using System;
using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication8
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形");
complexGraphics.Add(new Line("线段A"));
ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形");
CompositeCG.Add(new Circle("圆"));
CompositeCG.Add(new Circle("线段B"));
complexGraphics.Add(CompositeCG);
Line l = new Line("线段C");
complexGraphics.Add(l); // 显示复杂图形的画法
Console.WriteLine("复杂图形的绘制如下:");
Console.WriteLine("---------------------");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
Console.WriteLine("---------------------");
Console.WriteLine(); // 移除一个组件再显示复杂图形的画法
complexGraphics.Remove(l);
Console.WriteLine("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:");
Console.WriteLine("---------------------");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
Console.WriteLine("---------------------");
Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 图形抽象类
/// </summary>
public abstract class Graphics
{
public string Name { get; set; }
public Graphics(string name)
{
this.Name = name;
} public abstract void Draw();
public abstract void Add(Graphics g);
public abstract void Remove(Graphics g);
} /// <summary>
/// 简单图形类——线
/// </summary>
public class Line : Graphics
{
public Line(string name)
: base(name)
{ } // 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
} // 因为简单图形在添加或移除其他图形,所以简单图形Add或Remove方法没有任何意义
// 如果客户端调用了简单图形的Add或Remove方法将会在运行时抛出异常
// 我们可以在客户端捕获该类移除并处理
public override void Add(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Line添加其他图形");
}
public override void Remove(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Line移除其他图形");
}
} /// <summary>
/// 简单图形类——圆
/// </summary>
public class Circle : Graphics
{
public Circle(string name)
: base(name)
{ } // 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
} public override void Add(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Circle添加其他图形");
} public override void Remove(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Circle移除其他图形");
}
} /// <summary>
/// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形
/// </summary>
public class ComplexGraphics : Graphics
{
private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>(); public ComplexGraphics(string name)
: base(name)
{ } /// <summary>
/// 复杂图形的画法
/// </summary>
public override void Draw()
{
foreach (Graphics g in complexGraphicsList)
{
g.Draw();
}
} public override void Add(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Add(g);
} public override void Remove(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Remove(g);
}
}
}

10.组合模式(Composite Pattern)的更多相关文章

  1. 浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用 ...

  2. 二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) 作者:weba ...

  4. 【设计模式】组合模式 Composite Pattern

    树形结构是软件行业很常见的一种结构,几乎随处可见,  比如: HTML 页面中的DOM,产品的分类,通常一些应用或网站的菜单,Windows Form 中的控件继承关系,Android中的View继承 ...

  5. 设计模式 - 组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释

    组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composit ...

  6. 设计模式系列之组合模式(Composite Pattern)——树形结构的处理

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  7. C#设计模式——组合模式(Composite Pattern)

    一.概述 在软件开发中,我们往往会遇上类似树形结构的对象体系.即某一对象既可能在树形结构中作为叶节点存在,也可能作为分支节点存在.比如在文件系统中,文件是作为叶节点存在,而文件夹就是分支节点.在设计这 ...

  8. 组合模式Composite Pattern(转)

    什么是组合模式呢?简单来说组合模式就是将对象合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构,组合模式使用户对单个对象和组合对象使用具有一致性. 组合模式(Composite Pattern)有时候又叫部分- ...

  9. python 设计模式之组合模式Composite Pattern

    #引入一 文件夹对我们来说很熟悉,文件夹里面可以包含文件夹,也可以包含文件. 那么文件夹是个容器,文件夹里面的文件夹也是个容器,文件夹里面的文件是对象. 这是一个树形结构 咱们生活工作中常用的一种结构 ...

随机推荐

  1. C#面向对象中类的静态成员与非静态成员的区别

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. Centos6.4下Yum命令安装Mysql数据库及配置

    如果要在Linux上做j2ee开发,首先得搭建好j2ee的开发环境,包括了jdk.tomcat.eclipse的安装(这个在之前的一篇随笔中已经有详细讲解了 如果要开发web项目,我们当然可以安装一个 ...

  3. windows2003安全加固脚本

    @echo off title= Windwos/index.html' target='_blank'>Windows Security echo. echo **************** ...

  4. java常见异常类图(分类了Error/RuntimeExecption、check Exception)

    版权:欧初权 http://www.cnblogs.com/langtianya/p/4435537.html

  5. linux基本命令(4)-8.Ubuntu-jdk+tomcat+eclipse软件包安装

    第一步 安装jdk su - root 切换成root用户 sudo -i 不需要密码直接切换成root 1.进入usr目录 cd /usr 2.在usr目录下建立java安装目录 mkdir jav ...

  6. 安装 RPM 包或者安装源码包

    安装 RPM 包或者安装源码包 在windows下安装一个软件很轻松,只要双击.exe的文件,安装提示连续“下一步”即可,然而linux系统下安装一个软件似乎并不那么轻松了,因为我们不是在图形界面下. ...

  7. C++中map的基本操作和使用;

    注:本文来自sina live 的博文 Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本 ...

  8. 构建seajs业务模块之grunt VS spm build

    在最开始,我并不知道grunt可以构建CMD模块.(以下spm指代spm build) 当时正困惑于如何用spm方便的构建业务模块,后来看到@twinstony (感谢@twinstony的分享)使用 ...

  9. 如何在 Ubuntu Linux 16.04上安装开源的 Discourse 论坛

    导读 Discourse 是一个开源的论坛,它可以以邮件列表.聊天室或者论坛等多种形式工作.它是一个广受欢迎的现代的论坛工具.在服务端,它使用 Ruby on Rails 和 Postgres 搭建, ...

  10. 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow ...