Day23

本单元目标

.线程的相关概念 

.线程的创建和启动★

.线程的停止

.线程的常用方法

.线程的生命周期★ 

.线程的同步

.线程的通信

.线程的创建方式三

.线程的创建方式四(线程池

.线程的相关概念 

程序:是完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合

进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序

线程:进程可进一步细化为线程,线程是进程中的一个细小的单元

单线程:一个程序,在“同一时刻”只能执行一个线程

多线程:一个程序,在“同一时刻”可以同时执行多个线程

双核

多核

高并发

高频率

二、线程的创建和启动

1、之前的所有代码都是单线程

2、线程的创建方式(两种)一共是四种

2.1 a 新建一个类

b 继承一个类Thread

c 重写run方法(实际运行的代码)

启动线程的方式:

a。 创建一个线程对象

Thread1 t1=new Thread1();

b。调用当前线程的start方法

t1.start();//启动线程的正确方式(实际运行的依然是run方法)

2.2

a 新建一个类

b实现一个接口Runable

c实现接口中的抽象方法 run方法

启动线程的方式

a 创建线程对象

b通过Thread类进行包装

c调用Start方法进行启动

t22.start();//实际运行的依然是t2的run 方法

3、 练习

1 创建两个子线程,让其中一个输出1-100之间的偶数,另一个输出1-100之间的奇数。

package Demo;

//创建两个子线程,让其中一个输出1-100的偶数,另一个输出1-100之间的奇数

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

Thread1 t1=new Thread1();

t1.start();

Thread2 t2=new Thread2();

Thread t22=new Thread(t2);

t22.start();

}

}

class Thread1 extends Thread{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i < 101; i++) {

if (i%2==0) {

System.out.println("偶数"+i);

}

}

super.run();

}

}

class Thread2 implements Runnable{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i < 101; i++) {

if (i%2!=0) {

System.out.println("奇数:"+i);

}

}

}

}

三、线程常见方法

1. 如何停止一个线程

a  stop(); 停止一个线程   过时了  不建议使用

b 可以采用逻辑的方式

.线程的常用方法

currentThread();获得当前线程的对象   静态方法

Thread[Thread-0,5,main]   [当前线程的名字,当前线程的优先级,当前线程由哪个线程创建的]

getName();获得线程的名字

setName(String name);设置当前线程的名字

getPriority();获得当前线程的优先级      线程的优先级默认和创建他的线程优先级一致

setPriority(2);设置当前线程的优先级  范围:1-10

sleep(long time);睡眠  设置时间   单位:毫秒   需要抛出一个异常  InterruptedException e

interrupt();中断(不能中断线程)   (只是改变了当前线程中一个值的状态)

在中断睡眠或者等待的线程时会抛出一个异常

线程分类

* 守护线程 (负责守护)   当用户线程执行完毕,自己线程无论是否执行完毕都自动结束!

如何设置守护线程  t1.setDaemon(true);//设置为守护线程     需要在启动之前设置

记住守护线程的特点:

java一个最经典的守护线程是  :垃圾回收机制的线程

用户线程 (功能)

2. 练习

编写程序:在main方法中创建一个线程。线程每隔一定时间(200ms以内的随机时间)

2.定义一个接口用来实现两个对象的比较。

interface CompareObject{

public int compareTo(Object o);

//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小

}

定义一个Circle类。

定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。

在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的面积大小。

定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,

调用compareTo方法比较两个类的半径大小。 产生一个0-100之间的随机整数,打印后将该整数放到集合中;

共产生100个整数,全部产生后,睡眠5秒,然后将集合内容打印输出;

package Demo;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

/*在main方法中创建一个线程。线程每隔一定时间(200ms以内的随机时间)

*         产生一个0-100之间的随机整数,打印后将该整数放到集合中;

共产生100个整数,全部产生后,睡眠5秒,然后将集合内容打印输出;*/

public class Demo4 {

public static void main(String[] args) {

Thread3 t1=new Thread3();

t1.start();

}

}

class Thread3 extends Thread{

List<Integer> list =new ArrayList<Integer>();

@Override

public void run() {

super.run();

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i <100; i++) {

try {

Thread.sleep((long) (Math.random()*200+1));

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

int a = (int)(Math.random()*101);

System.out.println(a);

list.add(a);

}

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

for (Integer integer : list) {

System.out.print(integer);

}

.线程的同步

1、线程的同步

多个窗口买票

1. 互斥锁

a. 为一段代码块上锁

语法:

synchronized(锁对象){//锁对象是任意对象(this或String对象)

需要锁住的代码;关键代码

}

b. 为一段代码块上锁

语法:public synchronized void method(){

//如何让循环结束

}

C.

