#include <atlimage.h>
#include <atltime.h>
#include <conio.h> //截取全屏保存为png
CString ScreenShot()
{
HDC hDCScreen = ::GetDC(NULL);//首先获取到屏幕的句柄
int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hDCScreen, BITSPIXEL);//获取到每个像素的bit数目
int nWidthScreen = GetDeviceCaps(hDCScreen, HORZRES);
int nHeightScreen = GetDeviceCaps(hDCScreen, VERTRES);
//创建一个CImage的对象
CImage m_MyImage;
//Create实例化CImage,使得其内部的画布大小与屏幕一致
m_MyImage.Create(nWidthScreen, nHeightScreen, nBitPerPixel);
//获取到CImage的 HDC,但是需要手动ReleaseDC操作,下面是MSDN的说明
//Because only one bitmap can be selected into a device context at a time,
//you must call ReleaseDC for each call to GetDC.
HDC hDCImg = m_MyImage.GetDC();
//使用bitblt 将屏幕的DC画布上的内容 拷贝到CImage上
BitBlt(hDCImg, , , nWidthScreen, nHeightScreen, hDCScreen, , , SRCCOPY); //保存到的文件名
CString strFileName("C:\\");
strFileName += _T("ScreenShot\\");
CreateDirectory((LPCTSTR)strFileName, NULL);
CTime t = CTime::GetCurrentTime();
CString tt = t.Format(_T("%Y-%m-%d_%H-%M-%S"));
strFileName += tt;
strFileName += _T(".PNG"); //直接保存吧
m_MyImage.Save(strFileName, Gdiplus::ImageFormatPNG); //前面调用了GetDC所以需要调用ReleaseDC释放掉
//详情请参见MSDN
m_MyImage.ReleaseDC();
return strFileName;
} void main()
{
ScreenShot();
_getch();
}

代码来源: https://blog.csdn.net/sunflover454/article/details/50629063

谢谢分享者 : )

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