public abstract double calculate(double num1, double num2) throws Exception;

}

2、创建具体的计算类【加减乘除等等】,分别继承抽象计算类count,重写各自独有的计算方法。
比如加法类:
public class Plus extends Count{

@Override
public double calculate(double num1, double num2) {

return num1 + num2;
}
}

3、创建工厂类,根据用户传来的不同运算符,生成不同的计算类对象。【计算类对象由工厂生成,而不是用户手动去new创建】
public class Factory {

public static Count createObj(String oper){

Count count = null;
switch(oper){
case "+":
count = new Plus();
break;
case "-":
count = new Subtract();
break;
case "*":
count = new Ride();
break;
case "/":
count = new Divide();
break;
case "%":
count = new Remainder();
break;
default:
System.out.println("����������");
break;
}
return count;
}
}

4、测试类中main()进行验证 。
Factory factory = new Factory(); //创建工厂
Count createObj = factory.createObj(oper); //oper 操作运算符 + - * .......
double calculate = createObj.calculate(d1, d2);

顺便整理一下体积的关于UML类图的一些知识:有点乱但是很全面系统,注意把红笔标记 和 图中 的关键字联系起来就很好理解。

=================20190414  添加  ,图片截图来自网络

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