前言

上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了。如果你还不了解,那点链接过去研读一番,然后再过来跟着我一起学习如何把简单的动画效果组合在一起,做出比较酷炫的动画特效吧。

一、 动画的续播

如题,大家想想,如果一个页面上包含了许多动画,这些动画要求按顺序播放,即一个动画播放完成后,继续播放另一个动画,使得这些动画具有连贯性。那该如何实现呢? 有开发经验或者是逻辑思维的人肯定会想,对动画进行监听啊,如果这个动画播放完了,再去播放另一个动画不就好了。

Congratulations, 你和我想的是一样一样的。

我们看下通过这种动画播放监听如何去做:

 private void continueAnim(){
// 先加载第一个动画
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.translate_animation);
// 在加载第二个动画
final Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.scale_animation); // 接下来,我们队第一个动画进行监听,当它播放完成后,我们播放第二个动画
translate.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
imgView.startAnimation(scale);
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
});
imgView.startAnimation(translate);
}

注释我已经写得挺详细了,可以说,这种方法so easy,没啥可说的。

除了上面介绍的使用监听器监听动画播放结束之外,还有一个更easy方法,也是我们优先推荐使用的,那就是Animation Set。

这里,我们要引入一个动画的属性:startOffset。 如何去使用呢?看下定义动画的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true"> <alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1"
android:duration="3000"/> <translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100"
android:startOffset="3000"
/>
</set>

仔细看下translate定义的动画,它其中就有一个属性startOffset,这个属性的值,其实就是alpha动画的duration的值,他的意思是,延迟三秒后播放,其实也就是第一个alpha动画播放完成后再播放。

Animation continueAnim = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.continue_animation);
imgView.startAnimation(continueAnim);

好啦,写到这,让我们看下运行的效果吧:

二、 动画的重播

    重播动画,故名思议,就是动画重复播放。大家看下上面那个gif的动态图,其实就是重复播放动画。那Android如何重复播放动画呢?

其实very easy,因为Android本身为定义动画提供了两个属性repeatCount和repeatMode,只要为你的动画设置上这两个属性,那就ok了!

为了方便记忆,让我们稍微看下代码吧:

    <translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100"
android:repeatCount="5"
android:repeatMode="restart"
/>

这里我们指定了repeatCount为5,则动画要播放5次,repeatMode为“restart”,则动画每次都是重复播放。repeatMode还有个取值“reverse”,这是指让动画倒叙播放。 看下效果。

三、 Activity的切换动画

说道Activity切换动画,我想大家肯定都不陌生,比如你玩淘宝、美团啥的,你会发现它们的页面切换都是从右向左滑动进入的,这其实就是Activity切换动画的应用。或许大家初始会觉得挺难,但我要告诉你的是,其实这玩意真简单,如果你已经会了如何定义动画(特指补间动画),那么你只要再理解下一个方法——overridePendingTransition即可。

先让我们一起看下这个方法的定义:

/**
* @param enterAnim A resource ID of the animation resource to use for
* the incoming activity. Use 0 for no animation.
* @param exitAnim A resource ID of the animation resource to use for
* the outgoing activity. Use 0 for no animation.
*/
public void overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim) {
try {
ActivityManagerNative.getDefault().overridePendingTransition(
mToken, getPackageName(), enterAnim, exitAnim);
} catch (RemoteException e) {
}
}

第一个参数enterAnim就是说新的要启动的Activity进入时的动画,第二个参数exitAnim,说的其实是原先的Activity退出时的动画效果。

接下来让我们定义两个动画资源:fade_in.xml和hold_out.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
>
<alpha
android:fromAlpha="0.2"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="1000"
/>
</set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <translate
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="100%p"
android:duration="1000"
/>
</set>

定义动画结束后,那我们只需要在启动新Activity或者结束Activity时,复写overridePendingTransition方法,并传入动画就好啦:

Intent intent = new Intent(getActivity(),SecondActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.fade_in,R.anim.hold_out);

或者是:

public void back(View view){
finish();
overridePendingTransition(R.anim.fade_in,R.anim.hold_out);
}

看下效果吧:

有没有被惊叹道,原来就这么easy啊! 赶快自己也动手试下吧。

Follow Me:

其实Android简单的动画就这么些个,复杂的动画无非也是把这些动画整合在一起使用而已,大家遇到复杂的动画不要太慌,只要分析清楚它的实现原理,一步步的来解锁,都是可以搞定的啦。

之后,我会再写两篇博客,介绍我在开发过程中使用过的两次动画,当然,并不是很难的那种,只是分享经验而已,敬请期待,欢迎指点。

源码下载地址(免费):http://download.csdn.net/detail/zuiwuyuan/9047739

Android Animation动画详解(二): 组合动画特效的更多相关文章

  1. Android Studio 插件开发详解二:工具类

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项 ...

  2. Android Widget 开发详解(二) +支持listView滑动的widget

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/47027263 不少开发项目中都会有widget功能,别小瞧了它,他也是androi ...

  3. Android WebView 开发详解(二)

    转载请注明出处  http://blog.csdn.net/typename/article/details/39495409 powered by miechal zhao   概览: Androi ...

  4. css3学习--css3动画详解二(3d效果)

    一.设置3D场景 perspective:800       //浏览器到物体的距离(像素)perspective-origin:50% (x轴) 50% (y轴)    //视点的位置 transf ...

  5. 全志Android SDK编译详解(二)

    注意要确定安装了jdk) 第一步: cd  lichee; ./build.sh  -p sun5i_elite -k 3.0  (apt-get install uboot-mkimage需要安装m ...

  6. [转] ReactNative Animated动画详解

    http://web.jobbole.com/84962/     首页 所有文章 JavaScript HTML5 CSS 基础技术 前端职场 工具资源 更多频道▼ - 导航条 - 首页 所有文章 ...

  7. Android Studio 插件开发详解四:填坑

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [And ...

  8. Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78113868 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 如果不了解插件开发基础的同学可以 ...

  9. Android Studio 插件开发详解一:入门练手

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112003 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 相信大家在使用Android S ...

随机推荐

  1. NOIP模拟17.9.22

    NOIP模拟17.9.22 前进![问题描述]数轴的原点上有一只青蛙.青蛙要跳到数轴上≥

  2. Leetcode637.Average of Levels in Binary Tree二叉树的层平均值

    给定一个非空二叉树, 返回一个由每层节点平均值组成的数组. class Solution { public: vector<double> averageOfLevels(TreeNode ...

  3. centos7默认安装没有连接网络

    1.显示所有连接 #nmcli con show 2.连接网络 #nmcli con up ens33 这个ens33是通过第一步查到的 /etc/sysconfig/network-scripts目 ...

  4. HDU 4006优先队列

    //按照降序排列,而且队列中只保存k个元素 #include<stdio.h> #include<queue> using namespace std; int main(){ ...

  5. 【django后端分离】Django Rest Framework之一般配置(简单剖析)

    1:常设状态码 200 OK - [GET]:服务器成功返回用户请求的数据,该操作是幂等的(Idempotent). 201 CREATED - [POST/PUT/PATCH]:用户新建或修改数据成 ...

  6. unity如何查找某个脚本挂在了哪些物体上

    在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本.如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题. 在unity的Window里有一项Editor tests ...

  7. cmake时选择的VS生成器

    运行cmake --help 在得到的输出中可以得到下面的结果:

  8. noip考前模板复习

    网络流 Dinic(搭配飞行员) //Serene #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> ...

  9. CMD格式数据表输出语句

    mysql --default-character-set=latin1 -uroot -p

  10. small标签

    <small> 标签将旁注 (side comments) 呈现为小型文本. 免责声明.注意事项.法律限制或版权声明的特征通常都是小型文本.小型文本有时也用于新闻来源.许可要求. 对于由 ...