解决Cesium1.50对gltf2.0/3dtiles数据读取的问题
问题说明
Cesium 1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误。
错误说明为:RuntimeError: Unsupported glTF Extension: KHR_technique_webgl
错误截图如下:

解决方案
我发现原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniques_webgl扩展即可(注意多了一个s)。
当然如果直接修改3dtiles数据,比较劳心费神。这里提供一个简单的方法,只需要在Cesium.js加载以后,运行以下代码即可正常显示3dtiles数据了。
var fixGltf = function(gltf) {
    if (!gltf.extensionsUsed) {
        return;
    }
    var v = gltf.extensionsUsed.indexOf('KHR_technique_webgl');
    var t = gltf.extensionsRequired.indexOf('KHR_technique_webgl');
    // 中招了。。
    if (v !== -1) {
        gltf.extensionsRequired.splice(t, 1, 'KHR_techniques_webgl');
        gltf.extensionsUsed.splice(v, 1, 'KHR_techniques_webgl');
        gltf.extensions = gltf.extensions || {};
        gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'] = {};
        gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].programs = gltf.programs;
        gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].shaders = gltf.shaders;
        gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques = gltf.techniques;
        var techniques = gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques;
        gltf.materials.forEach(function (mat, index) {
            gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl'].values = gltf.materials[index].values;
            gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl'] = gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl'];
            var vtxfMaterialExtension = gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl'];
            for (var value in vtxfMaterialExtension.values) {
                var us = techniques[vtxfMaterialExtension.technique].uniforms;
                for (var key in us) {
                    if (us[key] === value) {
                        vtxfMaterialExtension.values[key] = vtxfMaterialExtension.values[value];
                        delete vtxfMaterialExtension.values[value];
                        break;
                    }
                }
            };
        });
        techniques.forEach(function (t) {
            for (var attribute in t.attributes) {
                var name = t.attributes[attribute];
                t.attributes[attribute] = t.parameters[name];
            };
            for (var uniform in t.uniforms) {
                var name = t.uniforms[uniform];
                t.uniforms[uniform] = t.parameters[name];
            };
        });
    }
}
Object.defineProperties(Cesium.Model.prototype, {
    _cachedGltf: {
        set: function (value) {
            this._vtxf_cachedGltf = value;
            if (this._vtxf_cachedGltf && this._vtxf_cachedGltf._gltf) {
                fixGltf(this._vtxf_cachedGltf._gltf);
            }
        },
        get: function () {
            return this._vtxf_cachedGltf;
        }
    }
});
寻根探底
KHR_technique_webgl的来源
这里不得不说下gltf2.0版本曾经存在的奇葩问题:只支持PBR材质,而不支持自定义shader。
2015年的gltf1.0标准时,本来是天然的支持也仅支持自定义shader的。大家都知道webgl是不支持固定管线的,gltf1.0支持自定义shader,和webgl标准是相当地匹配,但凡按照gltf1.0中的shader来渲染自然是不成问题。
但没想到gltf升级到2.0以后,居然默认只能使用PBR材质,而且是不再支持自定义shader。这个就很要命了:
首先各家渲染引擎(three.js/babylon/Cesium)对PBR材质的理解貌似都不一样,结果导致同一个gltf模型在不同的渲染引擎中渲染出来的效果还都有差别。。所以到目前为止也没有统一。从渲染效果上来说,three.js的渲染效果很棒,babylon也还可以,Cesium貌似理解得不太到位,效果差了一大截。。
其次,另外一个问题对Cesium更严重,Cesium早期本身按照gltf1.0的标准来绘制。到了gltf2.0时代,Cesium的Model类为了能同时支持gltf1.0和gltf2.0,不得不做出调整,将所有gltf1.0的模型都在内部自动升级成gltf2.0,然后再渲染。问题是gltf2.0不支持自定义shader啊,gltf1.0的自定义shader怎么转化成gltf2.0?自定义shader的自由度太大,是不太可能转成PBR材质的。。
那么Cesium怎么解决gltf1.0升级gltf2.0的问题呢?这里就用到了gltf2.0当时还处于草案阶段的扩展KHR_technique_webgl。通过这个扩展来在gltf2.0中实现自定义shader。
然而隐患恰恰来自于这个KHR_technique_webgl扩展。。
因为这个扩展尚未推出,于是出现了一个奇怪的现象。对于某些gltf2.0的模型(使用了KHR_technique_webgl扩展),只有Cesium能打开,连three.js、babylon都爱莫能助。Cesium变得异常强大。。
然而,好景不长,Cesium在使用这个扩展时,gltf2.0也在逐步进化,居然连KHR_technique_webgl这个扩展的名字都改了,technique后面加了一个s。。所以现在的扩展名叫KHR_techniques_webgl。。
这下对广大使用Cesium做开发的网友来说,就不太好了。因为之前发布模型时,但凡最终转化成带有KHR_technique_webgl扩展的数据就都会变得不能用。Cesium这次做得也很绝,连兼容性都不做一下。。这就意味着从Ceisum 1.50版本以后,之前使用了该扩展的3dtiles数据就都打不开了。(如果Cesium官方重视的话,或许会推出一个Cesium 1.50.1的补丁版本来解决这个问题吧,呵呵,毕竟也还算好改,就是上文提到的代码就能解决大部分问题了。)
从KHR_technique_webgl升级到KHR_techniques_webgl
注意前面是technique,后面是techniques。
Khronos把KHR_technique_webgl升级到KHR_techniques_webgl,也并非只是改了下名字这样简单。内部也做了一些调整。主要变化有:
1 把techniques、programs、shaders这三种类型的节点中都放到了扩展中去定义,不像之前直接放在主节点下;
2 techniques下的technique属性原先会有attributes、parameters、uniforms等几个节点,其中attributes、uniforms节点中定义的shader变量,是要去parameters节点下找到最终的类型和语义(semantic)的。之前看gltf1.0时也是这个地方不太理解为啥要这么折腾下。。现在看来貌似是没有必要了。KHR_techniques_webgl的扩展变得更加精简。直接去掉了parameters节点,并将其中的定义挪至attributes、uniforms中去。
3 KHR_technique_webgl扩展时,materials节点下的material也需要定义成扩展形式
4 还有其他的,我还没用到。。
令人欣喜的Cesium和隐忧
这一次Cesium貌似又走在了各大引擎的前列,首先支持上了KHR_techniques_webgl扩展。而其他引擎,比如three.js、babylon都还没支持上呢。以下是测试结果:
three.js视景器
https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
three.js读取貌似正常,实际上会给出警告,没有使用这个扩展。


