[BS-05] init、initWithFrame和initWithCoder的区别
init、initWithFrame和initWithCoder的区别
1.Xib方式自定义UIView(指任意的UI控件)
使用Xib文件,就是我们所常用的“拖控件”的方式。如果我们使用了该方法创建了UIView(所有控件),那么initWithFrame方法是不会被调用的,因为nib文件已经定义好了view的长、宽、背景以及其他的一些属性。
那么我们要想重写nib中的各项属性,就要在initWithCoder这个方法里面进行了。
2.纯代码的方式自定义UIView(指任意的UI控件)
用纯代码的方式去自定义一个view,就是我们新建一个继承自UIView(包含UIView/UIButton/UILabel等)的类,当我们加在该view控件的时候就会调用initWithFrame来初始化该view控件。尤其需要注意的是,如果是在子类中重写initWithFrame方法,必须先调用父类的initWithFrame方法,再对自定义的UIView的子类进行初始化操作。
纯代码创建自定义继承UIView的控件类,在使用[[Class alloc]init];方法创建对象时,会先调用的是initWithFrame方法,然后再调用init方法。但在以上方法中设置的frame不一定是最后显示的值,在视图显示之前,均会根据设定的约束(AutoLayout)调用layoutSubviews对子视图进行重新布局。
3.UIView和UIViewController初始化方法顺序
UIView和UIViewController初始化方法调用顺序 一、UIView初始化方法调用顺序 .纯代码创建
//1.UIView通用初始化方法: 创建继承自UIView的类init时会调用该方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ }
//2.UIView通用初始化方法: 显性调用[[Class alloc]init];会来到此方法
- (instancetype)init{ } .代码(继承UIView类)+Xib创建
//1.UIView通用初始化方法: 创建继承自UIView的类init时会调用该方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{}
//2.UIView通用初始化方法: 显性调用[[Class alloc]init];会来到此方法
- (instancetype)init{}
//3.UIView特殊初始化方法: 仅用作从Xib加载UIView视图时调用该方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{} 二、UIViewController初始化方法调用顺序 .纯代码创建VC
//1.VC通用的初始化方法: 纯代码创建或者从Xib加载VC时调用该方法
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{}
//2.VC通用初始化方法: 显性调用[[Class alloc]init];会来到此方法
- (instancetype)init{} .代码(继承UIViewController的自定义类)+Xib创建VC
//1.VC通用的初始化方法: 纯代码创建或者从Xib加载VC时调用该方法
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{}
//2.VC通用初始化方法: 显性调用[[Class alloc]init];会来到此方法
- (instancetype)init{} .代码(继承UIViewController的自定义类)+Storyboard加载VC
//VC特殊初始化方法: 仅当VC从Storyboard加载时调用该方法(不调用init)
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{}
[BS-05] init、initWithFrame和initWithCoder的区别的更多相关文章
- initWithFrame和initWithCoder的区别
如果使用了Interface Builder 方式或nib,就不会调用initWithFrame方法,因为nib文件知道怎么初始化了, 但可以使用initWithCoder这一个更深层的init方法来 ...
- iOS initWithFrame、initWithCoder、awakeFromNib的区别解析
当我们需要自定义一个View控件时,会有 initWithFrame.initWithCoder.awakeFromNib 这三个系统方法,关于这三个方法何时调用,如何调用,有时候可能很多人会弄混淆. ...
- 什么是CS和BS结构,两种结构的区别
什么是CS和BS结构,两种结构的区别 什么是C/S和B/S结构? C/S又称Client/Server或客户/服务器模式.服务器通常采用高性能的PC.工作站或小型机,并采用大型数据库系 ...
- initWithFrame、initWithCoder、awakeFromNib的区别和调用次序 & UIViewController生命周期 查缺补漏
当我们创建或者自定义一个UI控件时,就很可能会调用awakeFromNib.initWithCoder .initWithFrame这些方法.三者的具体区别如下: initWithFrame: 通过代 ...
- OC--init,initialize,initWithCoder:,initWithFrame:各方法的区别和加载顺序
1.先把OC的类分清楚各有什么方法 普通类的方法 init initialize: 控制器类的方法 init initialize: initWithCoder: UI控件类的方法 init init ...
- 【学习总结】 init & initWithFrame & initWithCoder
//当我们所写的程序里没用用Nib文件(XIB)时,用代码控制视图内容,需要调用initWithFrame去初始化 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (se ...
- init&initWithFrame&initWithCoder
//当我们所写的程序里没用用Nib文件(XIB)时,用代码控制视图内容,需要调用initWithFrame去初始化 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (se ...
- initWithFrame和initWithCoder区别
当我们所写的程序里没用用Nib文件(XIB)时,用代码控制视图内容,需要调用initWithFrame去初始化 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ if (self ...
- initWithFrame 和 initWithCoder 区别?
当我们所写的程序里用代码创建控制视图内容,需要调用initWithFrame去初始化 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self =[superinitW ...
随机推荐
- linux的信号机制
软中断信号(signal,又简称为信号)用来通知进程发生了异步事件.进程之间可以互相通过系统调用kill发送软中断信号.内核也可以因为内部事件而给进程发送信号,通知进程发生了某个事件.注意,信号只是用 ...
- 【iHMI43 4.3寸液晶模块】demo例程(版本1.00)发布
============================== 技术论坛:http://www.eeschool.org 博客地址:http://xiaomagee.cnblogs.com 官方网店:h ...
- HDU 1044 Collect More Jewels(BFS+DFS)
Collect More Jewels Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- 前端编码规范(4)—— CSS 和 Sass (SCSS) 规范
CSS and Sass (SCSS) style rules ID and class naming ID和class(类)名总是使用可以反应元素目的和用途的名称,或其他通用名称.代替表象和晦涩难懂 ...
- 【转】asp.net c# 网上搜集面试题目大全(附答案)
asp.net c# 网上搜集面试题目大全(附答案) http://www.cnblogs.com/hndy/articles/2234188.html
- AMD GPU spec (public)
http://www.x.org/docs/AMD/old/ Index of /docs/AMD/old Name Last modified Size Description Parent Dir ...
- java web基础2HTTP协议知识点总结
一.HTTP协议基础 1.定义:HTTP是基于TCP连接的浏览器与服务器通信协议.(即传输层先用TCP三次握手建立连接,进而HTTP通信) 2.连接原理:先进行TCP建立端到端连接,然后发送和接受HT ...
- TCP移动端跟服务器数据交互
同一台笔记本下的客户端和服务端 TCPClient 客户端: // RootViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>#import "As ...
- 【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 连载第2回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY G ...
- ecshop 工作流程加载配置介绍
ecshop 工作流程加载配置介绍 分类: ecshop2014-09-14 09:36 729人阅读 评论(2) 收藏 举报 模板引擎工作流 这里简单介绍下echsop工作流程: 首先,你会发现一般 ...