前端开发之JavaScript
JavaScript
JS是一种脚本语言,浏览器执行,用于渲染HTML网页,实现网页的动画效果。
JavaScript的引用方式:
1,在HTML文件中script标签中写JS代码
<script>
// JS代码
</script>
2,引用外部的JS文件
<script src="my-JavaScript.js"></script>
JavaScript的注释和语句规范
// 单行注释:
// var name = "tom"; /*多行注释:*/ /*
var name = "tom";
var age = 18;
*/ // 每一句代码要用分号;为结束
JavaScript变量声明
变量声明:var 变量名 = 数据;
var age = 18;
变量名命名规则:
1,变量名使用数字,字母,下划线和$组成,但是不能以数字开头;
2,不能使用JS的保留字;
3,驼峰式命名,见名知意。
JavaScript的数据类型
1,字符串string:
引号包裹的为字符串类型。如 var s = "tom";
字符串拼接使用+号,其他的常用方法有:
| 方法 | 说明 |
| .length | 返回长度 |
| .trim() | 移除空白 |
| .trimLeft() | 移除左边的空白 |
| .trimRight() | 移除右边的空白 |
| .charAt(n) | 返回第n个字符 |
| .concat(value, ...) | 拼接 |
| .indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
| .substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
| .slice(start, end) | 切片 |
| .toLowerCase() | 小写 |
| .toUpperCase() | 大写 |
| .split(delimiter, limit) | 分割 |
2,数字number:
JavaScript没有整型和浮点型的区分,就是数字类型。如 var n = 2.3;
数字还要一种比较特别的类型:NaN(Not a Number),表示不是一个是数字。当字符串和数字相加时会返回NaN。
常用的方法:
parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN
parseFloat("3.1415926") // 返回123.456
3,undefined:
JavaScript中一种特殊的类型,当一个变量只声明而没有赋值时,它的类型就是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
var x; // 此时x是undefined
4,布尔值boolean:
true和false。在JavaScript中,空字符串,数字0,null,undefined和NaN都是false,其他的为true。
5,数组:
形式类似python中列表。
var li = [123, "ABC"];
常用方法:
| 方法 | 说明 |
| .length | 数组的大小 |
| .push(ele) | 尾部追加元素 |
| .pop() | 获取尾部的元素 |
| .unshift(ele) | 头部插入元素 |
| .shift() | 头部移除元素 |
| .slice(start, end) | 切片 |
| .reverse() | 反转 |
| .join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
| .concat(val, ...) | 连接数组 |
| .sort() | 排序 |
JavaScript数据类型查看
查看方式:typeof 数据。
// 返回string
typeof "abc" ;
// 返回number
typeof 12;
JavaScript的运算符
1,算数运算符:加+ 减- 乘* 除/ 取余% 自加++ 自减--
2,比较运算符:大于> 大于等于>= 小于< 小于等于<= 弱不等于!= 弱等于== 等于=== 不等于!==
弱等于只比较数值不看类型,如 1 == ''1",它返回的是true。
3,逻辑运算符:与 && 或|| 非!
4,赋值运算符:=将数值赋值给前面的变量 +=变量加上数值后再赋值 -=变量减去数值后再赋值 *=变量乘以数值后再赋值 /=变量除以数值后再赋值
JavaScript流程控制
判断
1,if else:单一条件
var a = 10;
if (a > 5){
条件成立时执行的代码
}else {
条件不成立时执行的代码
}
2,if else if else:多条件
var a = 10;
if (a > 5){
条件一成立时执行的代码
}else if (a < 5) {
条件二成立时执行的代码
}else {
条件都不成立时执行的代码
}
3,switch:特定多条件
var day = 2;
switch (day) { // 变量名
case 0: // 条件数值
console.log("Sunday"); // 满足条件执行的代码
break; // 退出,确保不会执行下面的代码
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...") // 都不满足时执行的代码
}
循环
1,for:
for (var i=0;i<10;i++) { // 声明变量i,设定条件,i自增
console.log(i);
}
2,while:
var i = 0;
while (i < 10) { // 满足条件进入循环
console.log(i);
i++; // 自增,用于改变条件值来结束循环
}
3,三元运算:
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b // 当a>b时,返回冒号之前的a,反之返回冒号之后的b
JavaScript的函数
1,函数的定义
function 函数名() {
函数体
}
// 可以设置参数
function 函数名(参数1,参数2,......) {
函数体
}
// 可以有返回值
function 函数名() {
函数体
return 返回值
}
匿名函数
// 通过变量来接收
var func = function() {
函数体
}
2,函数的调用
function foo() {
console.log('tom');
}
// 函数调用
foo()
// 立即执行函数,直接执行。
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
如果函数有参数,调用时传的参数即使和形参数量不同,也不会报错。为了避免这个问题,可以使用arguments,它会获取传的所有参数。通过判断它的长度,我们就可以确定传的参数是否满足条件。
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length)
}
add(1,2,3) // 输出3 3
3,函数的全局变量和局部变量
1,全局变量:在全局定义的变量,所有都可以访问它。
2,局部变量:在函数内定义的变量,只有函数内部的能访问它。当函数运行结束后就会清楚局部的变量。
4,函数的作用域
函数内部在找变量时,是从内向外找,逐步找到最外层。
5,函数的词法分析
在JavaScript中调用函数会先进性词法分析:
词法分析的过程: 当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面: :函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
JavaScript的对象和内置方法
在JavaScript中一切皆对象。我们也可以自定义对象。
1,自定义对象:
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; // 自定义对象
console.log(a.name); // 取值方式一
console.log(a["age"]); // 取值方式二
2,JavaScript语句创建对象:
var person=new Object(); // 创建对象
person.name="Alex"; // 给对象添加属性和值
person.age=18;
3,内置对象和方法:
1,Date对象
var d1 = new Date(); // 创建Date对象
d1.getDate() // 使用对象方法
getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getYear() 已废弃。 请使用 getFullYear() 方法代替。
parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setTime() setTime() 方法以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCSeconds() setUTCSeconds() 方法用于根据世界时 (UTC) 设置指定时间的秒字段。
setYear() 已废弃。请使用 setFullYear() 方法代替。
toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString() 已废弃。请使用 toUTCString() 方法代替。
toISOString() 使用 ISO 标准返回字符串的日期格式。
toJSON() 以 JSON 数据格式返回日期字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleString() 据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。
Date内置方法
2,JSON对象
var obj = JSON.parse(字符串):将字符串转换成对象;
var str = JSON.stringify(对象):将对象转换成字符串。
3,RegExp对象
JavaScript中正则相关的对象。
1,正则定义的两种方式:
var reObj1 = new RegExp("正则语句");
var reObj2 = /正则语句/
2,常用的方法 :RegExp对象.test("将要被校验的字符串")
3,正则的匹配模式:
1,g:全局匹配
2,i:不区分大小写
4,注意事项:
1. 正则表达式之间不能加空格
2. .test()不传值相当于.test(undefined) --> .test("undefined")
3. 全局匹配模式注意事项
var reObj = /abc/g; -->按lastIndex的值进行匹配
reObj.test("abc") --> lastIndex属性被设置成下一位的索引3
reObj.test("123abc") -->从索引3开始匹配,能匹配上abc所以就返回true
4,Math对象
数学计算相关的对象。方法有:
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
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