babylon视景器
babylonjs比较直白,直接表示不认得KHR_techniques_webgl。

国产引擎clay
clay也是著名的ECharts使用的底层WebGL引擎。
https://pissang.github.io/clay-viewer/editor/
居然没有报错。。而且渲染效果也不错!不得不赞叹一下国产引擎的强大。

隐忧
不太好的问题是KHR_techniques_webgl扩展仍然处于草案阶段,也就是说以后还是有可能会修改的。。这就意味着即使现在的3dtiles能渲染,或许以后Cesium版本升级,还会有渲染不出来的问题。。

欢迎关注 Cesium实验室 ,QQ群号:595512567。

解决Cesium1.50对gltf2.0/3dtiles数据读取的问题的更多相关文章
- 解决echarts饼图不显示数据为0的数据
		
如图所示 饼图数据为0但是还是会显示lableline和lable 解决方法 var echartData = [{ value: data_arry[0]==0?null:data_arry[0], ...
 - 使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptable content-type: text/html 解决方法
		
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptable content-type: text/html 解决方法 添加一行 manager. ...
 - 解决InputStream中数据读取不完整问题
		
转载:https://blog.csdn.net/lilidejing/article/details/37913627 当需要用到InputStream获取数据时,这时就需要读取InputStrea ...
 - 问题-MyBatis不识别Integer值为0的数据
		
问题-MyBatis不识别Integer值为0的数据 问题:使用MyBatis的过程中,发现一个值为0的数据,Mybatis所识别,最后定位才发现,是自己的写法有问题, <if test=&qu ...
 - tensorflow 1.0 学习:十图详解tensorflow数据读取机制
		
