首先来看一下Timer类

例子如下:

 package cn.concurrent.executor;

 import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; /**
* Created by spark on 17-9-25.
*/
public class TestTimer { static class Reminder {
Timer timer; public Reminder(int sec) {
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("this is Timer.");
timer.cancel();
}
}, sec * 1000);
}
} public static void main(String[] args) {
System.out.println("------------------");
new Reminder(5);
System.out.println("。。。。。。。。。。");
}
}

运行结果如下:

------------------
..................
this is timer. Process finished with exit code 0

运行后,前2行很快就会输出,第三行5秒后出现。

从这个例子可以看出一个典型的利用timer执行计划任务的过程如下:

  • new一个TimerTask的子类,重写run方法来指定具体的任务
  • new一个Timer类,Timer.schedule(TimerTask),来运行具体的定时任务。
  • 调用相关调度方法执行计划。这个例子调用的是schedule方法。
  • 任务完成,结束线程。这个例子是调用cancel方法结束线程。

JDK源码来看一下:

     public void schedule(TimerTask var1, long var2) {
if(var2 < 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
} else {
this.sched(var1, System.currentTimeMillis() + var2, 0L);
}
} public void schedule(TimerTask var1, Date var2) {
this.sched(var1, var2.getTime(), 0L);
} public void schedule(TimerTask var1, long var2, long var4) {
if(var2 < 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
} else if(var4 <= 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
} else {
this.sched(var1, System.currentTimeMillis() + var2, -var4);
}
} public void schedule(TimerTask var1, Date var2, long var3) {
if(var3 <= 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
} else {
this.sched(var1, var2.getTime(), -var3);
}
} public void scheduleAtFixedRate(TimerTask var1, long var2, long var4) {
if(var2 < 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
} else if(var4 <= 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
} else {
this.sched(var1, System.currentTimeMillis() + var2, var4);
}
} public void scheduleAtFixedRate(TimerTask var1, Date var2, long var3) {
if(var3 <= 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
} else {
this.sched(var1, var2.getTime(), var3);
}
} private void sched(TimerTask var1, long var2, long var4) {
if(var2 < 0L) {
throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");
} else {
if(Math.abs(var4) > 4611686018427387903L) {
var4 >>= 1;
} TaskQueue var6 = this.queue;
synchronized(this.queue) {
if(!this.thread.newTasksMayBeScheduled) {
throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");
} else {
Object var7 = var1.lock;
synchronized(var1.lock) {
if(var1.state != 0) {
throw new IllegalStateException("Task already scheduled or cancelled");
} var1.nextExecutionTime = var2;
var1.period = var4;
var1.state = 1;
} this.queue.add(var1);
if(this.queue.getMin() == var1) {
this.queue.notify();
} }
}
}
}

核心方法是 sched(),最终会把任务放入一个TaskQueue的队列中,然后来执行。

默认情况下,创建的timer线程会一直执行,主要有下面四种方式来终止timer线程:

  • 调用timer的cancle方法
  • 把timer线程设置成daemon线程,(new Timer(true)创建daemon线程),在jvm里,如果所有用户线程结束,那么守护线程也会被终止,不过这种方法一般不用。
  • 当所有任务执行结束后,删除对应timer对象的引用,线程也会被终止。
  • 调用System.exit方法终止程序

代码如下:

 public void cancel() {
TaskQueue var1 = this.queue;
synchronized(this.queue) {
this.thread.newTasksMayBeScheduled = false;
this.queue.clear();
this.queue.notify();
}
}

没有显式的线程stop方法,而是调用了queue的clear方法和queue的notify方法,clear是个自定义方法,notify是Objec自带的方法,很明显是去唤醒wait方法的。

 void clear() {
for(int var1 = 1; var1 <= this.size; ++var1) {
this.queue[var1] = null;
} this.size = 0;
}

原理是清空正个队列(底层是一个数列)。

看一下Timer的构造器:

 public Timer(String var1) {
this.queue = new TaskQueue();
this.thread = new TimerThread(this.queue);
this.threadReaper = new Object() {
protected void finalize() throws Throwable {
synchronized(Timer.this.queue) {
Timer.this.thread.newTasksMayBeScheduled = false;
Timer.this.queue.notify();
}
}
};
this.thread.setName(var1);
this.thread.start();
}

里面维护一个线程,然后看一下这个线程,如下:

继承Thread类,重写run()方法,看看run()方法的逻辑:

  public void run() {
boolean var9 = false; try {
var9 = true;
this.mainLoop();
var9 = false;
} finally {
if(var9) {
TaskQueue var4 = this.queue;
synchronized(this.queue) {
this.newTasksMayBeScheduled = false;
this.queue.clear();
}
}
} TaskQueue var1 = this.queue;
synchronized(this.queue) {
this.newTasksMayBeScheduled = false;
this.queue.clear();
}
}

看到调用了一个方法mainLoop();其他的操作都是初始化TaskQueue,并清空TaskQueue.

看一下mainLoop()方法。如下:

 private void mainLoop() {
while(true) {
while(true) {
try {
TaskQueue var3 = this.queue;
TimerTask var1;
boolean var2;
synchronized(this.queue) {
while(this.queue.isEmpty() && this.newTasksMayBeScheduled) {
this.queue.wait();
} if(this.queue.isEmpty()) {
return;
} var1 = this.queue.getMin();
Object var8 = var1.lock;
long var4;
long var6;
synchronized(var1.lock) {
if(var1.state == 3) {
this.queue.removeMin();
continue;
} var4 = System.currentTimeMillis();
var6 = var1.nextExecutionTime;
if(var2 = var6 <= var4) {
if(var1.period == 0L) {
this.queue.removeMin();
var1.state = 2;
} else {
this.queue.rescheduleMin(var1.period < 0L?var4 - var1.period:var6 + var1.period);
}
}
} if(!var2) {
this.queue.wait(var6 - var4);
}
} if(var2) {
var1.run();
}
} catch (InterruptedException var13) {
;
}
}
}
}

可以看到wait方法,之前的notify就是通知到这个wait,然后clear方法在notify之前做了清空数组的操作,所以会break,线程执行结束,退出。

schedule VS. scheduleAtFixedRate

这两个方法都是任务调度方法,他们之间区别是,schedule会保证任务的间隔是按照定义的period参数严格执行的,如果某一次调度时间比较长,那么后面的时间会顺延,保证调度间隔都是period,而scheduleAtFixedRate是严格按照调度时间来的,如果某次调度时间太长了,那么会通过缩短间隔的方式保证下一次调度在预定时间执行。举个栗子:你每个3秒调度一次,那么正常就是0,3,6,9s这样的时间,如果第二次调度花了2s的时间,如果是schedule,就会变成0,3+2,8,11这样的时间,保证间隔,而scheduleAtFixedRate就会变成0,3+2,6,9,压缩间隔,保证调度时间。

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