1.创建一个对象

ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

2.在需要被锁住的上一行执行lock方法

lock.lock();

3.在需要被锁住的最后一行下一行执行unlock方法(必须要执行:finally中)

Lock.unlock();  (必须被执行:finally里中)

4. 案例

try {

lock.lock();

if(num<=0){

System.out.println("卖完了");

break;

}

try {

Thread.sleep(400);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票:剩余:"+--num);

} finally {

lock.unlock();//一定要保证能运行 finally中

}

2、死锁的问题

1、产生原因:

就是锁与锁之间的相互等待

一个线程一直占用这个资源,另一个线程一直在等待他结束

此类用于演示死锁 (避免)

1. 产生的原因:

就是锁与锁之间相互等待

2. 案例见下面代码

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

Thread1 t1=new Thread1();//新生线程

t1.start();//就绪(可运行)线程

Thread2 t2=new Thread2();

t2.start();

}

}

class Thread1 extends Thread{

@Override

public void run() {

System.out.println("这是Thread1线程");

synchronized ("java") {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("Thread1刚刚睡醒");

synchronized ("html5") {

System.out.println("Thread1内部锁的代码");

}

}

}

}

class Thread2 extends Thread{

@Override

public void run() {

System.out.println("这是Thread2线程");

synchronized ("html5") {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("Thread2刚刚睡醒");

synchronized ("java") {

System.out.println("Thread2内部锁的代码");

}

}

}

}

解决懒汉模式

package com.atguigu.demon;

/**

* 此类用于演示解决懒汉模式的线程安全问题

* 1. 代码见下面

*/

public class Demo3 {

}

class Lazy{

private Lazy(){}

private static Lazy lazy;

public static Lazy getLazy(){

if(lazy==null){

synchronized ("aaa") {

if(lazy==null){

lazy=new Lazy();

}

}

}

return lazy;

}

}

.线程的生命周期★ 

1、新生线程,(线程对象刚刚诞生)刚new出来

可运行(就绪)线程(调用Start方法)

运行线程 (等待cpu分配执行权)

阻塞线程

睡眠sleep

互斥锁

io阻塞

暂停join

等待wait

死亡线程

以上需要背下来

2、线程的让步和线程的插队

a.线程的让步

Thread.yield()

礼让只是比自己优先级高或者同级别的

如果不满足这个条件该方法失效

抢到之后只让一次,下次抢到直接执行

b.线程的插队

this.join();

调用方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的join方法执行完成。

让给谁,谁执行完,我才执行

.线程的通信

1、需求

启动两个线程:一个线程做普通打印操作(0.5秒打印一次) 另一个线程去监控键盘,

如果有输入则暂停另一个线程的打印,如果在次检测到键盘有输入,继续运行上一个线程

package com.atguigu.demon;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

/**

* 此类用于演示线程的通信

*/

public class Demo5 {

public static void main(String[] args) {

Thread51 t1=new Thread51();

t1.start();

Thread52 t2=new Thread52();

t2.start();

Thread53 t3=new Thread53();

t3.start();

}

}

class Thread51 extends Thread{

public static boolean flag=false;

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if(flag){

//让当前线程暂停(等待)

synchronized ("java") {

try {

"java".wait();//Object

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println(Math.random());

}

}

}

class Thread53 extends Thread{

public static boolean flag=false;

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if(flag){

//让当前线程暂停(等待)

synchronized ("java") {

try {

"java".wait();//Object

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println("Thread53-----------"+Math.random());

}

}

}

class Thread52 extends Thread{

@Override

public void run() {

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

try {

in.readLine();

//需要改变flag的值

Thread51.flag=true;

Thread53.flag=true;

in.readLine();

Thread51.flag=false;

Thread53.flag=false;

synchronized ("java") {

// "java".notify();//唤醒在"java"这个对象下等待的线程

"java".notifyAll();//唤醒所有在"java"这个对象下等待的线程

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

2. 方法

wait(); 等待  (出现在哪个线程中哪个线程等待)

"java".notify();//唤醒在"java"这个对象下等待的线程  每次只能唤醒一个

"java".notifyAll();//唤醒所有在"java"这个对象下等待的线程

特点:

必须用在synchronized方法或synchronized代码块中,

这三个方法全部来自于Object类

.线程的创建方式三

1、第三种创建方式

a 新建一个接口

b 实现一个接口Callable<方法的返回值>

c 实现抽象方法Call()

启动方式 :

创建对象:FutureTask<String> ft=new FutureTask<>(new Thread61());

使用Thread类进行包装:Thread t=new Thread(ft);

调用start方法启动:t.start();

如何拿到返回值

String str=ft.get();//返回类型默认是泛型类型

特点:

主要是和第二种创建方式的对比

a. 支持泛型

b. 不需要手动处理异常

c. 有返回值

FutureTask<String> ft=new FutureTask<>(new Thread61());

Thread t=new Thread(ft);

t.start();//运行的是call方法

//返回值如何拿

try {

String str=ft.get();

System.out.println("-----------"+str);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

class Thread61 implements Callable<String>{

@Override

public String call() throws Exception {

String str="java";

for (int i = 0; i < 10; i++) {

str+=i;

System.out.println(str);

}

return str;

}

}

.线程的创建方式四(线程池

2. 第四种创建方式 (线程池)   数据库连接池

a. 创建了一个线程池容量为5

ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);

b. submit(Runnable/Callable<>);  添加子线程   直接就启动

c. 关闭资源

es.shutdown();

public class Demo6 {

public static void main(String[] args) {

//第四种创建方式

//1. 创建了一个线程池容量为5

ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);

//2. 添加子线程

es.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("----------"+i);

}

}

});

es.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(">>>>>>>>>>"+i);

}

}

});

//3. 关闭

es.shutdown();

}

}

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