1.序

(1)程序设计分两种:

1.结构化设计(面向过程)——分解算法为模块,将算法的步骤分解为模块。

2.面向对象程序设计——主要是“类”与“对象”。

(2)进制的转换

1.二进制转十进制

整数部分与小数部分分开计算,整数部分“除2取余”倒排序;小数部分“乘2取整”正排序,出现循环的进行截断,取循环部分。

2.二进制转八进制和十六进制

三位二进制转成一位十进制数为一位八进制,四位二进制转一位十六进制。

2.变量与常量

关键字:int、float、unsigned、double等

标识符:abc、Abc、_bc、abc123等

  标识符命名原则:

  (1)由数字、字母和下划线组成

  (2)不能以数字开头,区分大小写

  (3)标识符要有意义

2.1变量定义

数据类型 变量名1,变量名2,...,变量名n;

变量的写入:输入

cin>>ctemp;    //输入
ctemp = 36; //赋值
int x = 10,y; //初始化

变量的读出:

ftemp = ctemp * 1.8 + ;   //自动读取
cout<<ftemp; //输出

2.2常量

字面常量:实数、负数、整数,一般默认为十进制数,后缀形式有长整形L、无符号u、浮点型f等

符号常量:

#define PI 3.14

字符串常量:双引号括起来,如 “CHINA”

2.3常变量

const 数据类型 变量名=初始值;
const int x=;

不能修改,不能赋值,只能读取。

3.算术运算

3.1算术运算符:

加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)

数据类型转换:

(1)强制转换

short()            //转成短整型
float() //结果:1.8 单精度,4字节
double(1.8) //双精度,8字节
short() //结果:-32767(溢出)
int(1.8) //结果:1 丢失小数位

(2)自动转换

char    short    int    long    float    double

低                      高

 /  =
5.0 / = 2.5

取余:%  10 % 6 = 4

自增/减:++、--

x++:先x,后+1

++x:先+1,后运算,例

int x = , y;
y = (x++) * ; //结果为20
y = (++x) * ; //结果为22

3.2位运算

位反运算符:~  按位取反,0转1,1转0

位与运算符:&  s & 0x2  结果为0000 0010时倒数第二位是1,结果为0000 0000时倒数第二位是0,用于检测倒数第二位的状态,0x2位掩码

位或运算符:|  一真即为真

位异或运算:^  非

左移运算符:<<  s<<2   左移两位,高2位移除,低2位补0

右移运算符:>>  低位移除,高位补符号位

3.3赋值运算

a = ;b =;c = ;        等价于       a = b = c = ;
y = x; x = x + ; 等价于 y = x++;
x = x + ; y = x; 等价于 y = ++x;

复合赋值运算符:

+=    -=    *=    /=    %=    |=    ^=    <<=    >>=
x += ; 等价于 x = x+;

4数据的输入与输出

C++中为输入/输出流,键盘(cin)、显示器(cout),C++要输入输出需要导入外部程序

#include <iostream>
using namespace std;

cin输入流,标准输入,可同时输入多个数据,用空格或Tab键隔开,cin>>x>>y;

cout输出流,称为标准输出,

int x=;
cout<<x; //
cout<<x<<x * x; //525,中间无间隔

5访问变量内存单元

直接访问:变量名

间接访问:引用和指针

引用:

引用类型 & 引用变量名 = 被引用变量名;
int x; int & xa = x;

int x; & xa = x;
int x,y, & xa = x;
例 int x = ,y = ;
int & xa = x;

指针:内存地址  取地址运算符:&   取变量内存地址的首地址。

& 变量名
int x = ;
cout <<&x; //输出变量x的地址,一个8位的十六进制数,4个字节

通过地址访问某个变量x,分3步:

(1)定义一个专门保存地址的变量(假设为P)称指针变量

(2)取出变量x的地址,赋给p

(3)通过指针变量p所保存的地址访问变量x的内存单元

注:指针的指向类型不能改变,整型(int)指针只能指向整型,指针变量也是一个变量,也有其内存单元。

定义指针变量

指向类型 *指针变量名;
int x, y;
int *p; //定义指针变量p,未指向任何变量
p = &x; //取x的地址赋给指针变量p,则p指向x int *p = &x;

指针运算符:*

* 指针变量名
*p
int x;
int *p = &x;
*p = ;
cout<<*p; //结果:10
cout<<p; //显示p中保存的地址即8位十六进制数

注:*p 相当于x的另一个名字或标签

void类型

int x = ;
double y = 10.5;
void *p;
cout<<*((int*)p); //显示:10,需要强制转换为int p = &y;
cout<<*((double*)p; //显示:10.5,转为double

指向常变量的指针

const int x = ;
const int * p;
p = &x;
cout<< *p; //正确
*p = //错误

定义指针类型的常变量

int x =, y = ;
int *const p = &x; //初始化,以后不能修改

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