cocos2d-x 3.6 mac下的试用(粒子,触摸事件,图片)
戏说
虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的。
工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的小菜来说,C++还真是不习惯。
Cocos2d-x不知不觉的更新到了3.6版本,真是万人大吐槽,2d还没做清楚又开始弄3d了,触控大神们就不能专心做好一件事情吗,多少大坑没填好,又是各种改命名,每次更新都向学习新库一样。。。Orz。。。。吐槽完毕还是要好好工作的。
演义
3.6中引入了Frame架构概念(不要说没有学习Unity,商店真是赤果果的抄袭- -),要先下好Cocos,再从商店下载各种东西,不过说实话对于超级懒的博主来说还是挺方便的,在Mac几乎是一路鼠标右键完成,再也不用东奔西跑找资源了。安装好后它是长这样滴。。

试用了下CodeIDE,不是太习惯,还是用Xcode比较习惯,对于eclipse系的编辑器长期无爱呀。但是考虑到多平台开发的情况的,推荐大家还是试用CodeIDE,这方面还是不错的(坐等微软编辑器,哈哈哈)。
废话不多说,切入代码部分。
神话
1.文件创建
在Cocos中新建项目比当年的命令行人性化了不少,建立之后就可以在CocosStudio中打开项目。

然后在CocosStuido中发布到Xcode的就可以了。

很方便有木有!!大家快来一起做游戏吧~
发布完毕后会直接打开Xcode,Resources/res是cocos2d-x默认存放资源的文件夹,Classes中存放了代码,发布后可以直接运行,AppDelegate.cpp中的内容我就不老生常谈啦!!不懂的朋友请百度,或者点推荐我!我一对一辅导!!嘿嘿。

2.Scene的使用
Cocos2d中的Director,Scene,各个Layer的关系,一张图+一句话弄明白:全场只有一个导演,他可以更换Scene,剩下的Layer全归Scene了。(是不是更不明白了- =)

换Scene就是导演一句话的事情。
auto scene = Player::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
3.ImageView和Touch不得不说的事情
下面的代码创建了一个小鸡的图片(不要问我图片哪里来的。。。百分百原创有木有。。。),点击小鸡,小鸡就开始奔跑了,额,勉强理解为奔跑。。。
Touch事件采用了_eventDispatcher进行管理,这货貌似是3.0后冒出来的,lua中反正我都是用addTouchListener的飘过。
OnTouchBegin可用用CC_CALLBACK的方式设置回调,也可以用简单的也可以直接labmda匿名函数直接处理。
#include "Player.h" Scene* Player::createScene()
{
auto scene = Scene::create(); auto layer = Player::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool Player::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
//获得当前屏幕尺寸
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//获得可视屏幕原点坐标
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //创建背景图层
background = ImageView::create();
background->loadTexture("background.png");
background->setPosition(Vect(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2));
this->addChild(background); //创建小鸡
ImageView* chicken = ImageView::create();
background->addChild(chicken);
chicken->setPosition(Vec2(500,500));
chicken->setName("Chicken");
ChickenRun(); //创建监听
auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
myListener ->setSwallowTouches(true);
myListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Player::onTouchBegan,this); //绑定监听
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener, chicken); return true;
} //小鸡快跑
void Player::ChickenRun()
{
ImageView* chicken = static_cast<ImageView*>(background->getChildByName("Chicken"));
if (chickenState == 1) {
chicken->loadTexture("left.png");
}
else
{
chicken->loadTexture("right.png");
}
} //触摸开始事件
bool Player::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
event->getCurrentTarget();
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); //获取当前触控点相对与按钮的位置
Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height); //检测点击区域
if (rect.containsPoint(locationInNode))
{
chickenState = chickenState * (-1);
ChickenRun();
return true;
}
return false;
}
4.关于粒子不得不说的那些事
很多游戏中使用到了粒子系统,cocos2d有自带的一些粒子,但是效果比较单一,淡出用代码写粒子很难看出效果,在mac下有ParticleDesigner,可以可视化编写粒子,然后导出Plist文件,Cocos2d可以直接在代码中进行调用。

使用下面代码将粒子导入Cocos2d,轻松快捷:
//创建粒子
void Player::CreateFire()
{
ParticleSystemQuad *particle = ParticleSystemQuad::create("Particle/Fire.plist");
background->addChild(particle);
particle->setPosition(Vec2(600,500));
particle->setTag(11);
}
5.效果展示

