using System;
using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication8
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形");
complexGraphics.Add(new Line("线段A"));
ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形");
CompositeCG.Add(new Circle("圆"));
CompositeCG.Add(new Circle("线段B"));
complexGraphics.Add(CompositeCG);
Line l = new Line("线段C");
complexGraphics.Add(l); // 显示复杂图形的画法
Console.WriteLine("复杂图形的绘制如下:");
Console.WriteLine("---------------------");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
Console.WriteLine("---------------------");
Console.WriteLine(); // 移除一个组件再显示复杂图形的画法
complexGraphics.Remove(l);
Console.WriteLine("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:");
Console.WriteLine("---------------------");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
Console.WriteLine("---------------------");
Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 图形抽象类
/// </summary>
public abstract class Graphics
{
public string Name { get; set; }
public Graphics(string name)
{
this.Name = name;
} public abstract void Draw();
public abstract void Add(Graphics g);
public abstract void Remove(Graphics g);
} /// <summary>
/// 简单图形类——线
/// </summary>
public class Line : Graphics
{
public Line(string name)
: base(name)
{ } // 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
} // 因为简单图形在添加或移除其他图形,所以简单图形Add或Remove方法没有任何意义
// 如果客户端调用了简单图形的Add或Remove方法将会在运行时抛出异常
// 我们可以在客户端捕获该类移除并处理
public override void Add(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Line添加其他图形");
}
public override void Remove(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Line移除其他图形");
}
} /// <summary>
/// 简单图形类——圆
/// </summary>
public class Circle : Graphics
{
public Circle(string name)
: base(name)
{ } // 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
} public override void Add(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Circle添加其他图形");
} public override void Remove(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Circle移除其他图形");
}
} /// <summary>
/// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形
/// </summary>
public class ComplexGraphics : Graphics
{
private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>(); public ComplexGraphics(string name)
: base(name)
{ } /// <summary>
/// 复杂图形的画法
/// </summary>
public override void Draw()
{
foreach (Graphics g in complexGraphicsList)
{
g.Draw();
}
} public override void Add(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Add(g);
} public override void Remove(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Remove(g);
}
}
}

10.组合模式(Composite Pattern)的更多相关文章

  1. 浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用 ...

  2. 二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) 作者:weba ...

  4. 【设计模式】组合模式 Composite Pattern

    树形结构是软件行业很常见的一种结构,几乎随处可见,  比如: HTML 页面中的DOM,产品的分类,通常一些应用或网站的菜单,Windows Form 中的控件继承关系,Android中的View继承 ...

  5. 设计模式 - 组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释

    组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composit ...

  6. 设计模式系列之组合模式(Composite Pattern)——树形结构的处理

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  7. C#设计模式——组合模式(Composite Pattern)

    一.概述 在软件开发中,我们往往会遇上类似树形结构的对象体系.即某一对象既可能在树形结构中作为叶节点存在,也可能作为分支节点存在.比如在文件系统中,文件是作为叶节点存在,而文件夹就是分支节点.在设计这 ...

  8. 组合模式Composite Pattern(转)

    什么是组合模式呢?简单来说组合模式就是将对象合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构,组合模式使用户对单个对象和组合对象使用具有一致性. 组合模式(Composite Pattern)有时候又叫部分- ...

  9. python 设计模式之组合模式Composite Pattern

    #引入一 文件夹对我们来说很熟悉,文件夹里面可以包含文件夹,也可以包含文件. 那么文件夹是个容器,文件夹里面的文件夹也是个容器,文件夹里面的文件是对象. 这是一个树形结构 咱们生活工作中常用的一种结构 ...

随机推荐

  1. API与软件架构

    http://blog.csdn.net/horkychen/article/details/46612899 从架构设计的角度来看(所谓的组成论),软件系统就是模块和接口. 模块(层次/组件)决定分 ...

  2. MongoDB的增删改查 转

    MongoDB的增删改查 (黎明你好原创作品,转载请注明) MongoDB中数据的基本单元叫做文档,采用json的键-值的方式.多个键及其关联的值有序的存放在一起变是文档.类似于编程语言中的键值关系. ...

  3. block与函数指针有什么区别

    block就是一个代码块,但是它的神奇之处在于在内联(inline)执行的时候(这和C++很像)还可以传递参数.同时block本身也可以被作为参数在方法和函数间传递,这就给予了block无限的可能. ...

  4. cocos基础教程(4)基础概念介绍

    在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于 ...

  5. 淘宝(阿里百川)手机客户端开发日记第九篇 Looper详解

    public final class Looper: 官方的API: Class used to run a message loop for a thread. Threads by default ...

  6. NGUI 粒子显示在上级

    http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html [NGUI]3.0+版本,粒子在UI后面显示 -- : 48人阅读 评论() 收藏 举报 [Unity3D][NGU ...

  7. Linux tar命令exclude选项排除指定文件或目录

    在linux中可以用tar打包目录以方便传输or备份,我们先来看一个例子 test 文件夹有如下文件 [root@lee ~]# ll test 总用量 -rw-r--r--. root root 4 ...

  8. HXOI 2014 PSet 4 Day 1 一模04日1 题解

    1. 最小花费(money.pas/c/cpp) 问题描述 在n个人中,某些人的银行账号之间可以互相转账.这些人之间转账的手续费各不相同.给定这些人之间转账时需要从转账金额里扣除百分之几的手续费,请问 ...

  9. Subarray Sum & Maximum Size Subarray Sum Equals K

    Subarray Sum Given an integer array, find a subarray where the sum of numbers is zero. Your code sho ...

  10. C++复数四则运算的实现

    程序主要实现复数的加减乘,数乘,取共轭功能. 将所有函数都定义为了成员函数. 使用库函数atof将字符串转换为浮点型数据. 函数主要难点在于处理输入.由于需要判断输入是选择退出还是继续,所以用字符串来 ...