本文转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27238630 在学习tensorflow的过程中,有很多小伙伴反映读取数据这一块很难理解.确实这一块官方的教程比较简略,网上也找 ...
 - cesium纽约3dtiles数据下载
		
cesium示例有纽约的3dtiles数据,下载官方有下载链接,但是下载后为乱码. 因此研究了下,写了个爬虫解码下载,使用办法,安装Python直接运行即可,代码如下: #coding=utf-8 f ...
 - Cesium案例解析(五)——3DTilesPhotogrammetry摄影测量3DTiles数据
		
目录 1. 概述 2. 案例 3. 结果 1. 概述 3D Tiles是用于传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,例如摄影测量,3D建筑,BIM / CAD,实例化特征和点云等.与常规的模型文件格式 ...
 - 3dTiles  数据规范详解[2] Tileset与Tile
		
转载请声明出处:全网@秋意正寒 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13128682.html 一.一个简单的3dTiles数据示例 上图是一份 3dTiles数据集 ...
 - 3dTiles 数据规范详解[3] 内嵌在瓦片文件中的两大数据表
		
转载请声明出处:全网@秋意正寒 零.本篇前言 说实话,我很纠结是先介绍瓦片的二进制数据文件结构,还是先介绍这两个重要的表.思前想后,我决定还是先介绍这两个数据表. 因为这两个表不先给读者灌输,那么介绍 ...
 
随机推荐
- Stopwatch 计时器类
			
C#_Stopwatch 类 命名空间:System.Diagnostics Stopwatch 实例可以测量一个时间间隔的运行时间,也可以测量多个时间间隔的总运行时间.在典型的 Stopwatc ...
 - 一.ES6的开发环境搭建
			
前言: 现在的Chrome浏览器已经支持ES6了,但是有些低版本的浏览器还是不支持ES6的语法,这就需要我们把ES6的语法自动的转变成ES5的语法.Webpack是有自动编译转换能力的,除了Webpa ...
 - 【JZOJ3301】家族
			
description 阿狸和桃子养了n 个小阿狸, 小阿狸们每天都在一起玩的很开心. 作为工程师的阿狸在对小阿狸们之间的关系进行研究以后发现了小阿狸的人际关系由某种神奇的相互作用决定, 阿狸称之为& ...
 - C++模拟实现Objective-C动态类型(附源码)
			
在OC(Objective-C)里面有动态类型分为以下几类: -(BOOL)isKindOfClass:classObj 是否是classObj类或其子类 -(BOOL)isMemberOfClass ...
 - 用C++Builder在Windows开始按钮上绘图制作方法
			
熟悉Windows操作系统的软件设计人员知道,在Win95/98/NT/2000中有一任务栏(Task Bar)程序,路径为:C:\WINDOWS\SYSTEM\SYSTRAY.EXE(假设你的Win ...
 - linux和window环境下安装ruby和sass
			
linux下安装ruby 下载linux的ruby安装包 http://www.ruby-lang.org/en/downloads/ 将ruby安装包在linux环境下解压 tar -x ...
 - Linux下c开发 之 线程通信
			
Linux下c开发 之 线程通信 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身 ...
 - Java超简明入门学习笔记(二)
			
Java编程思想第4版学习笔记(二) 第三章 操作符 & 第四章 控制执行流程(流程控制语句) 第三章和第四章的内容主要是讲操作符和流程控制语句,Java的大多数操作符和流程控 ...
 - 关于LZO无法平台上压缩,但是数据需要使用平台压缩的问题解决
			
我们做hive查询时候经常会出现出数过慢的问题,于是采用了LZO压缩,再在压缩块上做索引的方式去解决这个问题,但是也引入了新的问题点 lzo本身的压缩功能只能在linux上压缩再上传到HDFS平台,供 ...
 - Leetcode937. Reorder Log Files重新排列日志文件
			
你有一个日志数组 logs.每条日志都是以空格分隔的字串. 对于每条日志,其第一个字为字母数字标识符.然后,要么: 标识符后面的每个字将仅由小写字母组成,或: 标识符后面的每个字将仅由数字组成. 我们 ...