我总结的Android编程规范
命名规则
1). 类名,接口名:
以大写开头,如果一个类的类名由多个单词组成,所有单词的首字母必须大写,单词尽量写全称,不要简写,除非约定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 这些广泛使用的专有名词,可以全部大写,也可以首字母大写。
例如 HttpRequest,CourseActivity
2). 局部变量,类的成员变量,类的成员函数,函数参数:
以小写字母开头其他的单词首字母大写,变量名不建议使用下划线分隔单词,建议使用驼峰命名法,Android的系统类都采用此方法。
例如 toString() onCreateView(Bundle savedInstanceState)
3). 静态常量:全部大写,单词之间使用下划线分开,常量单词全部大写,所以单词之间使用下划线分隔。
例如 WHAT_EMPTY_CONTENT
4). 控件变量的命名,控件的ID命名:
建议:xml布局文件中的控件的id的命名与*.java的代码文件中的控件对象的命名一致。
class MyActivity extends Activity{
TextView txtUserName ;
…
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
txtUserName = (TextView) findViewById(R.id.txtUserName);
}
}
5). 常用控件以及类对象命名的规范说明(红色部分为建议的前缀或者后缀):
|
类名 |
变量名 |
类名 |
变量名 |
|
TextView |
txtDescription |
ProgressBar |
progressDescription |
|
Button |
btnDescription |
SeekBar |
seekBarDescription |
|
ImageButton |
imgBtnDescription |
VideoView |
vvDescription |
|
ImageView |
imgDescription |
Spinner |
spinDescription |
|
RadioButton |
rbDescription |
WebView |
webViewDescription |
|
EditText |
editDescription |
ListView |
listViewDescription |
|
ScrollView |
scrollDescription |
GridView |
gridDescription |
|
Handler |
descriptionHandler |
RatingBar |
ratingBarDescription |
|
PullToRefreshListView |
pullRefreshViewDescription |
Adapter |
descriptionAdapter |
|
Fragment |
descriptionFragment |
Activity |
descriptionActivity |
|
List<T> |
descriptionList |
Map<> |
mapDescription |
|
SlidingMenu |
slidMenuDescription |
ViewPager |
viewPagerDescription |
|
CheckBox |
chBoxDescription |
View |
viewDescription |
|
RadioGroup |
rgDescription |
ExpandableListView |
expDescription |
|
FrameLayout |
frameLayDescription |
SharedPreferences |
spDescription |
|
LinearLayout |
lineLayDescription |
RelativeLayout |
relativeLayDescription |
|
startActivityForResult(requestCode) |
REQUEST_CODE_DESCRIPTION |
msg.what |
WHAT_DESCRIPTION |
6). 资源命名:
layout资源文件的命名(全部小写,下划线分隔):
activity的资源文件:activity_description1_description2.xml
fragment的资源文件:fragment_description1_description2.xml
listview列表项的资源文件:list_item_description1_description2.xml
可复用(被include)的组件资源文件: control_description1_description2.xml
drawable资源: controlName_description1_description2_selector.xml
controlName表示该资源要用在什么类型的控件上面,例如如果是按钮的图片切换则
应该这么定义 button_bg_sendmessage_selector.xml
selector表示该资源的形式,例如还有shape等
图片资源的名字:同上
颜色值的命名: color_description 以color为前缀,全部小写,下划线分隔。description既可以是该颜色值使用的功能描述,也可以是该颜色值的英文描述,也可以是具体的颜色值,例如:
<color name="color_white">#ffffff</color>
<color name="color_grey_ccc">#cccccc</color>
<color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>
因为grey可能有很多等级,有时候需要不同等级的灰色,没有那么多英文名可以区分,所以名字中可以直接使用颜色值
<color name="color_button_pressed">#4c4c4c</color> 根据功能定义description,表示该颜色用于按钮被按下
注:不允许出现毫无意义的命名,例如textview1,textview2
关于字面常量
代码中不允许出现直接硬编码的字面常量,如果是控件上面显示的文本,必须放在strings.xml资源文件中。 如果是代码中用到常量字符串,必须定义成 public static final String类型的常量值,在代码中使用该定义的常量值。这样做的好处是以后需要修改该常量值,只需要修改一个地方。如果是硬编码在代码中则要修改所有使用它的地方,而且拷贝容易出错。在Activity之间传递参数的时候,intent.putExtra 的key值也要命名规范,并且统一定义为静态常量,不能直接硬编码在代码中,否则想要修改的时候很麻烦。某一个Activity在被启动的时候需要接受参数,那么这些参数的key定义就应该放在该Activity中。
JSON解析
Android中调用服务端的接口一般返回的是json数据,在解析json的时候,无论是使用原始的手工解析方式,还是使用javabean的解析方式,解析出来的结果在使用的时候必须都进行判空处理。不允许因为服务端的json出问题,导致app在解析json的时候出现崩溃。
类成员初始化
所有类的成员变量一定要赋初始值,不允许只定义,不赋值。
Int类型常量
函数返回的时候,如果返回的int类型的数据并不是真实的实用的数据值(例如表示高度,宽度,大小等值),仅仅表示函数执行成功、失败、异常的状态值,并且这些值是有限的几个值,必须要将这些值使用静态常量描述,或者使用枚举,例如:
int GetJsonString()
该函数返回-1表示获取解析json数据异常,返回0表示成功,返回1表示网络连接异常,返回2表示json内容中的数据部分为空。那么在函数内部的代码里不要直接使用这些字面值,这些字面值对于程序员来说是毫无意义的,代码可阅读性很差,建议做成下面的模式:
public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1;
public static final int RESULT_SUCCESS = 0;
public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1;
public static final int RESULT_NO_DATA = 2;
使用这些符号常量值代替字面值的好处是,符号常量值是由大写的英文单词组成,是有意义的,可以帮助程序员更好的理解函数返回值的意义,而且符号常量值对应的具体的赋值在后期是很方便修改的。
Activity接受参数与模块化
如果一个Activity可能在多个地方被打开,或者一个Fragment可能在多个地方被用到。那么在设计该Activity和Fragment的时候一定要考虑低耦合,对外提供统一的参数接口,启动Activity的过程封装在该Activity类的静态成员方法里面,类似如下:
class MyActivity extends Activity{
...
