1.表的简介和构造

table是个很强大且神奇的东西,又可以作为数组和字典,又可以当作对象,设置module。它是由数组和哈希表结合的实现的。他的key可以是除nil以外任意类型的值,key为整数时,就可以当作一个数组了。

构造:

  mtable={} --创建一个空表

  mtable[1]="Hello” --指定值

  mtable[1]=nil --删除元素

  mtable=nil --移除引用

  

2.表的常见函数

①table.sort(table [,compare])排序

②table.insert(table [,pos], value)插入,默认插入末尾

③table.remove(table [, pos])移除,默认从尾部开始移除

④table.concat(table [,sep [,start [,end]]]) 连接,把table里从start到end的元素以sep为分隔符连接起来。

3.模块

模块(module),lua是通过table来实现模块的。

创建一个lua模块文件module.lua,代码如下:

-- 通常是加local的,加了local是局部变量,需要return一下。
-- 如果不加,则M默认注册到_G中,require后,即使不return也可以直接使用M。
local module = {} -- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量" -- 定义一个函数
function module.func1()
print("这是一个公有函数!")
end local function func2()
print("这是一个私有函数!")
end function module.func3()
func2()
end return module

关于使用module,lua提供了require函数用来加载模块。加载上面所写的模块,require “module”或者require("module")。加载路径存在全局变量package.path里。

4.面向对象

lua可以通过table+function模拟类,table描述属性,function表示方法。

简单的例子如下:

Animal={age=0,weight=0}

function Animal:new(o,age,weight)
o=o or {}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
age=age or 0
weight=weight or 0
return o
end function Animal:printWeight()
print("动物的体重:",self.weight)
end

Lua继承,是一个对象对象直接使用另一个对象的属性与方法。可用于扩展基础类的属性和方法,可以重写基础类的函数。例子如下:

Dog= Animal:new()

function Dog:new(o,age,weight)
o=o or Animal:new(o,age,weight)
setmetatable(o,self)
self.__index=self
return o
end function Dog:printWeight()
  print("狗的体重:",self.weight)
end

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