源文件有点大就提供下载了,东西也比较简单,也是漏洞百出啊,发现错误一定要告诉我啊,又是大半夜的,为了多活几年,还是早点睡觉吧。
博客地址: http://www.cnblogs.com/nightcat/
博客版权: 本文以学习、研究和分享为主,欢迎转载,但必须在文章页面明显位置给出原文连接。
如文中有不妥或者错误的地方还望高手的指出,以免误人子弟。如果觉得本文对您有所帮助请【推荐】一下!如果你有更好的建议,不妨留言一起讨论,共同进步! 再次感谢您耐心的读完本篇文章。
cocos2d-x 3.6 mac下的试用(粒子,触摸事件,图片)的更多相关文章
- Beyond Compare在Mac下永久试用
转自 作者:忆如初 链接:https://www.jianshu.com/p/596b4463eacd 来源:简书 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处. 亲测可用 一. ...
- 关于Mac下的SSH客户端iterm2等配置
linux后台开发的同学们晓得,在windows下有xshell\securecrt这样优秀的ssh客户端软件.mac下查找了下,有securecrt mac版,网上也有破解的,试用了一段时间,一个问 ...
- Sencha Touch 2 在MAC下详细的开发流程
在不久的将来我相信Web App会流行的非常广, 能看到未来才能主宰未来.对于我们开发人员来说我觉得想成就一件伟大的事情,需要过硬的技术和好的想法,再加上决不放弃的精神,一定可以成功的. 以下在Mac ...
- RF+Appium框架自动化测试系列一之(Mac下Appium环境搭建)万事开头难
消失了3个月,有一段时间没来园子更新博客了,各位看官见谅哈哈,消失是因为刚换了工作环境没外网,好多笔记没能及时的记录分享,以后有时间慢慢补上吧,这段时间主要接触了移动端app的自动化测试,公司为了快速 ...
- Mac下GTest的基本使用
Mac下GTest的基本使用 gtest全称Google C++ Testing Framework,它是从谷歌内部诞生并受到业界追捧的一个非常优秀的测试框架,支持如自动发现测试.自定义断言.死亡测试 ...
- 使用mac下Fiddler的替代工具Charles进行手机抓包
对手机的抓包有两种方式,各有优劣且互补,一般第一种即可,对于不走代理的 App 选择第二种方式 第一种 Fiddler: 利用 Fiddler 抓包,适合大多数走代理的应用, 优点 (1) 无需 ro ...
- Mac下git的环境搭建和基本使用
前言本文将介绍git的基本概念.环境搭建.日常使用,主要针对刚接触git,或接触不久,或好久没用忘记的同学们,当然是基于mac环境的,window系统也是大同小异!本文将从以下几个模块介绍,希望能帮助 ...
- Mac下面的SecureCRT(附破解方案) 更新到最新的7.2的破解方案
继续更新到7.2的破解.只是升级了下secureCRT到7.2,方法还是不变 相信很多人升级到了7.2的SecureCRT之后原来的破解方案失效了,一直也有人问新的破解方案,发现了,不敢独享放上crt ...
- [转]Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建
原文:http://blog.csdn.net/u012200908/article/details/38070885 这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置.这里我们使用C+ ...
随机推荐
- 将text 文件转为List
Integer 类型 ArrayList<Integer> Mlist = new ArrayList<Integer>(); Scanner scM = new Scanne ...
- VS2010 调试窗口一闪而过解决方法
若此时进行的操作是编译(F5),可先运行程序(Ctrl+F5),若仍然一闪而过,用下面方法解决. 方法一: 1.要有头文件cstdlib,在程序最后写一句(return之前)添加:system(&qu ...
- linux netstat 命令简解
Netstat 简介: Netstat是在内核中访问网络及相关信息的程序,它能提供TCP连接,TCP和UDP监听,进程内存管理的相关报告.常见参数-a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相 ...
- win10下安装Wampservice过程中遇到的问题及解决办法
今天在电脑上装Wampserver的时候遇到了几个问题,启动Wampserver无法成功,一直显示橙色.若启动成功Wampserver的图标会显示绿色. 下面的是解决方法 安装 在浏览器中搜索Wamp ...
- Java 嵌套解析 json
1.首先需要安装org.json.jar 2.类JSONObject用于创建一个json对象.其中的JSONObject.put(KEY, VALUE)用于向其中添加条目 3.JSONObject.g ...
- 双向广搜+hash+康托展开 codevs 1225 八数码难题
codevs 1225 八数码难题 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description Yours和zero在研究A*启 ...
- IOS Orientation, 想怎么转就怎么转~~~
此博文主要针对IOS应用, 是屏幕旋转相关问题的一个总结. 主要内容有: IOS5,6,7不同版的适配. 强制旋转和自动旋转. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱: ...
- bundle是什么?
bundle就是一个数据对象,像Map,HashMap一样key-value键值对的方式存放数据.在android中用于应用程序之间数据传输,不过是要靠对象使用的 谢谢,又知道了一种在Activity ...
- java9-3 返回类型
1. 返回值类型 基本类型:(基本类型简单) 引用类型: 类:返回的是该类的对象 class Student2 { public void study() { System.out.println(& ...
- yum报错:Error: xz compression not available
测试服务器(centos6.5)经过一段时间的折腾,有一天在上面进行yum操作时突然出现下面的报错: Error: xz compression not available 最后经过一番排查,发现原因 ...