public static void startActivity(Context context,Params param){
Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);
intent.putExtra("param", param);
startActivity(intent);
}
public static void startActivityForResult(Context context,Params param){
Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);
intent.putExtra("param", param);
startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE);
}
}
参数的传递最好是封装在一个Model实体类中,避免使用Map这种方式进行参数传递。建议该实体类实现为对应的Activity的静态可序列化的内部类。
AndroidStudio工程目录组织
AndroidStudio中的项目的包结构应该根据工程各个部分的功能来组织。
Handler的封装
每一个Activity里面几乎都会定义一个Handler内部类,但是很多Activity里面的Handler都使用了重复的消息类型,这里面是有冗余代码的,所以应该把这些Activity都使用到的Handler类的消息部分,提取成一个公用的Handler类。然后在各个Activity里面使用继承的方式,来提供该Activity特有的Handler消息类型的Handler类实现。
另外Handler发送消息应该使用Handler类的成员函数,不应该直接使用handler.obtainMessage(xxx).sendToTarget();这种原始的发送消息的方式,这样不利于降低耦合,这种细节应该隐藏在Handler类的里面。Handler的消息类型应该定义为Handler类里面的静态常量,而该常量不应是public的,对外部不可见。也就是说使用handler对象发送消息的细节不应该暴露给外部。
List的数据更新
封装ListView的数据更新,在handlerMessage中更新数据,避免出现 java.lang.IllegalStateException 问题
Activity与Fragment之间传递参数
Activity与Fragment的数据传递采用interface的方式,这样可以降低耦合,有利于Fragment的复用:
网络请求数据模块化
一般在Activity中我们通过网络请求服务端的接口获得数据,这个过程一般是在一个线程中做的,获取到数据之后,再通过Activity中的handler发送消息来通知Activity更新数据。该负责获取数据的线程类,我们一般都实现为一个Activity的内部类,该类可以直接访问Activity的成员变量,例如handler,数据列表对象等。但是这样不利于该数据获取线程的复用。如果另一个Activity里面也需要获取相同的数据,那么这个功能是不能复用的,所以这个负责数据请求的线程类,不应该与具体的Handler和Activity联系过于紧密。应该定义为一个静态类,handler应该作为参数传递进来,而不是直接访问外部类的成员变量。
封装Log功能
Log功能应该封装成为自动将当前所在类的类名变成log输出的TAG参数,发布的app最好是能循环写日志文件到系统存储中,并且日志文件应该使用反复覆盖的方式重复利用。下面仅仅是一个不完善的例子:
public class MyLog {
public static final String TAG = "myapp ";
public static void v(Object o,String message)
{
Log.v(TAG+o.getClass().getSimpleName(),message);
}
}
使用
MyLog.v(this,"hello log");
打印结果
V/myapp MainActivity﹕ hello log
版本控制
使用自动化版本管理,自动生成版本号,使应用程序的版本与版本库上保持一致。使用hg替换工程目录下的app目录下的build.gradle文件即可,如果manifest里面也有版本号的设置,AndroidStudio还是以build.gradle为准。不应该在每次发布的时候,在AndroidStudio的工程设置里面手工修改版本号。
为程序添加全局异常捕获
应该为app添加全局异常捕获,app中总会有一些我们未捕获的异常,一旦用户使用过程中遇到这样的异常,程序就会崩溃,我们应该检测该类未捕获的异常信息,程序崩溃的时候通过写文件日志,或者发送邮件的方式获得异常信息,以便解决bug。
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